回复:微软太无情了吧...........
To 62:
你还真好意思说的出口...谁不知道东西便宜和贵啊...你就看到这个了?唉...
你不知道什么叫制作么?一个字幕组组员多少也是要在吃饱饭和工作成果得到肯定的两个前提下才工作的吧?
算了,跟你说也是白费...
TO 64:
没办法...很多人都能理解星际争霸卖299却不能理解Office学生装卖199,很多人都能理解<银河创世纪>联盟版卖497却不能理解Windows XP HOME BASIC卖230...
如果说非要找个统一价格销售的先例嘛...远的不说了...近的...啊里巴巴商务管理平台外加公司管理模块,是南美统一售价3000/年,中文平台是2300/年,在中国,外贸行业70%以上都在用.这就算成功先例吧?
另外,不知道你听没听说过MT-Trader,国内普遍叫"MT贸易通",这款软件的内网邮件管理模块授权价就要2000,但凡是个中型或中型以上甚至是工厂都在用这个...
家庭嘛...普及的都是游戏...电脑游戏的正版普及率还是很高的...有平均每三个家庭就有一家是用正版的统计结果...可以想想,一款游戏,烂点的还要卖个30~40呢...一款W3C售价60你买了,然后TH的资料片60你也买了...120块...还有D2售价75,你买了,出了BR资料片55你也买了...130块...冲动的时候买个ACG或者RPG游戏也能花个40多或者60多吧?
==============================追加内容============================
从制作成本来讲……
游戏的制作组往往都是少数精锐,所以本身就降低了人事方面的成本,哪怕是开发SRPG这种耗成本的游戏,面对50%~60%甚至这个百分比以上的盗版率都是不太担心的。不过毕竟那是游戏,微软开发XP到完成……单是可口可乐就消费了30多万听,咖啡豆消耗了近10吨,另外人员庞大从设计到销售群体在组建“XP战略队伍”的时候人数依然超过500,每个人如果按一个月3000RMB的标准来算1500,000RMB/月,然后按中国可口可乐3块一听(国外未必是这个价格吧?)的标准来算,就是90多万,还有咖啡豆……就算是用3等品(可食物质最低3等品)售价也要45RMB/500克(再次的基本可以不喝了……),也就是90万RMB……
光是员工福利消耗就将近180万RMB,外加最少每个月150万的薪水分配~~再想想程序员的工资可以接受3000这个标准么?……微软XP团队到现在为止可能只有500人么?
……恩……总之支持正版一方面是你对人家工作的肯定,对知识产权的维护,另外也是你自己作为消费者保护自己的一个手段~我刚进公司的时候很多人都不知道某些花园的XP GHOST是有问题的= =|||...连过来的技术支持都不知道……用了这种D版你4块也是白花的~何况MS售后又不局限在电话和网络上的~……
当然,如果你用的都是盗版的话,那只能惋惜的说你不是那三分之一了= =|||...
不说了,搞的自己跟MS的销售人员似的= =|||走人…………
Koori 最后编辑于 2008-10-26 11:21:15
克里喵子是一只小黑喵,脖子上有一条水蓝色的蝴蝶结~