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关于游戏题材

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回复:关于游戏题材

楼主'After...~忘れえぬ絆~'玩过么?建议玩玩。
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回复:关于游戏题材

以下引用richter在2006-3-22 19:14:37的发言:

倒是看到楼主的帖子让我想起了风子死亡证明论又一证明……………………(ayu没被人忘记,但是风子被人忘了……)


没玩过风子篇的请不要打开
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回复:关于游戏题材

游戏中题材重复的事情多着呐~
你说人人都做三国的算不算
题材重复是很正常的事
在旧的题材上进行二次创作才是游戏的关键
因此嘛,剧情感人就行了啦~
愚昧是一种最大的罪
其恶不可赦
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回复:关于游戏题材

游戏本来就很容易千篇一律呀,特别是一个公司出的,我们把这种现象就作公式化或模式化.

三十年雨中孤盼,一万日阁里独寝.
过客推门乃梦醒,群星圆梦方忧尽.——星与梦(上阙)
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其實……用了一次的方法就不能再用嗎?有人寫女主角到最後死了,其他人就不應寫女主角死掉嗎?我認為重覆使用同一手法沒甚麼大不了,只是用得好不好的問題
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竟然透露了剧情  啊!!!!!!!!!!!!!!111
y b is  not  young & beautiful.
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恩,楼主只是强调了模式问题。虽然不同的模式也许会更好,但是我还是更倾向于具体的情节是不是感人。
飛べない翼にも意味があるさ それは空を飛んでいた日々の大切な思い出たからな
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饭吃了还要吃……
好吃的饭吃不够……
某们关心的不是它的制作方法……
而是它的口味和厨师的技艺……
以上……
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回复:关于游戏题材

以下引用DuskDisciple在2006-3-26 14:26:39的发言:
饭吃了还要吃……
好吃的饭吃不够……
某们关心的不是它的制作方法……
而是它的口味和厨师的技艺……
以上……

赞一个楼上的比喻......
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不用关心流俗与否,喜欢就好
承诺...像风一样,
有时无从拿捏,
有时视而不见,
但它总会在你身边
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