首先,祝贺论坛20周年,顺便61快乐/~ =w=
于是,这次是来兑现七千日纪念的
承诺的,Full Version的Rewrite AMV。
标题还是Triple rewrite,解释为Rewrite himself, rewrite her fate, rewrite the world。
副标题暂定就这样吧:4分钟内带你重温(误解)RW 233
[strike]因为当初觉得应该来得及,所以最后时刻赶工只完成了个beta版,一些细节的调整就等这几个星期周末有空的时候再做吧(pia飞
计划是最近(在RW发售纪念前)会在b站发布一个RC或成品吧。在这之前,欢迎大家提供改进意见和避免撞车。当然,意见是随时欢迎啦,但如果发布以后,再改就不知道技术上可不可行了,从来没投过稿=v=b[/strike]
已发b站,所以要看的话,可以去发布页或者b站看啦。
下载同样在发布页,下载文件为mkv,带翻译的主字幕和说明的副字幕。
转载请注明出处,
https://pub.keyfc.net/pub/Roc-Dark/RW11th/https://www.bilibili.com/video/BV11S4y1v7Yo话说好久没做视频了,这次应该没闪瞎眼吧(貌似是十几年前做MAD时的某人感想)w
文案也没多少时间写了,总之在这周末左右慢慢回复更新下好了,比如说自己对这个作品的理解和大纲的安排之类的,可能还会列出些已知会改进的地方之类的。
总之先扔个小话题吧——BGM是《境界触发者》动画的其中一个OP(OP2,アシタノヒカリ【明日的光芒】;OP1也挺好听的,可以用来无脑循环w),一部可能有点“冷门”的作品,但个人还是很推荐的,挺喜欢修的性格的,不知道有生之年能不能看到一次コラボXD
最后,一如既往地祝大家在KeyFC玩得愉快啦~ :miffy11:
PS:
[wrap=beta版试看]
[video]https://pub.keyfc.net/pub/Roc-Dark/RW11th/TripleRW_BetaV01B20220601_web.mp4[/video]
直接看不了的话,下面这个是web版的传送门:
https://pub.keyfc.net/pub/Roc-Dark/RW11th/TripleRW_BetaV01B20220601_web.mp4对应的720p链接是(不排除地址随时调整的情况,毕竟可能会有渣雷之类的间接增加服务器负载):
https://pub.keyfc.net/pub/Roc-Dark/RW11th/TripleRW_BetaV01B20220601.mp4[/wrap]
对,你可能没有看错,我又提前抢了一个tid(逃
对,你可能没有猜错,我不是篝厨,而是个隐藏的小鸟党(继续逃
额外PS部分(以后可能考虑分楼)——
TODO list(Backlog)=== 排序基本按照优先级从上到下依次递减(如时间允许,应该都会尽量完成) ===
[strike]总体重新修改并校对歌词和字幕翻译
3:44处继续增加一个吉野的彩蛋(例如抓衣领的CG或各类名发言)
3:41处优化排版,并增加keyfc引用页面的qr二维码
1:27、1:28、1:29处降低这部分中4个主要副轨道(移动至中央的方形照片画面)边缘的变化速度
3:24处增加吉野对话引用的气泡效果
1:51处重做或优化2个副轨道的出场(消失效果),考虑合成后使用墨水效果,模拟眼泪浸湿的感觉[/strike]
[strike]0:03处的字体无法完美匹配并遮盖原版,但如果停用则会导致6帧左右的字幕暂时消失的情况[/strike](待优化)
[strike]0:08处花/草丛背景右上角拼贴部分的亮度和对齐仍有瑕疵,如无法彻底解决,可考虑边缘羽化
1:22处可增加魔物跳起后衔接的转场
2:29、2:30处可增加聚光灯副轨道的边缘效果(例如羽化)
0:16处logo下方的文字没有消除
3:07处的转场混有几帧的大树画面,可以考虑剔除,减少对眼睛的负载
2:34处调整各小画面移入时的速度等参数,使得配合镜头拉动时更加流畅
2:45处调整字幕显示时间,目前的时长太短,可能会导致无法完整阅读
0:00处在发布时更改版本信息
3:31处在发布时的信息调整[/strike]
keyfc发布页的制作
=== 以下部分无明确优先级(基本属于选做) ===
0:09处优化滑动转场以更加配合彗星飞入的颗粒效果
0:39处如需要可增加类游戏中的红色圆形提示图标
0:54处优化画面拉远时的镜头模糊
1:02处增加千早两个画面间的转场
1:34、1:39处如有需要可增加转场
1:44处优化画面拉近时的高斯径向模糊
1:46处如有需要可增加演算成功后起身的转场
1:55处增加两个口号之间的转场
2:08处优化雏菊消散成类能量光点的效果
2:19处优化转场以减弱黑白转换时对眼睛的刺激
2:20处优化画面布局,目前的分屏延迟加反差高亮的效果略有单调
2:38处拉镜可简化或减少水平震动
2:57处的转场可以考虑换成液体沿画面滴落的效果,模拟流血的感觉
3:17、3:18处如有需要可增加转场
3:21处优化或重做片尾的蒲公英飞舞的效果,可能需要增加一些清晰度,但可能会影响在上方叠加信息的效果