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[3月13日更新]Sakurasky AVG游戏制作计划。<移至樱花总站>

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回复:[3月13日更新]Sakurasky AVG游戏制作计划。<移至樱花总站>

对、这个就符合要求了。正图是黑背景。掩图的黑白位置和上面的相反。大小和AIR、KANON中的人物一样。
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上面的图完全符合程序的需要的,对人物图片的要求就是这样. 希望提供的原稿是PNG BMP 或GIF格式,其他的由于技术问题不能直接处理. JPG等有损格式不行,透明后会杂边.
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随着剧情的深入要求也会越来越越明确、具体。一开始是摸着石头过河~~呵呵
阁下们的加入让很多构想更容易实现了。
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对,就是这样的.
需要水石君重绘的是这张
时间限制嘛~~~是没有的.因为都是利用业余时间来搞这个游戏.大家做得高兴就好.结果也许反而不是很重要
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现阶段的游戏样本提供下载,这是为了让大家对游戏的风格有一个印象以便有针对性的提供建议。不推荐相关者以外的人士下载。
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大汗~~~这标准速度还是在C800上配的说……C600上怎么会这么惨……呜~~
返回标题后还能打开对话框……看来内部逻辑混乱的有点严重了~~~
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好象是这个情况……
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以下引用水石在2004-3-1 9:44:36的发言:
[汇报]
“观铃的V姿势”这张图已经完成。 以下为样本:


正式的文件在这里:
http://wakayama.cool.ne.jp/mizuseki/misuzu_v.rar
内含正图二张(分别为BMP和PDF格式),掩图一张(BMP格式)。

呼~ 好累啊,终于完成一张了。(笑) 下一张计划画神奈的多表情…… 有时间的话吧。(汗)


收到,总体感觉不错.不过希望再把V姿势和表情稍微修正一下……图片方面慢慢做没关系,因为最后才进行替换图片呢~~~进展最慢的是剧情……汗
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具体是手指的比例和嘴角……
里叶样图:


另外、现在正在考虑稍微调整一下游戏的形式,加入新的要素而不是单纯的AVG~~以祢补剧本规模和表现力上的不足……
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~在下的引擎是用VB开发的……
可以的话,LOVEHINA-AVC君能把阁下的引擎给在下看看吗?说不定能相互补充对方的不足……
LOVEHINA-AVC君就是GGM的jg吗?
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