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谁知到哪里能搞到DirectX 8 SDK?(问题就算解决了,这帖可以沉了)

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回复:谁知到哪里能搞到DirectX 8 SDK?(问题就算解决了,这帖可以沉了)

以下引用希德船长在2005-9-2 12:37:22的发言:
看来我需要写两个版本的程序了,幸亏只修改底层模块就行了。其实STGEditor是我第一次用层次化结构写程序,也是我写的第一个真正意义上的“工程”。

这也是一种方法。
我现在比校看好一个叫做OGRE的OOP图形引擎……
以后写引擎准备用那个作为基础……

不过……我还不大清楚,楼主是要做2D还是3D?
2D的话还有更多封装好的库可以用啊,例如Windows的风魂、跨平台的Allegro,DX的底层真的非常龌龊,可能的话应该没有人想直接去碰。(顺便说下,如果是2D不要用GL,在低端很吃亏。)

PS不要自称小弟,我才16岁。
なのに、春を待ちわびる心消せない。
いつか、晴れた空のような笑顔に会えるよね?

……陽だまりの中で……
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回复:谁知到哪里能搞到DirectX 8 SDK?(问题就算解决了,这帖可以沉了)

也许是三个。因为DX不会再有下一个版本了。
到了VISTA,DX将也是一个死物。要启用一个全功能的新东西了。
AVALON
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/msdnmag/issues/04/01/avalon/toc.asp
個人站:Secret Nest
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不是只改了名而已么|||||实际上还是DX10吧||

当然因为改动大所以才要改名字吧orz…………

http://www.extremetech.com/article2/0,1697,1841223,00.asp
AJI,舰狗
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以下引用Miliardo在2005-9-2 12:55:39的发言:

这也是一种方法。
我现在比校看好一个叫做OGRE的OOP图形引擎……
以后写引擎准备用那个作为基础……

不过……我还不大清楚,楼主是要做2D还是3D?
2D的话还有更多封装好的库可以用啊,例如Windows的风魂、跨平台的Allegro,DX的底层真的非常龌龊,可能的话应该没有人想直接去碰。(顺便说下,如果是2D不要用GL,在低端很吃亏。)

PS不要自称小弟,我才16岁。

呵呵
那希德就不会用OpenGL了
STG一般是2D的:)
凤魂是否适合STG
这个还不知道......
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这里也有人研究Dx啊,气氛不错呢……

Dx不是版本越高越好,你能用到那些PS、VS、FSAA吗?
真到如此,就离进游戏公司不远了。

当初找Dx7sdk也费了我不少时间呢,最后发现 驱动之家(http://www.mydrivers.com/) 有dx7、dx8、dx9的sdk。

正在练习使用D3DSprite,可惜开学了……
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以下引用sandy_zc_1在2005-9-4 17:43:18的发言:
这里也有人研究Dx啊,气氛不错呢……

Dx不是版本越高越好,你能用到那些PS、VS、FSAA吗?
真到如此,就离进游戏公司不远了。

当初找Dx7sdk也费了我不少时间呢,最后发现 驱动之家(http://www.mydrivers.com/) 有dx7、dx8、dx9的sdk。

正在练习使用D3DSprite,可惜开学了……


但时代是向前发展的=_=……………………………………

要与时俱进,保持自己知识的新鲜度orz…………
AJI,舰狗
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那还真不一定,当从Dx8开始去掉了2D之后,现在还有很多人坚持使用Dx7。
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以下引用粘土火星在2005-9-4 17:50:25的发言:


但时代是向前发展的=_=……………………………………

要与时俱进,保持自己知识的新鲜度orz…………


呵呵~~~很想与时俱进~~
可惜跟了微软那想与时俱进就要有$
注册个MSDN很贵的~~还有其它各种花费,GNU软件在这个平台上也很少
如果用盗版+自己摸索 那么等学会了某项技术,取代性的技术已经产生了~~
我现在DX7 SDK都没有完全摸通~~


传播音乐梦想的种子,让音乐的美在人们心中破土成长
拥有梦,拥有未来!
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回复:谁知到哪里能搞到DirectX 8 SDK?(问题就算解决了,这帖可以沉了)

想要永远保持先进性是很困难的。

关键是能否使用老东西作出好东西,如果不行再去找新的。

Dx7成为了Dx系列里面最“顽固”的一个版本,跟DDraw的功能不无关系。

MSDN我从来都没有想到过用正版……

Dx7我也没有摸通(恐怕没几个人能将它完全摸通),现在搞Dx8是因为需要快速的Alpha混合。
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以下引用sandy_zc_1在2005-9-4 17:54:48的发言:
那还真不一定,当从Dx8开始去掉了2D之后,现在还有很多人坚持使用Dx7。


有同感~~
但是换个角度想,用3D来渲染2D可以获得更高的速度
关闭深度后OGL的面可以象DDraw换页那样操作,但是前者的工作效率显然高于后者
把图像渲染交给专门的硬件这应该是一种发展趋势,不论3D、2D


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