举个例子……
黑泽明被称为“电影天皇”,最初据说具有讽刺意义,指他在指挥现场的执著强横和专制独裁。到了后来则成了“彻头彻尾”的的尊称。美国商业上最成功的导演斯蒂芬·斯皮尔伯格曾说:“黑泽明就是电影界的莎士比亚。”由衷表达了对大师的赞叹。
日本“武士”化身的黑泽明在他五十年的电影生涯中共导演了31部影片,是第一个打破欧美垄断影展的亚洲电影人,他引导了整个五六十年代的国际电影艺术潮流,被誉为“东方的启示”。黑泽明最大的成就在于亚洲几代电影人都受到他的影响,正如著名导演张艺谋在美国《时代》上所评价的,“黑泽明使我明白,当走向外面世界时,要保持自己的性格和风格”,黑泽明以88年的兢兢业业完成了自己的“东方启示录”。
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嗯……虽然对说话的人不以为然……但是……他说这话还是不错的……
其实……之前的发言我觉得已经很清楚了……中国化这个词不恰当……中国原创难道行不通么……
所谓avg……狭义的是成人向的游戏……Adult Video Game……不能否认当今日本业界的游戏有一半以上是成人向的……而在当今中国……甚至是未来的中国……无论政策法律,道德标准,文化传统……这个路子是行不通的……
那么广义的解释是文字冒险游戏……Adventure Genre……老的网游玩家应该还记得以前的文字版网游吧……这也是为什么在很多国内正版上都把类型定义为恋爱冒险的原因……那么……就算没有h……那么大家也都有推广air的经验了……就算推广的是没有h的mo……也不会有多成功吧……大家应该很明白……大多数国人都是用有色眼镜看待这些作品的……这也是文化原因……
那么……再推广一点……国内的国产动画……记得以前看过一个李世民的……—v—b……故事没看过几集就不说了……画风完全是日系的……像大闹天宫那样的工笔画……对现在的商业环境来说……成本太高了……而且……受众也日益减少……就像很少年轻人喜欢京剧了……中国的很多传统文化……民间手艺都有很高的艺术造诣……但是大多数都是手工的……并不适合大型的商业化……所以……外来的快餐就取代了我们的小吃摊位……至少当今的年轻人就是这样……动画,电影,饮食,文化环境的各个方面……上面的某张不就是用好莱坞的大片手法打造英雄的么……对于剧本与结局……当时好像说的是……外国人不明白……中国人也不明白……—v—b……
其实……向外界学习是非常重要的……特别是当你确实不如人的时候……不耻下问这四个字可是地道的中国货……—v—b……但是没必要引进外来的东西……改成自己的……那不叫学习……那叫拿来主义……—v—b……但是就像你写论文一样……什么叫剽窃……什么叫参考……其实是个尺度问题……另外……主要看你有没有自己的东西……日本圈内也是天下文章一大抄……明眼人都能看出来……新海诚绝对是个key fans……但是人家有自己要说的东西……只是借用了一些创意……并非用了桥段……最低限度……人家有自己的画风…………—v—b……形式,风格,甚至技术手法,管理方法,与工艺过程……都是可以学习的东西……但是……你的核心技术……你的作品灵魂与主题……必须要是自己的……否则……没有一点发自内心的激情,没有一点自己的灵魂的作品……不会有什么出息……
所以……本土化这个词……我个人觉得是无所谓的东西……因为我个人的风格与志向就是原创作品……虽然形式与风格短期内还无法调和……但已经试着融合不同的文化与风格……知道我的海的细节的人……嗯……貌似只说给企鹅听过……那个就是用日系的形式与风格,中国与西方古代神话背景的尝试……而另一个剧本则是用日本战国的背景……尝试用中国的金戈铁马的风格……这些都是尝试……完全的中国化已经很多了……武侠,史传,传奇,甚至才子佳人恋爱都有很多故事……所以目前的目标就是学习人家的长处……融合自己的积淀……虽然……文化影响往往都是影响宏观方面……微观的细节……不管国家民族……每个人都是不一样的……麻枝和片冈久很不同么……所以……不管你写什么……做什么……把你个人……你这个创作组的思想,感情,灵魂表达出来……不管什么方式……就是自己的作品……至于风格……你想用别人的……就用别人的……你想完全用自己的……就用自己的……所谓本土化……真的不明白……而且……上面也分析过了……没有市场……文化不合适……中日韩三国系出同源……但是分别也是明显的……日本那种细腻与精致不是我们能学的……也不适合我们……虽然很多人喜欢……但是到日本住两年……也许就会有不同的看法了……对比日本的柔性……其实虽然日本女性地位低下……但是个人认为其实日本满有阴性文化的味道……韩国的强势作风……也不是我们学的来的……所以每次fq都学不了人家剁手指……—v—b……日韩一刚一柔……而我们几千年都是信仰中庸之道……虽然貌似该除的都除了……但是无论为人处事……还是社会关系……传统文化的影响仍然作用于我们每一个人……或者说……强制作用……不是某人说丑陋的时候说过……中国文化是个大染缸么……—v—b
嗯……每次都扯远……我果然是跑题王么……—v—b
嗯……至于业余与生存问题……xixi说的就很好……我也说了……想不想做看你……没一个行业与生存是容易的……至于市场不容和的问题……我刚刚说了……
至于……文学问题……文字创作很多种阿……写剧本和写小说不一样的……凉元是个好的小说作者……但显然不适合天天上班啊………其实他剧本也赞阿……—v—b
就像片冈说得那样……这是一个结合文字声音图像的新生媒介……他也在探索着不一样的表达形式……这类作品有他的长处……flash也是如此……但是不代表没有缺点……我个人是喜欢她的创意……还有剧情……至于文字细节……第一就像上面朋友说的……我玩的翻译作……没法评论原文的细节……还有……就是个人觉得学习文字创作还是要多看书……体会不同的文字风格与技巧……毕竟纯文字的东西当然在文字上的要求要高很多……avg有他的要求与局限……并不能学习很多文笔方面的东西……其实个人认为多看多写才是王道……—v—b
那么最后想把avg和电子小说分来来看……个人不喜欢把这类作品当作游戏……只是喜欢读故事……所以我不喜欢周旋于选项……个人偏向的创作方向也是电子小说这样的类似多媒体……只是没有游戏性……其实不懂选项有什么游戏性……不同结局倒是有艺术意思……但是选项来去……嗯……体验不同应对的不同结果从而在实战上积累经验?……—v—b……汗……以恋爱作为创作原点的原始avg……倒是能理解没什么会用选项了……追成追不成么……—v—b……
本来还想玩mo的……但一看功略……从这个线跳到那个线……这个选项那个选项……晕……那个才是玩选项的游戏……所以还是key和胃口……这个假期没任务的话……除了补补欠下的文……就是完成ever 17和sr了……mo已经没怨念了……雨,不是说停就停了么……—v—b……恋爱真麻烦……幸好初恋后就怕了……没敢再来……—v—b
至于心理方面的复杂倒是很和本人的需求……air里最喜欢美风也是因为如此……在某刚来那时写的东西里就花了大篇幅分析美风的心理……但是air完下来很累……哭得也很累……kanon反而让我很放松的哭了一次……很纯粹的作品……完全用感觉……佑一比旁观往人带入感强多了……clannad则完全是用成熟作品来看待的……一边学习……一边感动……—v—b……其实只是找个理由偶尔哭下……—v—b……
阿……貌似又扯远了……—v—b……你,你,你……群指……—v—b……下次不要开这样贴讨论了……明天两门四个作业交阿……—v—b……
那么,解放倒计时……六天……大家再见……接着战吧……—v—b