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谁知到哪里能搞到DirectX 8 SDK?(问题就算解决了,这帖可以沉了)

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回复:谁知到哪里能搞到DirectX 8 SDK?(问题就算解决了,这帖可以沉了)

顺便说一句,基本上有库和头文件+文档就足够了。
我以前玩Dx的时候基本都是这样的。

(不过因为COM太龌龊了,加上DX只能在Win下面用,所以我转OpenGL了。)
なのに、春を待ちわびる心消せない。
いつか、晴れた空のような笑顔に会えるよね?

……陽だまりの中で……
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回复:谁知到哪里能搞到DirectX 8 SDK?(问题就算解决了,这帖可以沉了)

不过“猥琐塔”出了之后……OpenGL在Win上也等于是死物一只了………………

那时DX会变成10吧…………
AJI,舰狗
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以下引用粘土火星在2005-9-1 23:15:33的发言:
不过“猥琐塔”出了之后……OpenGL在Win上也等于是死物一只了………………

那时DX会变成10吧…………

我知道M$很想废掉OpenGL,但是放心,工业标准是废不掉的。
如果他不想把买不起Mac的电子艺术家逼走,把美术软件厂商全逼向Linux和Mac的话。
SGI,AutoDesk,Discreet,Avis,Alias|Wavefront……
微软要敢把OpenGL废掉他们这些大厂就会马上就会开始行动的。
なのに、春を待ちわびる心消せない。
いつか、晴れた空のような笑顔に会えるよね?

……陽だまりの中で……
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我倒觉得只要WIN的普遍性存在的话……肯定会有所改变的…………

DX现在似乎也不错的说……
AJI,舰狗
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以下引用粘土火星在2005-9-1 23:43:43的发言:
我倒觉得只要WIN的普遍性存在的话……肯定会有所改变的…………

DX现在似乎也不错的说……

可以使用Win的最好的机器也不如sgi的Workstation集群,(orz)
而且事实上Windows的稳定性和性能根本不适合专业工作,(这一点我有亲身体验)
所以基本上那些大软件的Windows版也仅仅是为了普及而存在的。不可能放弃Unix和Mac。
所以……我觉得DX会继续往娱乐方向发展,但是专业领域OpenGL是暂时不能消灭的。专业领域的规则应该是性能第一吧,普遍性是次要的,否则Maya只要出PC的Windows版就可以了。为什么要有Linux版、Mac版和sgi IRIX版?
なのに、春を待ちわびる心消せない。
いつか、晴れた空のような笑顔に会えるよね?

……陽だまりの中で……
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以下引用Miliardo在2005-9-2 0:14:22的发言:

可以使用Win的最好的机器也不如sgi的Workstation集群,(orz)
而且事实上Windows的稳定性和性能根本不适合专业工作,(这一点我有亲身体验)
所以基本上那些大软件的Windows版也仅仅是为了普及而存在的。不可能放弃Unix和Mac。
所以……我觉得DX会继续往娱乐方向发展,但是专业领域OpenGL是暂时不能消灭的。专业领域的规则应该是性能第一吧,普遍性是次要的,否则Maya只要出PC的Windows版就可以了。为什么要有Linux版、Mac版和sgi IRIX版?

这样说就不对了
有些大软件根本没有什么Linux版
有些事情非Windows不能做
实在是无奈啊>_<
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以下引用Rinrin在2005-9-2 1:51:40的发言:

这样说就不对了
有些大软件根本没有什么Linux版
有些事情非Windows不能做
实在是无奈啊>_<


那些软件需要的运算量绝对不是很大。
因为Windows对于硬件性能的发挥确实有限,太高的负荷系统根本无法支持住。而且Windows本身也是过于消耗硬件资源。

确实有些大软件只有Windows版,例如3DSMax,但是我们原先讨论的问题似乎是OpenGL跟DirectX吧……
DirectX的结构注定了不适合做跨平台应用和专业应用,即使是只有Windows版的某些软件例如3DSMax、AutoCAD,也以OpenGL为主要硬件加速API。
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いつか、晴れた空のような笑顔に会えるよね?

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其实我也很想用OpenGL,因为OpenGL开放性好,在哪里都能用(包括传说中的PS3)可是据说那东西巨麻烦(作图形旋转需要编写一个遍历全部像素的函数,等等),结果小弟我再次迫于M$的淫威而决定使用DirectX。
KCDDP KR/KAG区值班室常驻义务值班员

现在在KCDDP的论坛也已经开始潜水了Orz
但是QQ群还是长期在线的
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以下引用希德船长在2005-9-2 12:13:41的发言:
其实我也很想用OpenGL,因为OpenGL开放性好,在哪里都能用(包括传说中的PS3)可是据说那东西巨麻烦(作图形旋转需要编写一个遍历全部像素的函数,等等),结果小弟我再次迫于M$的淫威而决定使用DirectX。

作图形旋转需要编写一个遍历全部像素的函数?告诉你这个的不是GL小白就是M$的马甲。
至于图形旋转,GL内嵌的矩阵运算函数不就可以了吗?
GL底层可能有些复杂,但是高层的GLU已经是OpenGL的基本组件了。
简单的说,我也是Windows过来的,如果GL不比D3D好用我怎么会转到GL?
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看来我需要写两个版本的程序了,幸亏只修改底层模块就行了。其实STGEditor是我第一次用层次化结构写程序,也是我写的第一个真正意义上的“工程”。
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