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MiliMeow~
以下引用希德船长在2005-9-2 12:37:22的发言:看来我需要写两个版本的程序了,幸亏只修改底层模块就行了。其实STGEditor是我第一次用层次化结构写程序,也是我写的第一个真正意义上的“工程”。
小蛋
细
以下引用Miliardo在2005-9-2 12:55:39的发言:这也是一种方法。我现在比校看好一个叫做OGRE的OOP图形引擎……以后写引擎准备用那个作为基础……不过……我还不大清楚,楼主是要做2D还是3D?2D的话还有更多封装好的库可以用啊,例如Windows的风魂、跨平台的Allegro,DX的底层真的非常龌龊,可能的话应该没有人想直接去碰。(顺便说下,如果是2D不要用GL,在低端很吃亏。)PS不要自称小弟,我才16岁。
以下引用sandy_zc_1在2005-9-4 17:43:18的发言:这里也有人研究Dx啊,气氛不错呢……Dx不是版本越高越好,你能用到那些PS、VS、FSAA吗?真到如此,就离进游戏公司不远了。当初找Dx7sdk也费了我不少时间呢,最后发现 驱动之家(http://www.mydrivers.com/) 有dx7、dx8、dx9的sdk。正在练习使用D3DSprite,可惜开学了……
以下引用粘土火星在2005-9-4 17:50:25的发言:但时代是向前发展的=_=……………………………………要与时俱进,保持自己知识的新鲜度orz…………
以下引用sandy_zc_1在2005-9-4 17:54:48的发言:那还真不一定,当从Dx8开始去掉了2D之后,现在还有很多人坚持使用Dx7。