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[未来游戏的发展方向?]用一张静态图片制作即时动画的技术

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回复:[未来游戏的发展方向?]用一张静态图片制作即时动画的技术

这个一定不是任意给张图都可以做的,我觉得它一定要设置一些3D的参数,不过这个技术已经非常强悍了...
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嗯。。。请问有没有什么演示可以放上来看看?
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脸部以外呢?-v-
只是为表情准备的吧,即使颈部以下也没那么方便了(可能的动作太多太大)
不过……倒宁愿就现在这样,毕竟看人摇头晃脑也没多大意思,而且时间久了肯定会有哪里有诡异感||||
比较适合用来修正录像什么,青蛙君XX女结婚的福音……
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这个技术的更大意义应该在控制成本上。

不管二维图片怎么动,广角都无法越过180度的极限,无法达到3D的全方位360度视角。

在民用硬件能完全满足要求、三维技术门槛降下来之前,モーションポートレート技术可以起到过渡作用。

鄙人觉得若该技术得以推广,在网络半动画上会有很大帮助。

不过以Sony一贯推行的垄断排他政策,该技术被效仿的可能性很大。

如果画面的分量越来越重,文字的比重就会相应减少。游戏给人体验也会不一样。

GalGame会变成互动电影么?
所谓人类,是连10分钟也等不起的啊!
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-_-
最近orz的事情真多...
就用这个东东让我们的手办活起来吧!(指)
(TF)
新心情。新世界。
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哇~~~~~~~~图片里的人动了啊~~~~~~~~~~~
恐怖啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
幻想一下有一天你正在看照片时,突然照片里的人对你露出诡异的笑容......
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总觉得人物的动作还不是很自然,当然,以后如果要量产的话技术肯定还会更上一层楼的
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觉得只是对制作人员来说方便了,实际效果不用这技术也能达到,虽然制作麻烦了点......
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这样是不是意味着画师也省力了……
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跑来看看
ただの人间には兴味ありません。宇宙人、未来人、超能力者がいたら、あたしのところに来なさい。以上
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