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dengruoyi - 2020/2/24 15:17:00
本作并不是猫社的作品,但因为是片冈老师执笔的剧本,想了想还是打算发在本版吧。

去年年初在猫社的Twitter看到了本作的消息便开始关注,今年年初steam平台发售就买了,用一个多月的时间断断续续读完了本作的故事。片冈老师是我自己最喜欢的视觉小说游戏的作者,所以本文仅从片冈老师粉丝的角度谈一下自己片面的感想。

首先是题材与背景,故事的背景是泡沫经济时期的日本,不过因为自己对那段时期几乎没有了解,所以暂时对此不做讨论。而本作的一个明显创新便在于描绘了语言不通、国籍不同的人之间相遇及相处的故事。

演出方面,也确实能看得出制作组下了很大功夫,在视觉小说的框架内将背景、立绘及文字的出现及变化方式安排的很到位,对气氛的渲染也起到了重要的作用。

音乐方面,对于一个短篇的游戏来说34首配乐可以算是很丰富了,对于视觉小说来说,bgm对气氛的渲染还是十分重要的。刚开始看到bermei.inazawa这个名字的时候总觉得有点熟悉,后来想起来summer pockets的《ポケットをふくらませて》就是这位编的曲。还有就是都市之歌中日文交替的歌词也给人一种新鲜的感觉。

剧本方面,可以说是视觉小说的核心部分,我也是被片冈老师的剧本所吸引入手的本作。本作的故事,为了妹妹治病而去东京赚钱的女主、为了追寻梦想与目标而前往异国他乡的男主、以及他们之间的相遇。虽然只是普通人的故事,但或许正是这样的故事,才更容易引起玩家的共鸣。以Narcissu系列为代表的作品体现了片冈老师对生死观的思考,而除此之外,片冈老师对相遇与日常的描写也善于用文字营造出独特的氛围,具有代表性的作品分别为120日元系列和ラムネ系列。



片冈老师独特的风格在文字上的一个体现便是喜欢使用排比式的词语或短语来将画面拼凑出来。



而在氛围上的表现则是常用无可奈何的事来营造一种现实感,以及即使在这样的环境中仍然去做着自己能做的事的积极态度。举例的话便是经常提到的「运气不好」以及「不中用的迈克尔」这样的场景。



故事的关键词是梦想、目标、重要的事物。对于萧然来说,是再次参加高考,考上大学,对于栞奈来说,则是攒钱为妹妹治病。生活中有充满着没有办法的事、也有很多令人悲伤的事,很多时候这并不是谁的错,非要说的话,或许只是「运气不好」。但即使如此,每个人仍以自己的方式活在这个世界上,都因能够遇到重要的人而喜悦并努力前行。正如诗织和江小墨所说,「每个人都有自己的故事,你和我也不例外」。片冈老师本人就是经历丰富、对生活有着积极态度的人,所以他写的故事尽管有着无可奈何,但最后也总是积极的。片冈老师令我最喜欢的一点还是能够一直坚持初心、用作品传达自己对生活与生命的思考,也总是能给我一些启示。


除了本篇的内容,对于熟悉片冈作品的玩家来说,最令人亲切的莫过于18.5章了。完全是猫社omake小故事的风格,开头问答中的波子汽水(ラムネ)和西瓜特大号(スイカ スペシャル)应该都是源自ラムネ的梗。









在海边玩的时候bgm是ラムネ的OP《なんてね76》,还有从ラムネ到そらいろ再到ラムネ2得熟悉的寄居蟹的叫法—ヤドカニ,特别是后藤邑子的声音,直接让我想起到了ラムネ的女主七海。

此外,KTV番外中点歌机上的歌曲封面就是猫社06年猫社倒闭前发售的music box中小册子的封面。





最后想吐槽一下下面这句话,一下就有片冈老师的味道了2333,

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