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julysrain - 2006/9/25 20:29:00
其实就是一个PCM的音乐文件,先把扩展名改成*.pcm,然后用Cool Edit Pro(推荐用Adobe Audition 1.5 以上版本)打开,选择48000HZ的采样率,16bit的精度。然后注意把开头的暴音删除(就是一开始的一道竖线,大约0.0几秒)就可以了,最后保存成想要的格式。这个可是100%的无损呢!!!!
风来 - 2006/9/25 23:41:00
的确可以这样提取。不过用下NWA2WAV方便多了-,-
既然做软件出来就是用的
KENNTO - 2006/9/27 16:50:00
其实说句老实话..key喜欢很厚道的提供bgmcd...REALLIVE属于视觉艺术提供给key的引擎很多公司都在用..(迷?)
Zealot - 2006/9/27 19:51:00
哪位大仙能整个列表出来吗??
传承羽梦 - 2007/5/7 9:47:00
不知道能不能行啊,还没用的说.
waistcoat - 2007/5/7 10:09:00
提取什么?直接放就好了,我现在很多游戏都是删掉其他文件只剩下各式各样的bgm文件,然后用下面这个强大插件直接在foobar2000 0.9里听原版,想转格式用foobar转就够了,foobar本身支持的格式够用了。

http://kode54.foobar2000.org/

foo_adpcm
139.3 KB
2007-01-26 23:49:51

Supports CRI ADX, my own BRR format based on Sony SPC-700 and PSX ADPCM, everything from in_cube (DSP, GCM, HPS, IDSP, SPT/SPD, MSS, ADP), EA MUS/ASF and MAP files, a host of formats from foo_okiapcm/libpcm (Circus-XPCM sample files (and also ADPCM files from the Saturn version of Symphony of the Night / Dracula X: Nocturne in the Moonlight) (*.PCM), Konami-Gungage-XA sample files (*.8), KID-WAF sample files (*.WAF), BasiL-WPD sample files (*.WPD), TamaSoft-MPF sample files (*.MPF), StudioMiris-WDT sample files (*.WDT), Hayashigumi-KWF sample files (*.KWF), VisualArts-NWA sample files (*.NWA), jANIS-PX sample files (*.PX), CLOVER-BW sample files (*.BW)), RAC IMA-ADPCM files from Star Trek: The Next Generation - A Final Unity PC game, and XA ADPCM files from various games. Whew.
粘土火星 - 2007/5/7 18:26:00
还有高压缩的NWA需要用工具的……-v-bbbb
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