KeyFC欢迎致辞,点击播放
资源、介绍、历史、Q群等新人必读
KeyFC 社区总索引
如果你找到这个笔记本,请把它邮寄给我们的回忆
KeyFC 漂流瓶传递活动 Since 2011
 

KEYFC第十七届版杀 - 无名之城 故事状态帖 FINAL DAY

[ 140797 查看 / 522 回复 ]

unvote:笹瀬川 佐々美(sakyas

vote:直枝 理樹(別忘了我)

没什么好说的,有人愿意带就好。

TOP

vote:直枝理树
先这样

TOP

我記得背包的這裡有放著版殺手則…啊,有了!

Rule 01:
九成殺人遊戲的常識都是垃圾。沒有什麼公式能讓平民每次都能獲勝,
即使是老手在這遊戲中當平民的勝率也不可能每一場獲勝——
事實上剛好相反,平民更多時候是輸給殺手的。
那是因為每一屆的配置、規則、人數都不相同,
更別提每個人的遊戲風格都不相同,
何況有這樣的勝利法則的話殺手自然也有其對策。

所以沙耶(姐姐?)提出的方案也不是完全不能考慮。
問題是——時間以及可行性。
或者把那個日數提早N日的話可行性會提高?
不過可玩性會降底我倒不會否認。

總之——
Vote:直枝 理樹(別忘了我)
最后编辑scord 最后编辑于 2015-06-27 21:48:10
Quis custodiet ipsos custodes?
TOP

戏服行动:
1.想办法清理身上的水渍。(比如让瑚太郎使用超能力或者使用小鸟噱头)
2.向静流,询问现状3.和vi打招呼
4.建议大家探索水世界周边情况
道具部署方案:
静流保管康德指示器
最后编辑winaries 最后编辑于 2015-06-27 22:01:18
TOP

啧啧,天国的风子,看样子也不是特职

有人带票了么……

我就说一点
别忘了我最后登录时间段是早上八点半左右,那时候还是夜间时间段,没有发言也算正常吧

不过这种接近于溺死的做法是对版杀的不负责

取消VOTE投票:库洛 布莱克

VOTE投票:直枝理树

让我们来看看真想吧
墨ちゃんで読て欲しい……
TOP

投票:直枝 理樹
行動:一直跟在祐一的身邊
行動補充:被拒絕的話就難過的一個人離開SNOWFLAKE COUNTY,徒步往西方前進
TOP

行动:将小舞夹在腋下行动。
行动补充:被拒绝的话让小舞骑在肩膀上。

TOP

##unvote{神户小鸟}
##vote{直枝理树}
TOP

加上我这一票Vote:直枝 理樹(別忘了我)

目前统计如下

得票数:
直枝 理樹(別忘了我)  10票
春原 阳平(夹鸡馒头)  2票
天王寺 瑚太朗(兰多) 1票
志麻子(188166542) 1票


名单得分:
川澄 舞(幼)(Exocet) -2
水瀬 かなみ(夏凪緋雪) +2
朱鷺戸 沙耶(boluobread)-6
VI(scord)                +1
MASK THE 斋藤(K君)  -2
仲村 由理(星空“SKY)  -1
仓田 佐佑理(幼)(暗与影的境界) -2
天王寺 瑚太朗(兰多)  -3
相泽 佑一(Key_Player)+1
宫泽 谦吾(未知)        +2
大山(萌特)                +1
神户 小鸟(winaries)    +2
志麻子(188166542)  -2
井之原 真人(~无能君~)+1
我们在时间无声的流逝中……静静地期盼幸福……
TOP

假设:    游戏开始时,平民与杀手的胜率是基本持平的。
    据说这次用的是经典规则,平衡性应该是可以信赖的。在以下的论证中,会使用这样一种思路:如果使用某种战术的结果能让胜率达到50%,这种战术就是“用不用都无所谓的”,某种战术胜率超过50%时,“这个战术是值得选择的”或者说“这种战术是个BUG,有必要通过规则来修正,使使用方胜率回归50%,否则,玩家就会停止思考其他战术”,某种战术胜率低于50%时,“这个战术不值得选择,想要让玩家选择这个战术,必须通过规则来修正,使此战术被使用时,使用方胜率达到50%”
战术:    在第9日到来前,所有白昼阶段不票杀任何人,杀手每日杀平民,警察每天都查人,并与查出的平民私信形成互信集团,无人溺亡,医生未医对任何人,也未毒杀任何人。
    此时,杀手杀9人,平民特职可行动夜数为8(因为第1夜只有杀手能动)
   
第九日前    这里的计算用到排列组合的相关知识,不甚明白的话直接看结论即可。
    杀手在17个平民中,随机杀死9人,一共有24310种组合方式{C(17,9)}。其中,三名警察全部阵亡组合方式有3003种{C(14,6) 杀掉三位警察在除去三名警察的14人中,任选6人}。所以三名警察全部阵亡的概率是12.35%,换句话说,至少一名警察健在的概率是88.65%。下面仅分析有且仅有一名警察的情况下,平民的胜率。(因为这个情况既不算太幸运,也不算太不幸,总体来说算是略不幸吧,有兴趣的玩家可以算一算,使用这种战术的幸存警察人数的期望值应该是大于1的)
   
第九日    按照往届经验,GM应该会宣布此日进入临界。场上7杀8民
    警察调查的次数:幸存的一位同志调查了8次,剩下的两位警察按照活得既不太长也不太短原则计算,一人2次,一人5次。三位警察共调查15次。(这里没考虑重复调查的情况★)
    场上24人,调查15次后,场上身份明确率为0.625(警察不会去调查死人,所以实际明确率会比这个值更高),那么15个人中,身份明确者为:15*0.625=9.375人,以下按9人计算。
    那么这个警察活到第13夜的概率为C(4,7)/C(4,8)=50% 这是个既不算幸运,也不算不幸的结果
    此时15个人中仅有两人身份未明,如果是正好一杀一民,那么票杀时随机选择,平民杀手胜负五五开。如果是2杀或2民没被查到,这没差,所有平民或所有杀手被查出来的话,另一方的名单自然会出来。所以,在这一步胜负五五开的局面是最不幸的事件。
   
    综上,个人觉得使用这个战术的胜率在50%以上。嘛,还有不少地方需要完善,先发出来。还请多多指教
   
   
   
    ★写贴时才发现此假设选用了极端幸运的分支,还需完善。(为了增强说服力本论述中尽可能选用“既不算幸运,也不算不幸”或是“略偏不幸”的选择支进行推演)

——————————————————————————————————————————————

嘛,好像快截票了。各位有很多疑虑,不过看样子我今天死不了。也不急着辩解,明日再谈吧。

有一点先说明下:我并不否认这个战术会导致可玩性降低,但我在这里只想谈战术的合理性。

如果在我面前有两个战术:一个战术的胜率是50%,极具可玩性。 一个战术的胜率是51%,毫无可玩性。我会选择毫无可玩性的那个战术,然后,建议GM修改规则,把那个毫无可玩性的战术给屏蔽掉。

優しさには いつも感謝してる だから強くなりたい(I'm on the way) 進むために敵も味方も歓迎じゃん    
  ——《again》 YUI
TOP