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Galgame游戏改编动画何不尝试这种方法呢?

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回复:Galgame游戏改编动画何不尝试这种方法呢?

可以参见MO1的OVA

这样做动画不是件好事…………
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还是等动画公司选择自己的做法吧,如果都按照楼主的做法的话,动画会没人看的
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无意义
http://img.verycd.com/gallery/1112458791/gallery_281162_1051_138191.jpg
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感觉,应该不会很好,毕竟动画游戏是两个不同的载体,各自的特点不同,硬混在一起的感觉...(听过小提琴拉钢琴谱吗?有的时候那真是$%@##@%$%^)
承诺...像风一样,
有时无从拿捏,
有时视而不见,
但它总会在你身边
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一般人(以TV,小說,電形等game以外形式)看故事都知道一個故事只有一個結局
如果要跟LZ所指的方法的話...

1."哪個才是真正的結局啊?"
2."在耍我啊?"
3."我該看哪個ending?"
4.A:"支持X"
  B:"Y的結局放在最後,所以Y結局是ture ending,其他的是假的"
  C:"Z的結局寫得最好,所以其他ending都是廢的"
  (大鬧一番...)
5."我想看A和B和...互動一下,但被ending分開了,郁悶中..."

摸不清頭腦,嚇走了一大推觀眾
所以我知LZ的好意
但那建議是1000%(沒有看錯,是1000%)不可行

TV動和歷史一樣,只有一條主線
如果歷史也是玩多重ending的話,肯定天下大亂
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个人觉得改编动画还是只作一线的好,配角、主角一开始就要分好,为了剧情的完整还是应该要牺牲了一部分角色的,反正在玩GALGAME的时候一次也是只能完成一条线的,要是在游戏时就是个大杂烩,大概这个游戏也一样不会受欢迎(只偏好后宫END的人除外)

像旧版的kanon 我觉得就是因为想要表现原作太多的东西反而变成黑锅了,kanon里最珍贵的就是奇迹和约定,而动画里奇迹、约定满天飞。游戏里有一句是这样的:“因为不会发生所以才叫奇迹。”而动画里变得廉价的奇迹已经没有半点感人之处了,只是事件发展到一定程度的必然,大概就像[小强定理]一样让人一看就透……

与其做出一个大杂烩式的作品让大家都不满意,还不如只做一线,赢得一部分固定FANS的同时,让没玩过原作的人也单纯的被故事感动~

即使动画不是自己喜欢的线路我觉得也没必要失望,因为是玩过游戏的关系才会有失落的,可是看过动画后也不会失去什么,自己喜欢的结局不是还在自己心中吗?多一种选择又有什么不好?(最后的或许没有什么参考,因为我的全路线主义的,只有喜欢程度的大小差别而以,对我来说改编动画只是让我又有多一样可以喜欢的东西而已)
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TV動畫是不可能這樣的...
ova還可
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我也想到了……School Days!!!orz...XD
不过那东西本来就是游戏啊
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这样的话会出现很有趣的现象:
一切在A路线发生的事情都没办法连贯到B路线上来。
于是在A路线死了的角色可能在B路线得再死一次。
能解析的原因是——时空错乱?
看漏了一集的没玩过原著的观众会认为是监制的精神错乱……
愚昧是一种最大的罪
其恶不可赦
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出每个人的ova也不错~~~~~~~~~~~~~~~`
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