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只是想写,不期望有人看

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我花了一天一夜,把air整个的游戏和动画串联下来,才真正明白了air这部作品的经典之处。我认为,称她为神作,真的一点都不过分。如果真的让我用一句话来推荐这部作品的话,我就说,如果你想体验什么叫真正的感动,而不仅仅是感官触动,心灵颤抖那么简单,是真正的触及内心深处的感动,你一定不能错过《air》。
    其实说实话,我也是先看的动画,后去玩的游戏。第一次看,我没有太大的感触,单纯觉得这部作品还是很感人的,具体也有很多疑问。后来认真玩过游戏以后,我才明白,如果你没有玩过游戏单纯去体会这部动画的话,你很难看出精髓。玩过游戏以后,动画看起来就显得很有感触,特别是亲切感和期待感。
    可能玩过游戏的朋友会说,游戏里的废话太多,动画里采取了取其精华,去其糟癖的做法。是有这一方面的道理。但是我认为游戏之所以比动画要感情细腻,就是因为作了很强的感情铺垫。才让我们能了解得更深。比如我第一次看动画的时候,就对小满的离开很是不解,我接受不了小满不是真正的人,只是一个思念的梦;游戏里的讲述娓娓道来,才使我了解得更细。后来看动画的时候,就觉得动画的进度很快,恨不得把一星期的事情都放在一天里讲,每个人的剧情都很突然,没有时间交待好背景。不过动画里最成功的地方就是最后的3集,丝毫不比游戏里逊色,我觉得观玲最后的日子里,动画比游戏刻画得更好。
  不论是玩游戏,还是看动画,我都没有流下眼泪。只是泪水在眼眶里转,鼻子酸酸的。看到其他朋友形容自己“泪流满面”的时候,我真觉得有点夸张。以前看eva,最终兵器少女,妖精的旋律,伊里野的天空,等等这些灰色调的动画,我都有过这种感觉,哭不出来,但是很想哭。大概是我心灵不那么脆弱吧(笑)。但是我觉得,在我看过的动画里,只有air一部作品,给人的是真正的,温暖人心的感动。因为它没有eva里那样晦涩的宗教末世情节,没有《最终兵器少女》里那样茕茕孑立的生死考验,没有《妖精的旋律》里那样血腥暴力带来的极度绝望,有的只是美丽的大海边,观玲小巧的脸庞,在一个承接千年的诅咒下开心纯真的微笑。如果让人哭,只能用悲观来衬托,那么哭泣本身的意义,也就太狭隘了。观玲从头到尾一直在对命运抗争,一直都保持着微笑,她是那么纯真和惹人怜爱,又是那么坚强和不甘疲惫。这样的感动既不是来自故事,也不是来自环境渲染,而是来自观玲本身。
  我不得不说,你把游戏和动画一起体会完,才能真正明白作品的精华所在。这部作品的感动给人的是温暖的感动,不是绝望的喘息,不是悲伤的呻吟,不是末世的麻木。充满了爱和关怀,充满了温馨和遗憾的感动,才是最真地感动吧。
  献给大家,献给观玲,献给这个充满爱和遗憾的世界。
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