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Galgame游戏改编动画何不尝试这种方法呢?

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回复:Galgame游戏改编动画何不尝试这种方法呢?

以下引用gravity在2006-4-8 3:57:25的发言:
可以参见MO1的OVA

这样做动画不是件好事…………

同意20楼的观点
不过 秋之回忆1 的那个给人好失败的感觉可能只是导演功力不够导致的吧,感觉表现的好糟糕 哪部剧情都有点情节但都觉得缺乏气氛 搞得男主人公多重人格的感觉。
http://photoimg60.qq.com/cgi-bin/load_pic?verify=xkakLeioS5D0G8iWyhL70A%3D%3D
喷鼻血不是我的错!(本人只是觉得这张图片很漂亮才用来签名的..)
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回复:Galgame游戏改编动画何不尝试这种方法呢?

楼主你让我见识到了什么叫final fatansy了,你这样是不能有什么利润赚的,要为别人公司想想呀,人家可是为了钱才做这类游戏的呀!

三十年雨中孤盼,一万日阁里独寝.
过客推门乃梦醒,群星圆梦方忧尽.——星与梦(上阙)
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回复:Galgame游戏改编动画何不尝试这种方法呢?

以下引用sekin1234在2006-4-7 20:03:49的发言:

你认为换作是在玩游戏的时候会不会忘呢
另外你说得不错在不相关的几个人物之间巧妙的穿插和衔接,是一门很大的学问,但我并没有见过几步能很好地处理这一问题的动画,混线后无疑会成为一部类后宫动画,就好比kanon和fate(当然对于后宫的理解在此不作讨论)想当年我看kanon时就很不爽啊


游戏和动画是不一样的,动画的结局只有一个,而且不能做出选择。游戏就不一样了,你可以走这个人的路线,也可以走那个人的路线,有多重结局。动画不可能说有多重结局的吧??所以Galgame可以走单独的路线,而动画就不能。Kanon没什么不爽的吧,我认为衔接得还是很不错的。毕竟有很多人物之间本来就是没可能相交的,硬要把舞和あゆ拉到一起,让她们互相认识,这是不可能的。但是动画中,舞的剧情中也会有あゆ出现。因为あゆ有说“女孩子在饿肚子的时候心情会不好”所以才会有佑一给舞买牛肉饭的情节,不管是游戏还是动画,这就是很巧妙的衔接。
再例如说AIR的TV版,从DREAM篇美凪和佳乃剧情结束起,到最后一集,两位配角几乎没有出场的份。这才叫不爽……
http://upload.tiancity.com/files/luoqibbs/2007/03/10/20070310130719_8063.jpg
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回复:Galgame游戏改编动画何不尝试这种方法呢?

这种方法有利也有弊,仅供参考,就像楼上很多人说的一样,游戏和动画还是有不同之处的,就算是尽可能的按照游戏原本的剧情、结构 路线都是一件很困难的事情,就如同一部好的音乐作品如果想要用另外的乐器和方式演奏的话,如果想演奏出来的效果尽可能的同原来的音乐作品相同就得适当的做一些修改,以达到演奏出来的效果同原来的音乐作品相同或者相近(当然,想要演奏出另外的风格、效果,给人留下一种另外的感觉的不算)。
总的来说,这种方法还是不错的,至于制作动画的一些人怎么考虑,那就是他们的事了,毕竟还是有一些其他的因素。
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