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[发布]ONE ~光辉的季节~ 汉化 DEMO 0.01版 发布

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回复:[发布]ONE ~光辉的季节~ 汉化 DEMO 0.01版 发布

终于出来了  先过过瘾了  感谢制作的几位大大
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回复:[发布]ONE ~光辉的季节~ 汉化 DEMO 0.01版 发布

謝謝
期待完全漢化版
最后编辑tamsunny 最后编辑于 2008-12-16 15:56:08
疑人既不能只疑黑,也不能只疑白,两者都是片面的,两者的最终结果都是颠倒黑白
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哇!出货拉!撒花~~~~!恭喜M大离自己的理想更进一步,另外恭喜key社离统治世界更进一步!(误)(虽然严格来说不算是key但是……这些detail就表计较了哦啊)
那么难道这个就是传说中M大自己挑起的担子么?我们各个分组这么多人都还没有出货倒是M大一个人…不愧是老大!(拜)
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回复: [发布]ONE ~光辉的季节~ 汉化 DEMO 0.01版 重要更新

汉化DEMO版重要更新



感谢KOORI的帮助,修正了以下BUG:

1:日历界面现在能够正常显示了
2:人物全部正常置中
3:对话框采用原版游戏引擎的风格
4:美化部分字体和界面
5:某些清屏问题解决
6:对话框内现在能显示4行字

以下是技术层面上的修正,在玩家端影响不大

7:支持了颜色键,变相地增强了显示效果

以下是技术层面上尚没有解决的问题,请有意者反白

1:Unicode支持不能,请繁体系统使用者使用AppLocale进行游戏。

下载请点击这里

再次感谢大家对飞狐军火的支持。


NMC
2008.12.16  1800 CST  (GMT+8:00)

最后编辑nemoma 最后编辑于 2008-12-16 18:11:10
「大地坏灭,城市尽毁,死伤惨重;唯一语足志:胜利。」
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4:美化部分字体和界面

什么意思?难道字体不能自定义吗?
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死顶M大!元气供给元气供给……爆发乃的小宇宙吧!今天的你,凌驾于阿姆罗之上!
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悄悄地试了下更新,继续吐槽(我承认我有罪)
在住井出现的时候,(也就是CGSM10时),由原脚本定义,应该是住井的图片出现在左边
A[15]=1
S[1]=''
farcall('chchange')
A[15]=2
A[14]=G[635]
S[1]='CGSM10'
farcall('chchange')
koeplay(sum0001)

而此处的
A[15]决定的是使用的人物图片缓冲区(一共两个,分别以A[15]==1和A[15]==2来标记)
A[14]决定的是图片的左位置(G变量的值在NECEMEM.SNX中定义,此处G[635]=30)
因此这里的位置不应该是居中了,而游戏中也是如此
之后几句CGMZ40出现时,为
A[15]=1
A[14]=G[505]
S[1]='CGMZ40'
farcall('chchange')

G[505]的值为358,而且显示缓冲区为1,则应该在不擦除CGSM10的情况下在右边显示
长森的图片

其余的地方就是在某些选项时没有清掉上一句,故意的?

别的地方似乎都很不错了
Ligueston
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汉化组诸位加油,谢谢各位的辛勤
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0.01啊,偶愿意一直等下去
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我也会一直支持你们。。虽然我也正在学这个。。加油吧。。虽然我不能帮到你们什么。。。
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