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这游戏玩了30多个小时 只打出了幸村和芽衣的剧情

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回复:这游戏玩了30多个小时 只打出了幸村和芽衣的剧情

以为谁的错啊? 
GG始终销量 平庸  确实应该去改进了
反之FPS 到能卖出个几百万套  而且不管是中国还是欧洲 北美都是常青树
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按照一般思路,想追谁就别的人都不理,然后只对她好.但CLANNAD互动性不错,追风子必须在初期对渚好.如果不这样真一辈子都完成不了。但必须承认CLANNAD的逻辑性衔接性真强.
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以下引用真琴护卫队在2006-12-3 13:58:11的发言:
以为谁的错啊? 
GG始终销量 平庸  确实应该去改进了
反之FPS 到能卖出个几百万套  而且不管是中国还是欧洲 北美都是常青树


现在没什么东西能卖数百万套了,哪里都一样。FPS更需要创新,最早的孤胆英雄,到加入RPG元素,再到现在烂了大街团队元素,然后,就没什么新东西了,难得出了个萨姆那样强调疲劳射击的“爽快”作品都要大呼小叫一番——下一步会是什么呢?

你如果拿Gal和FPS比销量,就连针对,地域范围,用户群,开发成本、周期等等一切都比进去才行呀。
“來吧,走上這長長的似乎沒有盡頭的的坂道……”
Infantry Gruppen Lost!
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萝卜白菜。

楼主要走应该没有人会留着,所以楼主走好~



信真琴,得永生~
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没有攻略就一定bad ending的某人路过
当初第一版汉化补丁出来的时候就开始玩了,然后全bad掉,失望了,然后就放弃了
最近找了攻略重来,总算完结了几条线~
然后试了试不用攻略的时候,某果然还是bad
总结:对某来说,没有攻略某就不玩AVG
八卦ヲ束ネ四象ヲ回シ両儀ニ至ル。今宵、相克スル螺旋ニテ君ヲマツ。
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哈哈 使3真是神作 战场的气氛真是烘托到极致 真实感太强了
这类游戏始终是业界的 卖作类型之一
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..但CLANNAD互动性不错,追风子必须在初期对渚好.如果不这
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我说 这算哪门子的逻辑啊? 看你所说的 已经完全脱线了
还有22楼的 我可以拿新超级马里奥和一些卖作的FPS游戏比吗?
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世界上的事情
如果只可以用逻辑来解释,
那样不就是失去最重要的情吗?

那个情,由奇迹、缘份、直觉及惊喜所组成
当然在每个人身上会有不同的理解
你又能够用逻辑来解释“为何遇上我?”这问题吗?
为何你遇上的我“拥有一个普通名字的人,却是这个性格,而不是别的?”
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不觉得啊- -
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26楼说的还真是轻松啊
如果给你一款动作游戏 但却不告诉你个关卡的目的
你在那里转啊 转啊 把能体验到的东西都体验完了
还是到达不了下一个关卡 
难道你会跳着舞 并大声呼喊 "这游戏把我折磨的好爽"之类的?
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。。。
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