回复:[3月13日更新]Sakurasky AVG游戏制作计划。<移至樱花总站>
如果要用过去,现在,未来三部曲的话,也许可以这样设定:
往人遇见的人们:
过去篇:神奈,柳也,里叶,白穗(根据原作的资料, 遇见白穗应该是遇见神奈他们以后几百年吧?) 过去篇没有选择项,只是单纯地让读者体会情节而已。 往人也并不知道这些人与自己的关联,只把他们当成初次见面的陌生人而已。(但是读者却知道; 这就叫做Dramatic Irony(戏剧性反讽),呵呵)
现在篇: Kanon的各个人物。 现在篇有着许多的选择分支和不同角色的路线; Air的各个人物只在往人的回忆或梦中出现。(充分继承Kanon的特点,呵呵) 此外,在这里可以充分利用Kanon和Air某些编剧的相似性(就像我昨天的帖子提到的),比如往人看到Kanon的某人就联想起Air的某人…… 等等。
未来篇: 往人遇到转生之后的自己和观铃。(就是在Air的结局中出现的两个孩子)未来篇也没有选项,而且是3部曲之中最短的。
在游戏中的3部曲顺序是: 过去 -> 现在 -> 未来 -> 现在(结尾)
以上…… 大家觉得如何……?`_`