回复:[发布]ONE ~光辉的季节~ 汉化 DEMO 0.01版 发布
偶又来了……
很久以前就知道有关 ONE 重制的消息,一直很期待的说。
昨天下载了 ONE 的重制版,因为是测试性质的试玩版,简陋些可以理解,有缺陷也可以理解,但是有些地方偶实在是忍不住要吐槽……
话说,这次的 KRKR 工程最初是怎么创建的?640X480 和 800X600 两个分辨率的参数都混在一起了……
既然是 640X480 窗口的游戏,为什么要用 800X600 窗口的 textset ?文字框左边空出 20 像素或许可以无视……但是 800X600 窗口里文字框默认 width=760 啊,自动换行的话搞不好会出乌龙效果的……游戏里有些长句子的尾部就因为“跑”到窗口外而看不到,虽然大多只是标点符号,但是在做测试时就没感觉到不对劲吗?top 和 height 也是,360+150=510 啊,比 480 多出 30 个像素……
Config 里前景层的位置指定也一样,left、center、right 之类的参数全是用的 800X600 的默认设置,结果在 640X480 的窗口下,fg 时虽然用了 pos=c ,但是人物立绘还是不可避免的全都朝右侧偏移了……
分支选择后,为什么还要加 [P] 等待点击呢?直接 [er] 不就好了?
非要加 [P] 的话,个别分支选择 jump 后貌似又忘记加 [P] 了,比如“还是不要压抑生理的需求”那里,结果选择项没有及时的消除……
再就是 staff 结束 jump 回 first.ks 之后,因为没有申明文字层,前面的“制作说明”全显示到里层去了,表层根本就看不到,这样的 BUG 在测试时应该能发现吧?staff 结束后,要重新开始的话,用 [gotostart] 就好了,另外 first.ks 里千万别忘了标记 [startanchor]
另外,存档标签里最好不要有那个(源文件:NV30.SNX)什么的,普通玩家不需要看那个,写程序脚本时自己标注一下就好了。
krflash.dll 和 krmovie.dll 已经打包了,为什么又在外面额外放了这两个文件?况且这个游戏以目前的情况来看暂时还用不到这两个文件。
再就是,这个游戏不是教学范例,最好把调试去掉。
另外巴哈那边已经有人提出繁体系统下运行不能的问题来了,并不是所有人都会意识到要用AppLocale的,所以下次的脚本编码别再用ANSI了,还是Unicode最高。
人物立绘的处理请再加把劲,最好把边缘的锯齿状的黑边去掉……
偶是 KEY 社的死忠 FANS ,所以对这次的 ONE 重制很重视也很挑剔,以上纯属个人意见,如有冒犯还望海涵。