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[为KID社送行]真正的Galgame精神,永远不死……

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前一天放进播放列表里的《With Memories》还在响,那旋律的主人,如今却已经不在这个世界上了。

对于无关的人们来讲,不过是世界上又多了一家因为不适应市场而倒闭的公司罢了;但对于我们这些因为KID,因为MO系列,才发现了一个美丽新世界的Fans来说,KID就如同我们的教父一般。区区拙笔,写不出洋洋数万言的祭文;我对于KID的了解,也仅限于MO1、MO2、MO Then这三部而已。但是在这样的时刻,总要写下点什么。那些神圣的名字,永远不会因为KID的离去而褪色;多少年后,还会有一群人,永远怀念着一家已经不存在于世上的公司的作品……这多多少少,算是一个奇迹了,一个属于KID的奇迹。

谨以此文,献给我们心中永远不倒的KID。

开始的开始,是从一张旧报纸上看到的短短的MO2介绍文章。还记得那个夜晚,在凌晨两三点的宿舍里,看到萤在登波离桥上的道别,是如何拼命忍住了泪水;看到了最后那个有些夸张的结局,又是如何露出了舒心的笑容……那个寒假的每个深夜,都在MO2的一个又一个故事中度过;房间里没有暖气,结束的时候,总是冻得手脚冰凉。看完最后一个故事之后我明白,自己的生活已经因为MO2而改变了;Galgame,这种看似最单调无味的游戏,原来如此丰富,如此深刻。

就算是两年多后的现在,闭上眼,MO2中的一切还是能够清晰地浮现在眼前。那些CG中的画面,那些只要听到,总会心中一动的BGM,那些执著深情的女孩子……最最难忘的,还是萤的寂寞与坚强。MO2讲述了很现实的主题,就是恋爱中微妙的心理变化。一开始玩MO2的时候,自己也不是很明白,为什么有了那么一个近乎完美的女朋友,还是有变心的可能?难道就不能永远永远像一开始那样好的吗?但是,不可能那么一帆风顺。就算没有外界的其他诱惑,两个人一直一直在一起,对彼此都太过熟悉了……原先的激情必然会减退的,是时候调整自己的心情,过渡到平淡的相守相知上了……但是,对于游戏中涉世未深的主角们来说,又怎么可能处理得好这种成年人在婚姻生活中都未必能平安渡过的难关呢。所以会犯下错误,会彼此伤害,会有剪不断理还乱的思绪,充满了MO2中的世界。到底怎样做才是正确的,对于只有17岁的主人公来说,真的是无法苛求那么多。悔恨也好,痛心也罢,我们只能说那是成长的代价。那样的故事,那样不成熟的感情,那才是真实的青春。

如果不想犯下那样的错误,不想在已经无可挽回之后,又发现自己最爱的还是原先那个人,请好好珍惜身边的幸福……已经有太多次,进入别人的路线之后,面对萤的泪水萤的执著,只能无言地悔过,心如刀绞。永远不想在现实中体验这样的感觉,所以,要牢牢记住MO2教给我们的这一点,不管现在身边有没有爱人陪伴,这都是一条最简单,又最重要的道理。

MO1……该用什么样的语言,去形容这一部太特别的作品……整体的画风和音乐都不占上风,主线和支线剧情水准严重不平衡……但只凭着唯笑那一个故事,将整部作品推上了心中至高的顶点。记得当初攻略开始的时候,因为上KidFC的缘故,MO1的主线已经被剧透得八九不离十;但即便是如此,面对被撕裂的回忆,面对被泪水淹没的真相,面对最后公园告白、旋转木马、雨中之吻三个高潮的渐次袭来,还是没有办法守住心灵的防线……那是一个不论看多少次,都还是一样感动的故事,那是我心中永远的第一名……

很多次,重新把MO装进电脑,心里想着这一次,一定要进别人的路线看一看;可是每一次到最后,都是又被同样的故事感动了一遍。总是没有办法说服自己,总是不能辜负身边那个一直默默陪伴的、小小的存在……她是那样天真、善良,兼有孩童的调皮傻气和母亲的温柔博爱……她一个人孤独地付出了那么多,等待了那么久,同样背负着沉重的回忆,没有勇气追求自己的幸福……这样一个惹人怜爱的孩子,我实在无法狠下心来无视她的存在……当我作为故事中的三上智也而存在的时候,她的笑容就是我最大的追求……“唯笑有她自己的位置,唯笑就是唯笑…我…一直喜欢唯笑”……智也的心声,也是我的心声……

雨,何时停……沉重回忆带来的束缚,终有一天要解开;不那样的话,便会失去更多的幸福……MO1的主题,说简单也确实简单。可是可是,我们真的明白吗,应该如何做,才能找到其实早就在身边的幸福?我们何尝不是,一直在忽略着它们呢……也许,那幸福指的不是一份未知的恋情,而是更宽广的内容;也许,让我们忽略着幸福的不是沉重的回忆,而是偏见、粗心、坏心情……那,又有什么本质的区别吗?我们的心中,其实是一直下着各种各样的“雨”的,何时才能让那雨停下,何时我们便能发现生活中充满各种各样微小的幸福……

从今以后,从今以后……那一天,伴随着那句残酷的谎言,世界失去了颜色……想要找回已经失落的爱情有多难?想要愈合那深深的伤痕又有多难?不知道答案,也没有明确的方向……但是,还有回忆;爱人的温暖,是无论如何都不愿意眼睁睁地失去的东西……所以,才会有发生奇迹的可能。

“随着微风吹拂,她的长发飞扬……
那个身影,
我曾经梦见多少次,
也祈愿多少次,
渴望她回到我身边……”

永远不会忘记,终于看到这一幕的时候,那一瞬间涌上来的巨大的幸福感……故事中的一蹴努力了那么久,故事外的我们也努力了那么久,只因为一直没有放弃,或者说永远也不想放弃。就算知道了残酷的真相,还是不会动摇一定要挽回的决心;只因为那份爱已然开花结果,深深地扎根于心灵的土壤中……

MO Then的True Story篇,为我们诠释了什么叫做真正的执著与坚强。不论什么样的爱情,都不会永远风平浪静……当突然的变故来临的时候,该怎样面对生活,能否像Kanon的主题歌《Last Regrets》里面唱的那样,“最后的微笑才是永恒的坚强”……诚然,这不是容易的事情;非要坚持下去不可的理由,便是那些幸福的日子里所累积的回忆……因为还想一直那样下去,因为不想让幸福仅仅存在于回忆,如果两个人都是这么想的话,不管是多么远的距离,都还可以拉近。从什么时候开始,现实中的人们变得不求天长地久,只求曾经拥有……很多时候,生活的无奈只是借口,因为没有积累起足够多的回忆,因为不再愿意那样执著地坚持……

在网上跟朋友们聊天的时候我说过,玩玩MO吧,你就会更明白该怎么追女孩子了。这样的话,当然有一半是开玩笑。MO1教会我们寻找生活中的幸福;MO2教会我们珍惜身边的幸福;MO Then教会我们在变故来临时守护自己的幸福;这是真实的那一半。可是,能够静下心来体会这些故事的人,实在少之又少;在纷乱的世界中,MO这样的作品,也实在很难让普通人知晓。所以,每个有幸走进那个世界的人,都必然是兼有善感的心灵和很好的机缘;所以,身为KID Fans,我们很幸运也很幸福……

MO中的世界是很现实的,它不会试图讲述复杂的道理、刻画理想的境界;它只是写出了平凡的人和不成熟的、但是无比真实的情感。因为这份真实,我们可以从中学到东西;我们更能够从中看到现在的或者曾经的自己,也是那般地冲动、迷惘……不论当时有多少的痛苦与不甘,当时光流转,再想起那些事情的时候,只是留下了温暖与怀念的感觉……所谓的青春,大抵如此;所谓的回忆,大抵如此。

MO中的世界,又是无比纯真的……对于像我这样已然渐渐不能用“年轻”来形容的人来说,那是那个世界中最最值得憧憬的东西,我们看着它如同看着过去的自己……我们总会长大,永远流动着的时间会无情地带走很多珍贵的东西;但那个世界里的孩子们,永远是十六七岁的最好的年纪,无论何时走进去,上演的都是同样只属于那个年纪的故事。长大让我们渐渐疲倦渐渐麻木,失去了那份纯真,不会再为了一点小小的事情而高兴忧愁……如果,如果那是不可避免的话,至少在内心深处,还留下了另一个世界,在那里,永恒不变的是最纯真的心情……虽然我们不能经常回去看看,但是,只要它在那里,就总比一直这样麻木下去要好得多。

之后,又看过了很多美丽的故事,Kanon的梦与奇迹,Clannad的人情温暖,还有Narcissu,淡路岛海边那一朵最美的水仙花……我明白,MO中的纯真,并不是Galgame所描绘的世界中唯一的亮色。如果非要比较一下KID和KEY的话,我觉得同样是表现人与人之间的美好感情,只不过KEY使用塑造群像的手法,着重家族与羁绊;而KID把重心全放在个人的心路历程上而已……手法上的区别,实在不是什么重要的事情;我们永远应该铭记的,是Galgame带来的美好感觉。发自内心的感动永远是无价的,不论那是源于悲剧的震撼,温暖的感悟还是对过去的追忆抑或是其他……说到底,我们是为那份感动而来。就算现实的冷漠迫使我们只能把它收藏在心底,我们的生命还是因为Galgame而改变了;就算我们能做的只是不时回想一下,这样片刻的纯真心情,对于长大之后的我们而言,也将是一生的财富……

真正的Galgame精神,是刻画闪光的人性,是以剧情决胜负;真正的Galgame是心灵的洗礼,不管经过多少岁月,心中的感动依旧;真正的Galgame Fans,永远用心体验每一个故事,永远保持心灵深处的一方净土……KID倒下了,但是Galgame精神永在,因为真正热爱生活的人,不会无视那震撼心灵的力量。就算Galgame这种游戏形式被淘汰出商业游戏的舞台,我相信民间的Galgame制作还可以继续下去,把那份感动代代传承……所以,永远不要放弃希望。

真正的Galgame精神,永远不死……KID,一路走好……总有一天,我们会迎来MO的复活,我,这样相信着……
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……梦
在一个又一个寂静的夜晚
品读一个又一个美丽的故事
和热爱Galgame的朋友一起笑一起哭
一同穿越这个世界的喧嚣
不论多大都像孩子般地纯真敏感
这就是我的梦……

http://blog.sina.com.cn/azuregal
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我唯一接触过KID的游戏是MO2,不过感觉剧情无KEY的好,那就无玩下去,其实我并不在意KID的倒闭(KID的FAN们不能怪我),但当我知道KID倒闭的一刻,同时也看过太平洋动漫网就关于KID倒闭的一编文章,我就开始担心KEY(因为太平洋的那编文章说KID的倒闭是由两个原因造成:一是两位元老离开,二是无H要素),如果KEY的最新GALGAME也是全年龄的话,那会不会影响销量的(大家都知道日本人好H),但我又比较喜欢全年龄的GALGAME,现在我也不知道怎么样才好.

夏希ちゃん,迟钝是纯爱系GALGAME男主角永远的属性!但请放心,作为现实世界的玩家会永远注视你们!
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KID走了确实另人惋惜,MO2是我的启蒙GALGAME,我很感激KID。但是,细细品位KID的作品,表面给人以对爱不舍的追求,但实际是大越的一种自圆其说。无论是MO2,还是NOW THEN,都充满着浪漫但是却非常虚构,甚至有种捏造的嫌疑。KID走个人的心路历程其实并不成功,因为没有把现实于浪漫真正融合,而是一种自圆其说嫁接,相比KANON的浪漫,AIR的庞大世界观,CLANNAD的温心于对家的丰富理解,AGE君望的强烈的现实主义以及TYPE—MOON的个人悲剧命运的塑造,可以说KID是Jack of all trades, master of none 。这只代表一家之言,而且我知道在现在这时候说很不合适,但是今天肚子痛了一天……原谅我吧,KID FANS
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= =
KID的倒闭是无可奈何的..........商业社会啊........

希望有别的公司收购

然后让MO系列继续下去
我们的双手 就是为了  紧紧抓住什么 而存在的 .....
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KID最强的作品是ever17,楼主应该去尝试一下
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我没有别的什么乞求了,我只希望这样的神作公司别继续倒闭下去了。如果大家的KEY也..........
呵呵,还是别往那方面想了。我们只需要知道,需要享受的是现在,或许到了将来的某一天突发了什么事件的话,也没有必要为了从前而后悔......
我是宇宙中的一颗不显眼的小星星。对我来说,朋友们就像星空里的其他星星们那样的美丽且遥远。我总是想要触摸到他们,却总是够不到他们那遥远的身影。于是我开始感到悲伤,开始讨厌那广阔无边的宇宙。是它,把我们分开了!直到某一天,美丽的流星雨带来了朋友们的微笑。我才知道,原来自己是多么的傻。对啊,我们是朋友,无论有多么遥远的距离,我们永远是朋友。于是我又抬头看了看我的朋友们,看到的再也不是悲伤。因为他们都在自己努力着,他们都在向我一闪一闪地展示他们坚强的笑容...
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我觉得KID不走H不是它倒闭的原因,而是游戏剧本不适合玩家。就我个人而言,我玩紧MO3-从今以后时,刚下载了CLANNAD,试玩了CLANNAD一会,就觉得继续玩MO3-从今以后的冲动就大大降低了,就算玩完了CLANNAD也不太想玩MO3-从今以后(现在停留在TURE STORY的开端)。KID的作品就像白开水,滋润身心,但卖白开水的市场有多大呢?
KID的倒闭真的是非常可惜!愿真正的Galgame精神,永远不死
飞琼神仙客,误入古桃源.乱云天一角,弱水路三千
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以下引用adsfads在2006-12-3 18:44:32的发言:
KID最强的作品是ever17,楼主应该去尝试一下

非常同意这句话,还有就是如果要玩就完全爆机,要不然体会不到这游戏的真正内涵,完全通关和只通关两三个人的人对这个游戏的评价完全不同,具体我就不剧透了...
最后... 希望里面的员工能进到好公司...或者有一个好公司买下KID...
没有KID的GALGAME界只是工口...
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等等再送吧~~万一还有救~~
不死心人安慰自己中~~
http://img475.imageshack.us/img475/9179/1va0.png
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Azure也到这里来了阿

我接触KID游戏不久,MO2还没通就因为没空间暂时删掉了,梦之翼和MO3躺在书架上,硬盘一直腾不出空间装
都是买的正版啊T T
MO1下载回来找人帮忙刻了碟也是一直摆着

所以那一大堆文字就不看了。。。key的游戏在没玩之前都被详尽剧透光了,没什么冲动去碰,所以到现在只玩过kanon和星之梦

KID对国内galgame界的贡献是无人能及的,我们祝它一路走好吧

公司倒了米关系,只要人还在,同样能为我们带来好作品
打越说会尽量让12R出世,期待一下-V-

TO KEY的心情:即使KEY倒了对这里也不会有啥影响,keyfc最初的定位就是同人站
从最近汉化或做的同人都可以看出和KEY没啥关系,所以一切都不会变的

而且key几年磨一剑的游戏质量都有保证,看看cld的销量吧,还有kanon重制又可以乘机推出新的周边,cld说不定以后还有可能动画化,估计即使LB失败都能撑住
(说实话对LB无新意的人物性格设定表示担心)
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