回复:有些东西真的是不吐不快啊
说实话,游戏在中国是这种待遇一点也不奇怪,原因无非两点
1。游戏没有为中国的GDP提供多少贡献而带来的一些社会问题或者说是其他贡献(转移民众视线)大于贡献
这么说的原因很简单,只要对照下烟草的动漫就可以了。烟草对吸烟的人及其周围的人的危害大家都清楚,之所以现在没有几个媒体在公开讨伐烟草是因为它是中国目前的第一纳税大户。同样,以前,动漫产业在中国和现在的游戏待遇差不多,之所以现在媒体也不讨伐而是支持,也是因为中国政府发现原来动漫产业也能带来巨大的GDP回报(参照日本的GDP构成)。而游戏不具有以上任何一点优势,因而政府的态度就明显了,再者,正如上面的大大说的那样,中国的教育支出确实很低,那么那游戏来转移民众对于教育的关注点,对政府而言也是一个便宜的买卖。
2。中国的家长非常重视关于孩子的新闻,而游戏目前的主要受众就是孩子。
中国的独生子女政策在中国造就了一批特别的家长,就是对子女异常重视。相信,山西一场死100多人的事故所能带来的关注度远赶不上X小学一场50人中毒的事故。因而,作为媒体,要得就是关注度,所以就要在这方面找文章。而且在中国,媒体是政府的喉舌机关,其言论是不能和政府的主流意识有冲突的(出现冲突的后果是什么,看看《南方周末》前一段时间的人事调动就明白了)。而游戏是得不到政府支持的,因而拿它说话自然是最方便不过的了。
至于那些专家,专家之所以是专家,就是他说得话听的人多,也就是要有很好的关注度,那么那游戏说事来得到关注度对他们不也是何乐而不为呢?
所以,无论游戏到底是好是坏,目前社会的特点决定了它现在只能处于被讨伐的地位,因而关于游戏到底是好是坏的讨论其实毫无意义。没有GDP贡献的东西很难说它是好的,至少在这个以经济建设为中心的中国是这样。所以,大家要是希望改变游戏的地位的话,还是想办法让游戏能制造更多的GDP吧(请支持国产正版游戏,外国盗版游戏)。