接着谈昨天的问题。
首先,我昨天提出的“消极等待至第九日再决战”的战术是有漏洞的,原因正是兰多所提到的“平民采取这种战术时,杀手完全可以假扮警察来扰乱那些手中毫无情报的平民”。杀手提前私信跳警伪造调查名单,手中无任何确切情报的平民必须做出选择,只要有一个平民选择出错,立即GAMEOVER(就算每个平民选对的概率为50%,7个平民都选对的概率也只有0.5的七次方,低得可怜。不知为何,很想这么玩一把的我一定是吃错药了嗯),所以根据我昨天所设计的剧本,平民的胜率远没有我之前想象得那么高。
其次,我想修正下我昨日的发言:“我并不否认这个战术会导致可玩性降低”→“我并不否认对于许多玩家来说,这个战术会降低可玩性。但是个人以为:根据可玩性而不是获胜可能性来选择战术是不合理的。我无法想象只追求可玩性而不追求胜利的版杀会变成什么样”
很高兴地看到有两位玩家表示愿意对我这一思路加以考虑,SC的帖文亦给了我不少启发。
同时也感谢每一个认真看我的帖子,并做出思考的玩家。
其实昨天打算挑战经典理论的时候还是蛮兴奋的,一开始就选了一个“靠,要是这种情况平民都有50%的赢面,还票个什么劲”的论证方向。现在看来有些好高骛远。
容我再重申并补充说明一下我的假说:
1.出错人比不出人好并不适用于所有版杀(在某种版杀规则下或版杀的某个阶段适用,但存在例外情况)
2.在这场版杀的特职人数配置下,平民应当采取较为保守的态度,而不是在情报不足的情况下强行集票杀人。(采取较为保守的态度并等于坐以待毙、不积极发言、不积极获取情报,简单来说,我可以接受:“为了提高可玩性,为了增加情报量,今天务必票杀一人”,但我不接受:没有任何理论支撑的“无票杀对平民不利”“出错人比不出人好”,希望持这一观点的玩家给我详细解释一下)
现在想到的一个论证方向:“在当前职业配置和规则下,平民首日无票杀的胜率大于随机票杀的胜率”或者“平民在第X日才开始票杀的胜率高于50%”"
想到的一些零零碎碎的东西:
情报量并不直接影响胜负,但情报的利用能力,情报的质量会影响胜负。
票杀带来情报量:票杀会出现翻牌,杀手知道谁是平民,所以从翻牌中获得的情报量要比平民少,至多是看到翻出来张特职庆祝下。但对于平民来说,这是入手“绝对正确情报”的唯一途径。
票杀会减少游戏人数,随机票杀时,票死平民的概率高于杀手,票死平民无疑会加速杀手的胜利,换句话说,就是会减少警察的调查次数,警察数量越多,票杀错误造成的损失就越大。
如果杀手每天随机刀杀,不考虑GAME OVER,那么本次规则下,既不算幸运,也不算不幸时,警察的死亡时间为:第2夜 第8夜 第14夜
回小墨:我不明白省着弃权票有什么用,能给我解释下么orz
boluobread 最后编辑于 2015-06-28 12:00:20
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優しさには いつも感謝してる だから強くなりたい(I'm on the way) 進むために敵も味方も歓迎じゃん
——《again》 YUI