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[未来游戏的发展方向?]用一张静态图片制作即时动画的技术

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回复:[未来游戏的发展方向?]用一张静态图片制作即时动画的技术

技术很新颖
在小动态的的视角变化和过渡帧制作上应该会得到广泛的应用(成本比逐帧绘制要小)
对于分镜工作也应该有一点帮助
看来以后的Galgame的CG可以有动画化的视觉冲击力了

不过看上去比较别扭
怎么看都像是3D贴图技术的改良,赋予平面图一定的角度拉伸,并根据固化的模板进行套用
泛滥使用肯定要影响作品的质量

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继续坚持我的2D Fan生涯
对当前3D游戏的游戏价值持怀疑态度的某人飘过~~~~~~~~~


传播音乐梦想的种子,让音乐的美在人们心中破土成长
拥有梦,拥有未来!
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全3D即时渲染才是正道……

然后再算上硬件物理演算……

DX10快来=v=
AJI,舰狗
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听起来是不错拉,但影片里的效果有点象早期的3DCG技术-  -||,有点生硬的说,效果应该会改善吧。

不过对于AVG来说,静态场景与人物并不是什么缺点,有时还是优点,改成动态的意义。。。。-  -
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以下引用wind of heart在2006-4-21 22:34:40的发言:
听起来是不错拉,但影片里的效果有点象早期的3DCG技术-  -||,有点生硬的说,效果应该会改善吧。

不过对于AVG来说,静态场景与人物并不是什么缺点,有时还是优点,改成动态的意义。。。。-  -


我觉得这种技术在动画领域的意义大于游戏(主要指GalGame)领域,他可以减少动画中视角变换时人工插帧的数量(或许动画里早就在用了),看上去的感觉这种技术的光源精确度实在不敢恭维


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只有想不到,没有做不到啊

说到未来游戏的发展方向,某最期待的还是电影里那种往头上接两根数据线至电脑后,进入纯粹的个人思维空间进行游戏,游戏的一切内容由电脑刺激大脑构成,这其实看上去更像是超强版的YY
学无止境兮路漫漫,苦中作乐兮一堆汗
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以下引用忧郁の丸子在2006-4-21 22:50:05的发言:
说到未来游戏的发展方向,某最期待的还是电影里那种往头上接两根数据线至电脑后,进入纯粹的个人思维空间进行游戏,游戏的一切内容由电脑刺激大脑构成,这其实看上去更像是超强版的YY
很期待呢~ XD
不过这样也许会让人更加难分清游戏与现实吧………… orz
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雖然現在的動作還很生硬,但很期待往後的發展
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看来PS3的未来有一大堆强大的技术作后盾呀,很期待能运用在文字AVG中,不过现在看来稍显粗糙,这样一来5月E3大展说不定会报更多的猛料呀。
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是不是以后游戏中德cg都换成动画啦
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以下引用yepp在2006-4-22 14:14:03的发言:
是不是以后游戏中德cg都换成动画啦

汗!!这个连ngc都可以做到。如生化4。
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