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[为KID社送行]真正的Galgame精神,永远不死……

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回复:[为KID社送行]真正的Galgame精神,永远不死……

我个人觉得,在恋爱风这一块,KID和KEY各有千秋。KID倾向于实实在在的思维交错,而KEY喜欢把人物的心理活动艺术化。KEY的这种手法优秀在于让玩家的欣赏(也就是旁人说的“玩”吧...)过程中在“虚”(艺术化描述)和“实”(游戏角色在“现实的游戏世界”中的话语、行动)之间穿梭,让玩家有时坠入五里雾中而“找不着北”---但实际是调度玩家心情的关键,最终给予玩家巨大的感动、冲击。CLANNAD的“幻想世界”和光玉,三作都有出现的思念体人物,AIR的翼人传说,都给我这种感觉。(很抱歉各位,KANON我还没吃透,但或许里面阐述的“奇迹”也是这个作用吧?)

  而KID没有用这种手法,直截了当表达“那种时候人物会做/想的事情”,没有任何“修饰”,或许这就是被KEY FANS认为乏味无奇的感觉吧?当然我不是说这两个公司的出品哪个虚哪个实,毕竟两者的作品的核心都是一样的---现实中的心路交错,人与人之间的融合与冲突。只是手法不一样而已。

  (MO2那种现实着实让我难忘。)

  要是说KID和KEY的根本不同就是INFINITY系列了...毫无疑问I系列是GAL界的少有的神作,它给予玩家不一样的感动和冲击,那种“切实进入游戏世界”和“被玩弄于股掌之间”的奇妙感觉...确实给我一种难以言喻的涌动。

  最后,向你致敬,伟大的KID,愿你的遗产与精神永世长存。
历史的转变与胜败,往往决定于一瞬间。但大部分人都是在那一瞬间过后才去回顾。很少人知道此刻是正值变化的那一瞬间,更少人能够用自己的手来定夺这一关键时刻。不幸的是,愈是心怀不轨的人,却往往能够以更“坚强”的意志来面对未来...
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為KID送行...真的很捨不得....我落淚了...真的...
我正在用屬於我的方式來在世界上散佈"愛"

那你呢?這世界缺少的正是這份"愛"阿...所以我要盡我一份力,來幫助這個世界...
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默哀吧
秋之回忆从今已后只能是个回忆
遥远时空从今已后将要成为过去
http://home.kimo.com.tw/justy11111/sr15.swf 
雅俐和朵魯妲如果可以把兩人的個性結合吧...那一定個很完美的女孩(然後給我...)
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KID的作品玩过之后就一个感触
——纯粹!
没有Key系作品那样庞大的世界观,有没有更多背负
每一个故事的存在都那么理所当然
就像小孩子那样,天真,单纯,没有什么杂念

虽然,没有太多让人心中震颤的元素
但是却能平静的品味那份单纯,就如同夕阳下沙滩一般,宁静、纯粹、富有色彩
回忆总是美好的
无论未来KID走向何方
他都给喜欢它的人留下了美好的回忆……


传播音乐梦想的种子,让音乐的美在人们心中破土成长
拥有梦,拥有未来!
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非常赞同猫同志的观点。因为说实话,这个残酷的世界可没有太多的“艺术化”。救与被救,完全掌握于凡人之手,手段完全被现实左右。无论是升华还是破灭,都没有任何挽回的余地...KID给予我如此的感悟。
历史的转变与胜败,往往决定于一瞬间。但大部分人都是在那一瞬间过后才去回顾。很少人知道此刻是正值变化的那一瞬间,更少人能够用自己的手来定夺这一关键时刻。不幸的是,愈是心怀不轨的人,却往往能够以更“坚强”的意志来面对未来...
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以下引用瓦拉几亚之夜在2006-12-3 22:20:57的发言:
KID倒台,不H肯定不是主因.天天H却依然穷困潦倒的厂多了去了.
自己搞了那么多地雷出来,H了也一样日子不好过!
追求数量忽视质量导致销量一泻千里,有的游戏甚至连一千本都卖不出去,再加上胡乱移植和盲目投资,不倒才怪呢!

PS:看来很多人是不知道FOG.
你在这说FOG…………
这剩下的有10个碰过我都很惊奇了= =
而且FOG都家用机
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哎这里一般的想法galgame就是pc上的啊,没有家用机的多数人忽略fog也很正常,何况ps2上的galgame还不好买(想想竟然能弄到手久远之绊和风雨纪行还真是神奇……),而且就算买得到没有中文通得了的人这里也不多吧
诸行无常……
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这两天尽看到这样的帖子了~越看越不好受.
要是游戏成分不那么单一就不会这样了吧.
http://img475.imageshack.us/img475/9179/1va0.png
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正式官方倒闭公告出来了么?
希望MO系列不会因此而结束就好了
推蘿莉~推蘿莉~推到青草地
蹲下去~蹲下去~偷看裙子裡
淳樸無涯,唯萌是岸!「生命不息!工口不止!」
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就像标题一样,无论是KID还是KEY的作品,真正体会其中的精神是最重要的
如果能抛开自我利益看问题,或许能离真理更近一些
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