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Planetarian作为RPG

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回复:Planetarian作为RPG

以下引用windwave在2005-2-14 17:08:08的发言:

恩恩...缅怀一下黑岛...虽然不喜欢它的作品...

至少Fallout也表现出了那个世界生存的艰苦...这点上是符合那位仁兄的条件的...


也算是吧,就是‘World of Planetarian'或是 ‘Planetarian Online'?

好恐怖...

而且没有了我们的梦美小姐和猎人先生,Planetarian的世界实在没有什么独特的地方,不过是标准的劫后余生科幻RPG而已。
我是政委。  我对苏维埃效忠。  苏维埃清洗一次反动力量。  当所有反动力量被铲除后,宇宙将会达到完美。 

Да здравствует созданный волей народов
Единый, могучий Советский Союз!

Знамя советское, знамя народное
Пусть от победы к победе ведёт!
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回复:Planetarian作为RPG

恩恩...感觉东西方文化差异在游戏画面风格上也体现得比较强烈...
很多东方的作品如果用欧美那边那种画面风格表现实在是有点不是个滋味...

ps..魔兽和无冬...ms没关系吧...
浮上水面...
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回复:Planetarian作为RPG

以下引用windwave在2005-2-14 17:30:00的发言:
恩恩...感觉东西方文化差异在游戏画面风格上也体现得比较强烈...
很多东方的作品如果用欧美那边那种画面风格表现实在是有点不是个滋味...

ps..魔兽和无冬...ms没关系吧...


对对对,尤其是在RPG上,当FF刚传到美国那边的时候他们搞了好一阵子才把它算成RPG,原因是故事性太强,扮演性不够(那时西方RPG中主角没有是预先设定的),象西方的Adventure游戏过於象RPG。

不知道啊,好多年没有回国了。  那么魔兽是什么?
我是政委。  我对苏维埃效忠。  苏维埃清洗一次反动力量。  当所有反动力量被铲除后,宇宙将会达到完美。 

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回复:Planetarian作为RPG

恩....所以吾这种剧情派玩家一向对欧美RPG不太感兴趣...感觉东西方游戏制作理念有很大差异...
很少看见东方RPG游戏里面有自己设计主角的...西方RPG游戏就太多了...

魔兽=WarCraft3...暴雪的那个..
浮上水面...
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回复:Planetarian作为RPG

以下引用windwave在2005-2-14 17:49:07的发言:
恩....所以吾这种剧情派玩家一向对欧美RPG不太感兴趣...感觉东西方游戏制作理念有很大差异...
很少看见东方RPG游戏里面有自己设计主角的...西方RPG游戏就太多了...

魔兽=WarCraft3...暴雪的那个..


对,西方RPG简直是完全不同类型的,至少以前是,现在两方面已经接近了不少了,详见Planescape: Torment, Baldur's Gate (须然实在不及Plansecape),Deus Ex, Outcast (不过这两个不是一般意义上的RPG),Septerra Core (这个基本是西方版日式RPG),Vampire: Redemption/ Vampire Bloodlines等等。

啊,明白了。
我是政委。  我对苏维埃效忠。  苏维埃清洗一次反动力量。  当所有反动力量被铲除后,宇宙将会达到完美。 

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以下引用正名在2005-2-14 18:14:05的发言:


对,西方RPG简直是完全不同类型的,至少以前是,现在两方面已经接近了不少了,详见Planescape: Torment, Baldur's Gate (须然实在不及Plansecape),Deus Ex, Outcast (不过这两个不是一般意义上的RPG),Septerra Core (这个基本是西方版日式RPG),Vampire: Redemption/ Vampire Bloodlines等等。

啊,明白了。


巨汗...呃...呃...说的这几个...只有博得之门玩通了...异域一直在机器上存着没动...吸血鬼那个只听说过....其他三个似乎只有杀出重围有点印象...$%@@%$#!
感觉就算是博得之门来说...和东方RPG也有太大的不同了...
不止是操作..系统..画面表现等方面...连人物性格与其描绘方式都有很大区别,有时候感觉某些对话很莫名其妙...人物情绪也不能和东方RPG一样有身同其受的感觉...把握不了人物情绪的变化...
这些也许就是东西方思维的差异吧...玩起来感觉很别扭...
系统方面我倒觉得西方RPG创新比这边多得多...
浮上水面...
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回复:Planetarian作为RPG

以下引用windwave在2005-2-14 18:28:48的发言:


巨汗...呃...呃...说的这几个...只有博得之门玩通了...异域一直在机器上存着没动...吸血鬼那个只听说过....其他三个似乎只有杀出重围有点印象...$%@@%$#!
感觉就算是博得之门来说...和东方RPG也有太大的不同了...
不止是操作..系统..画面表现等方面...连人物性格与其描绘方式都有很大区别,有时候感觉某些对话很莫名其妙...人物情绪也不能和东方RPG一样有身同其受的感觉...把握不了人物情绪的变化...
这些也许就是东西方思维的差异吧...玩起来感觉很别扭...
系统方面我倒觉得西方RPG创新比这边多得多...


是不是看原文? BG老实说是故事有,个性没有的,因为主角是玩家设定的,也没有什么办法了。 其它的看原文会好很多的。 我看过Planecape的台湾中文翻译,实在不敢恭维...

系统方面西方的比东方的根本不是同一档次,仙剑二FF-X和第一代游戏方式基本上是分别不大。

这是重点问题吧?  在Diablo居然也可以当RPG的西方业界,对什么是RPG认知明显与我们的不太相同。
我是政委。  我对苏维埃效忠。  苏维埃清洗一次反动力量。  当所有反动力量被铲除后,宇宙将会达到完美。 

Да здравствует созданный волей народов
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Знамя советское, знамя народное
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回复:Planetarian作为RPG

以下引用正名在2005-2-14 18:36:14的发言:


是不是看原文? BG老实说是故事有,阁下没有的,因为主角是玩家设定的,也没有什么办法了。 其它的看原文会好很多的。 我看过Planecape的台湾中文翻译,实在不敢恭维...

系统方面西方的比东方的根本不是同一档次,仙剑二FF-X和第一代游戏方式基本上是分别不大。

这是重点问题吧?  在Diablo居然也可以当RPG的西方业界,对什么是RPG认知明显与我们的不太相同。

汗...吾的英语水平还没到可以玩原版E文游戏的地步...
汉化一向是大陆这边游戏产业的软肋...N多经典作品被翻译得一塌糊涂...
系统方面可能与重视程度有关...制作理念嘛...东方还是比较重视剧情...FF系列在已经算是在系统方面已经算是做得比较好的了...

Diablo?...呃...顶多算是A·RPG吧....
浮上水面...
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其实台湾翻译的比大陆的要好很多了,虽然也够差的...
但异域是定然要玩的神作亚(即使是中文版)!黑岛的作品中最喜欢的一部。不玩绝对是人生一大损失!东西方的文化差异注定了游戏中的许多差异,习惯了就好,像我已经很习惯了,现在反而是玩东方式的RPG有些不习惯...
话说我就是从异域开始进入万劫不复的TRPG世界的...
诸行无常……
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Diablo是A-RPG...动作角色扮演...

呃...

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这么想来...似乎...
RPG这角色扮演,
东方系RPG我们所扮演的是制作者设定好的主角, 剧情的核心人物..
而西方的则是扮演自己...一个相对来说的普通人...
MISSING IN ACTION
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