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laputachen - 2007/2/4 22:30:00
以下为万年潜水员laputachen,在KFC的万年第一贴:

貌似短篇赛专题站投票的不多,我就不客气的发个广告了:



意识流 / Stream of Consciousness
laputachen

下载页面:

http://kcddp.keyfc.net/short/node/36

意识是唯一自由的精灵
穿梭于无边界的空间
飞至想象到的任何地方

每个人都有对世界不同的解释
我不认可任何解释
唐把一切归结于模型
璐娜则把思考留给上帝

想得多的人
并不一定得到更好的解释
想得少的人
有更多的时间来享受生活

年轻时的激情
也可能是一场毫无原因的幻梦
但激起的波澜
永远回荡在意识的河流

莱普特共和国 / 精神文明建设办公室 实验作品
非主流AVG《意识流 / Stream of Consciousness》短篇体验版
在无数作业的压力下
竟然奇迹般的赶在KCDDP短篇赛中发行了

N个年头在KFC的潜水
等来了今天的短篇赛
N个AVG的通关后
开始了自己的AVG
N个通宵的思考
换来了这样一个奇特产物

这个作品究竟要表达什么呢?
我自己也很难回答
它带我走了一个心理过程
但这个过程永远难以结束

制作的目的
1.实现自己做让自己满意的AVG的愿望
2.结识与游戏主角有相似感受的朋友
3.与大家共同研究提高KrKr3的技术

图片素材为原创照片
动画为原创flash
音乐则无责任选自各OST
角色由真人出演

以下为截图:













制作感想:

    为什么会出来制作这个呢?

    话说海底光缆被地震KO后,在某北方岛国的我就一直忍受着BT电驴加迅雷都基本不到1k/s的龟速,一段时间内没什么好作品玩。于是就开始回顾高中时一度沉迷的上古AVG《乱世奇缘》。回顾完后,感慨良深,觉得现在的EGO虽然在技术上做得越好,但剧情上基本有些模式化了。虽然《乱世奇缘》中文版被删节很多,但剧情上仍然一直成为EGO以后都没有达到的深度。
 
  于是,进而想到了模式化这个问题。创造一种新的风格,新的模式相当不容易而有风险,因此一个公司创造成功后,都基本不会改变自己的模式,而照着一直做下去了。而无论多么好多么有新意的模式,在用来制作了几十部作品后,总会变得没有那么有感染力。KID的倒闭,个人认为除了纯爱游戏市场有限以外,也有模式化的原因在里面。《秋之回忆》一个系列下来,虽然喜欢这种风格的玩家会一直跟下去,但到了后面,毕竟还是没有第一次玩1代的那种感动了。《Infinitely》系列我虽然知道好,都买了收藏,但其实一直没有打完……。另一方面,galgame玩家也是少数,而且随着年龄的增大,对剧情的需求也开始增多。玩《秋之回忆1》时还是高中,很容易被其中的爱情故事感动。但到后来经过《乱世奇缘》和动画《灰羽联盟》的洗礼后,总是对galgame剧情期望更多,更多超过追女孩子之外的东西。

  这就遇到了一瓶颈。个人认为,galgame虽然表面上题材广泛,但其实也是在一个大的模式之下,就是要追女孩子。追女孩子某种程度上是入门galgame玩家的原动力,是吸引玩家的主要手段,作为要赢利的公司,不可能放掉这一点。在追女孩模式本身确立良好的情况下,才能加入其他的因素与故事给予玩家更多的感动。不少玩KEY作品的玩家,可能一开始是抱着与玩其他galgame一样的追女孩的心情来的,但到后面则发现key的作品还有更多的东西,有更多的感动。(本人比较特殊,是由于对EFZ中观铃超必杀技的好奇才转来玩,自寒一个)可以说,key的成功,不仅是成功在galgame之内,而更多是成功在galgame之外(貌似写诗功夫在诗外~)。用galgame这个有限的模式,成功的表达了galgame剧情模式之外的人性情感与精神。

  相信在galgame路上走了很多年的玩家,随着经历的增加,并不会仅仅满足于galgame漂亮的人设与追女孩过程,而更希望得到一些超出于女孩之外爱情之外的感动与欢笑。或者从某种程度上说,追女孩这个模式,要与不要,都不要紧,只要用galgame这种AVG系统,讲一个好故事就行,一个无所谓有没有爱情,有没有KISS,有没有H,有没有选项的好故事,一个能把自己的思考与感悟推向边缘,感受到目前环境中所感受不到的好故事, 一个可能很多人都静不下心看,但唯有自己沉迷的好故事。脱离了这些,galgame则有些走向了电子小说,有了更广阔的空间,但其AVG模式的剧本,又有超越电子小说的感染力。个人认为,虽然边界模糊,但AVG与电子小说还是有区别的,AVG的剧情是剧本,而电子小说是小说,剧本带来的参与感,与小说还不太一样的。

  在galgame的多年伴随下走到今天的朋友,会不会发现目前的作品,能从galgame剧情模式中脱离出来,讲一个好故事,一个能面向年龄上已经成熟,有更多精神需求的年轻人的好故事的作品非常少呢?感觉始终处于一种饥渴的状态,希望再能找到一两部真正感动自己的作品?就公司来言,毕竟要生存要面向广大玩家,不可能全面放弃galgame模式而投入大量资金制作非主流作品。《星之梦》《Narcissu》固然很好,但毕竟在galgame市场中是非主流,并不太可能作为公司的主要赢利产品。在这方面,可能只有个人,或不以赢利为目的的组织,才能做出非主流的实验。《120日元之夏》《120日元之冬》《Narcissu》系列的免费发行尝试,一定程度上说明了这一点。现在不以赢利为目的,也不打算以后会,这样保证了制作者能不被市场需求所左右,而可以专心的创造自己的模式。

  如果不喜欢这个世界,那为什么不自己创造一个呢?

  如果目前找不到能沉迷的作品,那为什么不自己制作一个呢?

  无论是美工,程序,还是剧本,我都远没有达到专业的制作水平,但有了KCDDP的KAGexpress,就足以开始做一个实验了,一个基本不考虑市场需求,完全属于自己的实验。在这个实验中补上自己对玩过的galgame作品所有的怨念,补上自己认为最希望在galgame看到,但又最缺少的东西。同时,在这个实验中,创造一些人,一些自己喜欢的小世界。另外也可以把自己多年思考过的东西总结一下,做一篇真正的毕业论文。最后一个自私的想法,使用学校的照片做场景,若干年后是一个不错的毕业纪念呢……
 
  于是,在一个月黑风高,作业没希望写完的深夜,我开始阅读起下载后就一直没研究的Krkr说明文档……。两个通宵后,发行了一个超短篇内部测试版(组委会的同志应该看过),取得了比预想中要好的反响,由此坚定了要继续制作下去的信心。(其实那个超短篇内部测试版的剧本是随手乱写,后面要发生什么事还根本没有框架的说)。

  作品取名《意识流》,好处(包括邪恶的好处)有很多:
1.给大家预先提醒,这个作品是很“意识流”的,做好准备吧。

2.既然是“意识流”,万一到了写不下去的时候,则可以无责任乱编一段,虽然目前还在坚守责任中……

3.既然是“意识流”,则背景素材要求不需要很完整,因为无论什么
bg,我都可以“意识”一堆话出来……

4.一开始就能明确提醒这部作品重点在于意识,意识的冲撞与斗争。
为了看照片美眉等目的而来的朋友,一看就能明白而离去。

5.一个非常模糊的剧透。告诉能玩下去的朋友,虽然某主角有时说的话过于哲学,过于晦涩,但标题为《意识流》不会就是仅仅指主角说的话“意识流”吧,这个作品后面一定还有更多……

  最后,写这个制作感想的目的,某种程度上是有感于短篇赛中的组委会按:

“正如名字一样,是这游戏是很“意识流”的
除了剧本比较另类之外,这游戏最大的特点是全·照·片!

无论是小道具、人物还是场景,都是照片!
而且似乎不是搜回来的,是按剧本找人拍的0v0

太强了m(_ _)m”

“全·照·片!”!其实,我一直没意识到这将成为这个作品的最大特点。“而且似乎不是搜回来的”,我自寒一个。看来这个作品还是太诡异了,我还是自我说明一下好。

  限于水平,《意识流》这个非主流实验作品的不足还有很多,并不见得能给大家带来多少感觉,但对于所有写下感想的朋友,我表示由衷的感谢与珍惜!欢迎大家的投票和评论!
十六月辉夜 - 2007/2/4 23:38:00
写那组委会按的是我-V-b

没办法,收到游戏就要马上发布
没时间玩啊,到现在都没碰

于是只能ctrl一下看看,胡乱点选项就写个介绍出来了orz

已经编辑好了
laputachen - 2007/2/5 0:03:00
没关系,我也猜到情况大概是这样,组委会辛苦了!非常感谢!
我自己一开始也没静下心来看别人作品
下了短篇赛《月夜舞》后,我也是开始后就情不自禁的ctrl了起来……
后来看到回忆看星空那一段终于良心发现,停止了,后来又重新看了一遍。
首先自己bs一下,然后跪请《月夜舞》作者赐打。
Annita - 2007/2/5 0:22:00
TvT
那个....
我也是一样啊,
每一个先快进一下-v-
也请尽情的bs偶丢板砖砸我吧||||rz
chen的作品刚看完做梦那一段,明天一定看完的说
flash的效果做的绝赞啊~~#^ ^#
羡慕死了,那么华丽的效果~~
那么这帖先发着,等明天看完了再评价
另:选择了KrKr绝对是没错的啊Orz.....
Annita - 2007/2/5 17:00:00
终于看完了,果然是很意识的流动-v-b.
那么第一印象是,让人眼花缭乱的flash效果,很羡慕的说~~.
其次,是超赞的摄影作品,异国的风土人情,被很好的表达出来,路娜和唐都照得很自然漂亮~~ps的也很好,有一种虚幻的,温暖的感觉,很符合作品的风格.
个人认为最精彩的是唐演示世界随机性的部分,很有韵味和深度,以及那"能操控一切的快感".
那么整体的印象来说,这作品是浅意识和现实生活的融合,其中融入了作者对事物,世界规律的深刻思考,而作品的形式,虽然有"随机性"这条主线,但我认为更像是随笔,是对生活点点滴滴的记录,是对意识的努力探索和发现.作为观众,会随着故事发展渐渐的产生对事物本质的好奇和思考.异国学院,上帝,圣经,桥,随机性,暖色调的照片,奇幻的意识演示,虚幻而富有个性的人物,对事物本质的独特见解.....这些造就了"意识流"独特的风格,希望这一风格能在以后的作品中得到保留和发扬.
按作者所说,这部作品是对新类型的AVG的一种尝试.
说说不足的地方吧=v=b
首先,梦境的描写有些重复罗嗦,特别是最后那点,让人很头痛.
其次,作品虽然能令人深思,但是缺乏大众性,怎么说呢,就是缺少娱乐性和动人的情节吧,作品的起点过高,使很多人无法接受,很难普及推广,特别是在这样一个浮躁的年代,作者的创新感觉有点过了,忽略了人们基本的需求.
而对世界事物的深刻理解,可以做为该作品对世界观的设定,再加入爱情,亲情,友情,这些元素,一定能让作品增色不少~~
好了,就先说这么多吧~~
ps,唐刚一出现的时候怎么会有BL的感觉啊=口=b
(巨寒...逃....)
十六月辉夜 - 2007/2/5 23:34:00
汗 Annita啊
真要像你说的那么做就会变得和一般俗套的作品没有分别了

反正不是拿来卖
自己怎么喜欢怎么搞,人家不喜欢就不下载

楼主加油 期待续作诞生
laputachen - 2007/2/6 2:12:00
非常感谢Annita的评论!指出了很多我没注意到的地方。
据我小范围的调查,唐演示随机性的那部分是最难看下去的一段,这一段貌似成了一个“门槛”。能看下去的人,会觉得有意思,看不下去的人,可能是怕后面都是这样诡异的话就先撤了。
非常模糊的剧透:唐在很快会有另一面出现。梦境的重复描写,以及每次都一样的选项,是为了最后一个很大的阴谋~~~
在大家的鼓励下,《意识流》已经初步创立的风格会一直坚持下去!
关于大众性问题,由于不幸的定位为非主流实验作品,是会有些脱离大众,而只有很少的人会玩下去。
辛苦做好的作品,不一定得到很多人理解,也不可能拿去出售,而且还要耽误大量的学习找工时间,作业也只有赶工,
但很欣慰的是这次短篇赛的口号,在那些不眠的深夜中,鼓舞着每一位追梦的作者,那就是:

即使是梦境,也要留下足迹!
Annita - 2007/2/6 15:17:00
原来是阴谋啊=v=
怎么莫名的兴奋起来了呢-V-+
那么下一作品里,那获得的100经验植应该会派上用场了那,
期待~~~
龙岚 - 2007/2/7 21:19:00
感觉还可以
不过 - =
无所谓了
-----------
测试某样东西ing
03534 - 2007/2/7 23:45:00
-v-b
嗯...
看完了......

嗯...
脑中首先出现的一个词是“万有理论”....... (爆)
然后是“不确定性原理”...... (再爆)
接着是“蝴蝶效应”......(汗)
再来就是爱因斯坦大呼:“上帝不投骰子!”的镜头.....
最后是霍金回应:“上帝不但掷骰子,他还把骰子掷到我们看不见的地方去!”......
嘛... 中毒太深了......  -v-bbbbbbbbbbbbbbbbbbbb(扑杀)
(刚好复习到现代物理的部分…)

总的来说,这是一部很能引发人们深思的作品 -v-
个人觉得最有意思的部分是唐演示随机性的部分……(某这趣味会不会太脱离大众了一点...? -v-b)
[STRIKE]坦言地说,个人不相信“上帝”的存在……[/STRIKE]
但在量子的世界,就正是由概率来掌权的……(又发作了...)
“世界由无限的随机组成”……

[STRIKE]当然,“人突然脱离地表,飞到外太空去”这种事也是可能的,只是发生的概率很小....(剿)[/STRIKE]

话说股票那段,唐很邪恶啊...
“其中有一张图用的是真实的股票数据。”
正是这句,局限了南的思想...
人只能用有限的认识来认识无限的世界...
南的“有限认识”——由唐所告知的“其中一张是真实的”,让南没能发现这个“有限”之外的“唐是在撒谎”……

另外,最后那段……
“坑”——  -v-b
很期待下一部作品的说~
拉普拉斯魔鬼是不存在的~~~(爆)



另,
以上的回复也很意识流…… -v-bbb
(谜之声:更准确地说,是凌乱吧...)
laputachen - 2007/2/8 12:27:00
哈哈,楼上也是量子哲学的中毒者啊。
我也被量子物理折磨痛苦过,曾过于极端的认为一切都是随机。
现在稍微正过来一些,觉得“随机”上仍然是有东西控制着的。至于那个东西是不是上帝,就让游戏中的人去吵吧。
“真假股票数据”的实验,历史上确实有无聊人士搞过,
好像是八组数据,只有一组是真的,让一群疯狂博士来用各种方法测试,挑出哪个是真的,
结果好像只有接近八分之一的人挑中了,也就是说,挑中的概率相当于每个人随机乱蒙……

再来一个非常模糊的剧透吧:
“理性哲学”与“感性心理”是此游戏表达“意识冲突”的两大因素……

谜之声:
“再剧透你就自爆去吧!”
天使的召唤 - 2007/2/12 21:58:00
我本打算也写个意识流的。自己觉得这类应该有很大的发展空间。

还用了乱世奇缘的BGM,乱世奇缘应该算是有意识流成分了。

做的不错呀,希望楼主继续努力。
fananaf - 2007/2/14 22:02:00
话说其他作品都是一口气欣赏掉的...这个实在是...
和我的相性不好吧..只能这么说了...今天终于看完了个大概orz
断断续续写的东西:
画面创造得很棒~第一眼的感觉...话说里面的那个男生总觉得和某认识的一个人很像的样子-_,-|||...精神错觉么..
实拍人物感觉很震撼呢~-v-
laputachen桑写的东西很强,kuso功力赞...kuso美啊~~
选项部份也很有特色,让某想起记忆深处的一些东西orz
有一部份的bgm真是震撼...
相性不好的结果就是到最后还是对整个作品没有把握个大概..orz...TvT
哲学大麦.其他的也没接触过...TvT

作为一个adv(伪?),laputachen桑做的这个作品给人的感觉真的很不错~美啊~收藏= =
加油,如果有下部作品的话.某即使orz也会来看的...

[strike]当时发帖的时候某大概是第一个冲进来...第一个去点下载的吧..到现在才有评论真是抱歉...远目[/strike]
此情可待永远 - 2007/2/14 23:26:00
感觉LZ真的很强悍,看完整篇文章之后发现某人和LZ有很多的共鸣,在欣赏文章的同时,不由自主的把 LZ介绍的歌曲又再次温故了一次,从听歌的那刻就开始回忆起以前的点点滴滴。。。。再次,膜拜LZ下下。。。ORZ
laputachen - 2007/2/15 4:08:00
咦,此贴竟然奇迹般的上浮了,我还以为要永远沉下去的说。

回天使的召唤君:此作品确实有怀念《乱世奇缘》并向其致敬的意义,因此乱世奇缘的BGM也选用了较大的比例。随着人长大,每次回顾乱世奇缘,都能感受到更多。高中第一次玩时还只是研究升级战斗之类,第二次玩研究追女孩送礼物,之后就研究其意识流的表现方法了。当时作为高中生,虽不能完全懂得此游戏,但却在心中埋下了一个种子,现在终于发芽为《意识流》了。

回fananaf君:相性问题无须在意了。即使是我本人,某些时候看此作也觉得看不下去……。《意识流》目前的缺点是观众面很窄,即使是“相性”合的同学,在某些心情下也看不下去的。目前编剧填土时,我已经开始注意并改善这个问题,加入些另外的元素,比如……  谜之声:“嘀嘀嘀嘀嘀嘀”  等等,这样的元素吧。震撼的BGM,难道指的是作业危机那一段?选项上,是此作品发挥特色的重点,比如后面的某些选项会…… 谜之声:“嘀嘀嘀嘀嘀嘀” 等等这样让人选择。

回此情可待永远君:编这个作品的动力之一就是找到与其中人物有共鸣的朋友呢,在此握个手!等坑填完了,再与有共鸣的朋友详细讨论交流。介绍的歌曲是指Ailes Grises?我目前在苦练弹这首呢,但进展极其缓慢……

最后,感谢管理员大人施展奇迹,使此广告变为推荐贴!
zhushuierjirou - 2008/7/29 13:16:00
哥们看到《意识流》的那个测试版差点泪流满面,一下子从新找回了对于第九艺术的信心!
现在的GALGAME一般我不喜欢……特别是KEY社的你提到“但到后面则发现key的作品还有更多的东西,有更多的感动。”不认同,KEY社的东西我是没有什么感觉……(大家别喷我,个人感觉而已)
我比较喜欢现实主义风格的文学作品,就算是浪漫主义也要靠谱……这一点自然反映到了我喜欢的游戏上,GALGAME接触不多,目前只知道《ES方程式》《沙耶之歌》这两个现实主义的作品。你的《意识流》不好分类,但现实主义的成分在里面占了很大一部分。你大力推荐的《乱世奇缘》没玩过,无限轮回系列玩过N7,感觉很一般,悬疑的外壳加上脑残的浪漫主义……你看好的《NARCISSU》的我认为是一部靠谱的浪漫主义GAL,不过却没有普世意义。一般喜欢,比起那些脑残GAL要好得多。120日元系列除了冬,都是脑残浪漫主义。冬有一点现实主义,但是最后的结局就很囧了……《星之梦》是象征主义,不过高贵的人格被残酷的现实毁灭这个主题未免也太老生常谈(不过比起很多脑残GAL已经很不错了),这些评价可能有些偏激,这可能和本人的阴暗的世界观有些关系……
我大略的知道一点乔伊斯的意识流文学(《青年艺术家的肖像》,《尤利西斯》只是知道,并未深究,《芬尼根守灵》只知道书名 囧)的写法,略有一点心理学基础,现在正在学习荣格的心理学的体系。你提出的“理性哲学”与“感性心理”倒没有仔细研究过,只有一个模糊的概念……
我一直有一个梦想,写一个我自己的AVG,现实主义的,写我的成长经历,叫做《追忆锤子年华》(锤子是四川方言,意义很丰富,这个名字以后可能要改)。写我在阴暗的世界中慢慢变得偏激与怀疑,以及怀疑的空虚和寻找的生命的寄托的过程。由于目前高中学习相当紧张,KAGEPRESS也只是下了,并未深究,整个计划正在无限期延长中……
从游戏中推出你外国留学,然后再看看你的文笔(我可写不出来《意识流》中那么好的环境描写与人物描写),我总觉得你是XX年的省状元(囧),就算不是,起码也是重点学校的尖子生,我这个位于腹地的农村少年(唯一城市的就是可以上网)和你相比总有一种相形见绌的感觉……
希望你可以尽早开发意识流完整版,这个我见过最有内涵的游戏……这样第九艺术才能成为真的艺术!
我潜水多年的第一帖就献给你了!
laputachen - 2008/7/29 13:54:00
感谢楼上的评论……话说楼上是从哪里看到《意识流》的下载的?

由于个人工作原因,目前要填的坑太多……《意识流》可能要过很久后,以另一种形式出现……

《意识流》开源共享版和一些感想请见:
http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-25303.aspx
zhushuierjirou - 2008/7/29 14:07:00
《意识流》很早就在是在KCDDP上看到了 一直没有管
一个星期前玩了狼少女 辛希亚 晕倒 发誓不玩脑残浪漫主义的游戏了
然后想到了一直没玩的无限轮回 然后玩N7 想吐血……都是一路货色……然后玩了一个纯H电车之狼R……一样无聊……对第九艺术无限失望……
然后在潜意识汹涌已久的《意识流》跃入我的意识(这就是天意?)!用BAIDU搜!搜出了KEYFC的的一个帖子,下了一个中篇测试版……
然后搜莱普特共和国,搜到了这个帖子……
太激动了,乱七八糟的说了一堆……
见谅
对了怎么联系你?以后制作我的AVG搞不好还要请教一下你……
还有我准备写一篇读“书”笔记,关于你的《意识流》,这也是暑假作业的一部分
宛若青空 - 2012/3/10 21:25:00
求意识流续文,不知前辈的构思如何了
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