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PS2模拟器,我败了……
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2006-05-10 20:48
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回复:PS2模拟器,我败了……
编译成Netive Code似乎不太可能.... EE的处理方式和程序结构与x86非常的不一样,有很大一部分指令应该是找不到对应的... 虚拟出对应的硬件然后解释执行估计是唯一可行的办法...
飛べない翼に、意味はあるんでしょうか?
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2006-05-10 20:53
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回复:PS2模拟器,我败了……
就算只将中间的解释部分直接转换成本地代码执行,以空间换取的效率也是十分可观的
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2006-05-10 21:02
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回复:PS2模拟器,我败了……
但是没有真正的硬件支持,是不能本地执行的.... 比如EE里面一块SPE就有128个64位寄存器,x86系统得可怜的几个寄存器塞牙缝都不够...
飛べない翼に、意味はあるんでしょうか?
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回复:PS2模拟器,我败了……
直接换成对应编号的内存存取就可以了,中间用那几个"可怜的"寄存器优化一下-v-
至少要比一遍一遍的读代码再switch强
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2006-05-10 21:43
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回复:PS2模拟器,我败了……
在IA32平台上支持RISC的不多啊
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还有谁来总结一下
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