回复:[为KID社送行]真正的Galgame精神,永远不死……
我个人觉得,在恋爱风这一块,KID和KEY各有千秋。KID倾向于实实在在的思维交错,而KEY喜欢把人物的心理活动艺术化。KEY的这种手法优秀在于让玩家的欣赏(也就是旁人说的“玩”吧...)过程中在“虚”(艺术化描述)和“实”(游戏角色在“现实的游戏世界”中的话语、行动)之间穿梭,让玩家有时坠入五里雾中而“找不着北”---但实际是调度玩家心情的关键,最终给予玩家巨大的感动、冲击。CLANNAD的“幻想世界”和光玉,三作都有出现的思念体人物,AIR的翼人传说,都给我这种感觉。(很抱歉各位,KANON我还没吃透,但或许里面阐述的“奇迹”也是这个作用吧?)
而KID没有用这种手法,直截了当表达“那种时候人物会做/想的事情”,没有任何“修饰”,或许这就是被KEY FANS认为乏味无奇的感觉吧?当然我不是说这两个公司的出品哪个虚哪个实,毕竟两者的作品的核心都是一样的---现实中的心路交错,人与人之间的融合与冲突。只是手法不一样而已。
(MO2那种现实着实让我难忘。)
要是说KID和KEY的根本不同就是INFINITY系列了...毫无疑问I系列是GAL界的少有的神作,它给予玩家不一样的感动和冲击,那种“切实进入游戏世界”和“被玩弄于股掌之间”的奇妙感觉...确实给我一种难以言喻的涌动。
最后,向你致敬,伟大的KID,愿你的遗产与精神永世长存。
历史的转变与胜败,往往决定于一瞬间。但大部分人都是在那一瞬间过后才去回顾。很少人知道此刻是正值变化的那一瞬间,更少人能够用自己的手来定夺这一关键时刻。不幸的是,愈是心怀不轨的人,却往往能够以更“坚强”的意志来面对未来...