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只是想写,不期望有人看

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我花了一天一夜,把air整个的游戏和动画串联下来,才真正明白了air这部作品的经典之处。我认为,称她为神作,真的一点都不过分。如果真的让我用一句话来推荐这部作品的话,我就说,如果你想体验什么叫真正的感动,而不仅仅是感官触动,心灵颤抖那么简单,是真正的触及内心深处的感动,你一定不能错过《air》。
    其实说实话,我也是先看的动画,后去玩的游戏。第一次看,我没有太大的感触,单纯觉得这部作品还是很感人的,具体也有很多疑问。后来认真玩过游戏以后,我才明白,如果你没有玩过游戏单纯去体会这部动画的话,你很难看出精髓。玩过游戏以后,动画看起来就显得很有感触,特别是亲切感和期待感。
    可能玩过游戏的朋友会说,游戏里的废话太多,动画里采取了取其精华,去其糟癖的做法。是有这一方面的道理。但是我认为游戏之所以比动画要感情细腻,就是因为作了很强的感情铺垫。才让我们能了解得更深。比如我第一次看动画的时候,就对小满的离开很是不解,我接受不了小满不是真正的人,只是一个思念的梦;游戏里的讲述娓娓道来,才使我了解得更细。后来看动画的时候,就觉得动画的进度很快,恨不得把一星期的事情都放在一天里讲,每个人的剧情都很突然,没有时间交待好背景。不过动画里最成功的地方就是最后的3集,丝毫不比游戏里逊色,我觉得观玲最后的日子里,动画比游戏刻画得更好。
  不论是玩游戏,还是看动画,我都没有流下眼泪。只是泪水在眼眶里转,鼻子酸酸的。看到其他朋友形容自己“泪流满面”的时候,我真觉得有点夸张。以前看eva,最终兵器少女,妖精的旋律,伊里野的天空,等等这些灰色调的动画,我都有过这种感觉,哭不出来,但是很想哭。大概是我心灵不那么脆弱吧(笑)。但是我觉得,在我看过的动画里,只有air一部作品,给人的是真正的,温暖人心的感动。因为它没有eva里那样晦涩的宗教末世情节,没有《最终兵器少女》里那样茕茕孑立的生死考验,没有《妖精的旋律》里那样血腥暴力带来的极度绝望,有的只是美丽的大海边,观玲小巧的脸庞,在一个承接千年的诅咒下开心纯真的微笑。如果让人哭,只能用悲观来衬托,那么哭泣本身的意义,也就太狭隘了。观玲从头到尾一直在对命运抗争,一直都保持着微笑,她是那么纯真和惹人怜爱,又是那么坚强和不甘疲惫。这样的感动既不是来自故事,也不是来自环境渲染,而是来自观玲本身。
  我不得不说,你把游戏和动画一起体会完,才能真正明白作品的精华所在。这部作品的感动给人的是温暖的感动,不是绝望的喘息,不是悲伤的呻吟,不是末世的麻木。充满了爱和关怀,充满了温馨和遗憾的感动,才是最真地感动吧。
  献给大家,献给观玲,献给这个充满爱和遗憾的世界。
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看来不玩一下AIR是不行了~~~
不反省一下当初看过一眼动画的自己不行了~~~
楼主看来中毒颇深啊呵呵
现在才知道变积分负数了~~~
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AIR是一定不能错过的。而且应该先游戏后动画。游戏虽然细节多,较琐碎,但能给人更加真切的感受。然后再看动画,更能领略其中的精髓。
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以下引用gazuki在2006-5-5 13:12:22的发言:
充满了爱和关怀,充满了温馨和遗憾的感动,才是最真地感动吧。


强烈同意啊~~

PS:一天一夜啊~~楼主真是神速啊~~~
[IMG=upload/KFCFile6289_BN3.GIF]上传文件6289[/IMG]
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AIR不是用感动来感动人,而是用亲情来打动人的。之所以Air在我心中的地位很高,是因为它为让我对自己的进行很多思考,这是很多只是单纯的赚人眼泪的剧情所达不到的高度。
学无止境兮路漫漫,苦中作乐兮一堆汗
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往往在生活中我们过多的看重爱情,可是在享受爱情的同时我们忽视了默默为我们奉贤的亲情。一直没有什么作品能因为爱情而感动我,而这部作品感动我的是亲情更多的东西不想多说~~还要靠自己去体会~~~
既然来到这里就要知道为什么来,该做什么........
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对于同样是先动画再游戏的同志,握手先~~~~

我觉得先看动画再打游戏有一种层层递进的感觉,先是看到一个华丽的外表,然后再一点点的了解其中广阔的内涵,如果先游戏再动画真的会觉得动画实在太快了,反而会变得索然无味

至于哭不哭的出来,那就因人而异了,我现在也会疑问当初怎么哭得那么惨,所以呢,人是因为感动才哭的,并不是因为哭了才感动的~~
这个世界果然是不真实的…………

万年不更新的blog,浪人小屋
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說得好!!絕對認同樓主的話!!air在我心中是第一位的~小觀鈴都一樣
另外想問問...下在了air遊戲的話,要不要用酒精等虛擬光碟程式??
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绝对支持楼主~~~!!
某也素看完动画再玩游戏的...
AIR是GAL-GAME历史上永远矗立的丰碑...
它教会我们不该忘记忽视每天关心我们的亲人...
趁你还尚年轻,赶快去抓住属于你的身边的幸福吧...
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回了!推广AIR事业中~!
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