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[3月13日更新]Sakurasky AVG游戏制作计划。<移至樱花总站>

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回复:[3月13日更新]Sakurasky AVG游戏制作计划。<移至樱花总站>

本来剧本就是先从无关的小事写起的,怎么能让玩家一开始就接触到核心的剧情呢,没有之前的铺垫,后面的高潮也就无法将玩家的感情调动到极至。

但是,核心剧情在设定时是一定要先设定好的,不然之间的附笔就无从打起,一些暗线也就无从下手,人物之间的联系就会显得苍白。
熊会好好疼mika的
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另外,ZHIYUAN君是一定要坚持自己的那个什么Happy Ending的设定咯?
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嗯~~~因为我是比较希望观铃能有比较好一点的下场的,悲剧已经悲过了、“无力感”也体验过了,既然是同人就来个“小团圆”吧~~~~好歹把千年诅咒化解了~~~呵呵

对了,风之精灵君的那个能不能稍微修改一下用于第一段的未来篇呢?
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我的设定是一个完整的故事,很难想象怎么把其用于未来篇的故事,就算是能作为未来篇,那这样整个剧本不是过于庞大了吗?
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如果要用过去,现在,未来三部曲的话,也许可以这样设定:

往人遇见的人们:

过去篇:神奈,柳也,里叶,白穗(根据原作的资料, 遇见白穗应该是遇见神奈他们以后几百年吧?) 过去篇没有选择项,只是单纯地让读者体会情节而已。 往人也并不知道这些人与自己的关联,只把他们当成初次见面的陌生人而已。(但是读者却知道; 这就叫做Dramatic Irony(戏剧性反讽),呵呵)

现在篇: Kanon的各个人物。 现在篇有着许多的选择分支和不同角色的路线; Air的各个人物只在往人的回忆或梦中出现。(充分继承Kanon的特点,呵呵) 此外,在这里可以充分利用Kanon和Air某些编剧的相似性(就像我昨天的帖子提到的),比如往人看到Kanon的某人就联想起Air的某人…… 等等。

未来篇: 往人遇到转生之后的自己和观铃。(就是在Air的结局中出现的两个孩子)未来篇也没有选项,而且是3部曲之中最短的。

在游戏中的3部曲顺序是: 过去 -> 现在 -> 未来 -> 现在(结尾)

以上…… 大家觉得如何……?`_`
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嗯~~~~也对
这次KFC做的游戏定位在FANS向,因为全新舞台的游戏已经有《KFC大陆传说》了,而且AVG这种以文字表现的游戏形式本身就适合表达“细腻”而不是“复杂”,不能像RPG那样设立太过曲折的路线和复杂的内部逻辑。同人制作借助原作架设好的一些东西可能比较明智~~~呵呵

吃饭去先~~
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以下引用ZHIYUAN在2004-2-24 11:49:18的发言:
嗯~~~~也对
这次KFC做的游戏定位在FANS向,因为全新舞台的游戏已经有《KFC传说大陆》了,而且AVG这种以文字表现的游戏形式本身就适合表达“细腻”而不是“复杂”,不能像RPG那样设立太过曲折的路线和复杂的内部逻辑。同人制作借助原作架设好的一些东西可能比较明智~~~呵呵

吃饭去先~~
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以下引用水石在2004-2-24 11:41:30的发言:
如果要用过去,现在,未来三部曲的话,也许可以这样设定:

往人遇见的人们:

过去篇:神奈,柳也,里叶,白穗(根据原作的资料, 遇见白穗应该是遇见神奈他们以后几百年吧?) 过去篇没有选择项,只是单纯地让读者体会情节而已。 往人也并不知道这些人与自己的关联,只把他们当成初次见面的陌生人而已。(但是读者却知道; 这就叫做Dramatic Irony(戏剧性反讽),呵呵)

现在篇: Kanon的各个人物。 现在篇有着许多的选择分支和不同角色的路线; Air的各个人物只在往人的回忆或梦中出现。(充分继承Kanon的特点,呵呵) 此外,在这里可以充分利用Kanon和Air某些编剧的相似性(就像我昨天的帖子提到的),比如往人看到Kanon的某人就联想起Air的某人…… 等等。

未来篇: 往人遇到转生之后的自己和观铃。(就是在Air的结局中出现的两个孩子)未来篇也没有选项,而且是3部曲之中最短的。

在游戏中的3部曲顺序是: 过去 -> 现在 -> 未来 -> 现在(结尾)

以上…… 大家觉得如何……?`_`



………………很好的设定,置楼顶讨论
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* 刚刚的设定的补充:

在“现在篇”里出现的Kanon的人物(攻略可)可以不用5个女主角而用4个女配角(秋子,香里,美汐和佐佑理),理由:5个女主角的情节已经在原作中发挥到极致了,再写她们的故事等于是画蛇添足。在这里不妨转换一下视点,以这几个配角的角度再去演绎Kanon的故事,恐怕会另有一番情趣。^^

(自从接触了AIR以后就迷上了转换视角的叙事方式,呵呵…… 从某种意义上来说是最具杀伤力的表现手法啊。)
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我的剧本设定……呜……
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