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关于游戏题材

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现在有许多的育成游戏的题材都是一样,像KANON的亚由,CLANNAD风子,水色的XX(对不起,我忘了女主角的名字)等(还有N多不说了),她们的共同点是主体都睡在病院里,而思念体却在男主角的身边走来走去,这样的题材一直有人用到现在挣钱。想不明,到底是这种题材还有利用空间还是制作者的脑已固化了(由其是KEY已用了两次),除了这种题材不有N多种有这种情况,继续下去,我看不用看剧情,看女主角得了。
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夏希ちゃん,迟钝是纯爱系GALGAME男主角永远的属性!但请放心,作为现实世界的玩家会永远注视你们!
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但总是有人会玩,如果出了一次就没人玩就不会有第2次了,正是由于有许多人喜欢这种情节...所以才会出,怎么说呢,市场需求决定生产....
渺小但伟大着!
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............拜托啊楼主...........
发贴时请在题目上注明有剧透啊.........
我还没玩过风子篇啊..................
少年は手に『剣』…背に『翼』…瞳に『未来』を——
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那都不是育成游戏啊,真正的育成是《美少女梦工厂》类,这类GALGAME我一般归入电子小说。

虽然设定相似,但细节方面都各有特色,而且,这是赚人眼泪和感情的好方法。
学无止境兮路漫漫,苦中作乐兮一堆汗
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故事本身都大同小异,主是看你会讲不会讲
http://newphoto.1t1t.com/usr/4f/117001/1129268284_0.jpg
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给楼主增加一个:君が望む永远(愿此刻永恒)
我的存在就是价值!
用我的一生来感知这个世界,
我要看遍,摸遍,吃遍,玩遍所有真实存在的事物!
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遥只是躺了3年,没有产生怨念体 --;

风子做的不错啊,故事发展也不是那么容易猜得到(威力也不俗 --;)
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=.=
说来BOY MEETS GIRL里也有这种类的

P.S:楼上的,不是风子强,是麻枝魔王强= =
=.=物事人非...

于是光阴似箭,岁月如歌(殴
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这个各有各的爱好,也有很多人喜欢这种剧情的
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好像南梦宫也拿着用了一回(梦)…………

至于这种设定嘛,KEY社偏人化,水色的偏幽灵化,其余的基本都挺莫名其妙的…………

倒是看到楼主的帖子让我想起了风子死亡证明论又一证明……………………(ayu没被人忘记,但是风子被人忘了……)

最早用这种设定的应该是92年的波斯王子2(灵魂和身体被剥离后形成两个个体…………)
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