回复:[3月13日更新]Sakurasky AVG游戏制作计划。<移至樱花总站>
以下引用蓝色的风之精灵在2004-2-24 10:39:23的发言: 说起来,为AIR设一个Happy Ending这个主意真的不怎么样……AIR的结局在不同的人的心里有不同的理解,可能有人(比如我)就认为AIR的结局本来就是Happy Ending,再为其遍一个结局纯属画蛇添足。而且,跨越3个时空的剧本远不如固定时空的剧本好写…… |
不如这次也设一个模棱两可的结局,然后让读者自己体会去好了……(完全忠于原作啊,呵呵) 但是写这种结局需要剧本作者的文学功底,不是很好写的…… 汗
另外,一开始构思的时候没有主题也没关系的,有时候主题是随着情节构思的成熟自己出现的(我就有过这样的经验, 一般在写具体剧本的时候会发生这种情况。^^) 所以也别太在意主题,想得太多结果反被主题限制住的话就不好了。
而且主题这个东西关键要看怎样去表达。 我曾见过一位国外的朋友这样形容Air: “Air的主题很普通, 但表达出这个主题的方式却是鲜为人见的伟大。” 所以说…… 即使制定出主题,也要看后期的具体落实才行…… (好像越说越难了……汗)