回复:我为air鸣不平
以下引用半天云在2004-7-24 14:02:00的发言:
稍微资深一点的玩家都知道,心跳回忆在国内为什么会那么有名 当时正版游戏的价格据高不下,一套要100多元。而在这时大众软件代理了心跳回忆,而且正版的价格只卖38元。这在当时是无法想象的。所以一时间销量特别好。在这之前,谁知道心跳回忆,谁知道恋爱游戏。 可以说凭借着大软,心跳回忆打开了中国的大门。 AIR缺的就是一个代理商,游戏的类型不是问题,品质才是最重要的。心跳回忆之前谁也不会选择恋爱游戏。但这之后,一大批恋爱游戏涌了出来,像什么秋之回忆、恋爱物语之类的。即使是电子小说类的游戏,也一样可以获得成功. |
楼主说的这些恐怕第一只适用于国内玩家,第二也只是适用于PC游戏的玩家。建议楼主去调查一下心跳回忆与其他恋爱游戏在日本玩家中的人气度和销量的差异就会明白,心跳回忆的成功决不是价格战的成果。而且在PC版进入中国之前,就有不少玩家早已玩过PS或SS版。
另外,无论是多么优秀的游戏,她的人气度也要受到游戏类型和国情的影响。即使是心跳回忆这种在国内爆发过的游戏,他的人气与知名度也很难与KOF等格斗游戏相抗衡。再优秀的恋爱游戏,你把她做成英文版拿到欧美去的话,恐怕也会被绝大多数人当成垃圾游戏。
key这么优秀的游戏为什么没有中国代理?
说到底是因为没钱可赚。即使出了代理绝大部分的玩家也只会选择盗版或从网上下载。因为国内正版软件的价格被压得很低,销量由不高,代理商究竟能赚到多少钱?key又能从这里拿到多少版权费?虽然没做过调查,但我想无论是konami的心跳回忆还是kid的秋之回忆,对日本厂商来说授权冲过厂商代理大概都只是说是慈善事业,从中是捞不到多少好处的。如果中国没有了盗版和非法网上下载,如果key和代理商都能从中文版中赚到相应的好处,恐怕kaono和air的中文版造就出了。
可悲的是,造成这个结果,恐怕来这里的99%的朋友都有过一份责任……