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这游戏玩了30多个小时 只打出了幸村和芽衣的剧情

[ 33641 查看 / 68 回复 ]

为了所谓的游戏性 舍弃了攻略
认真的去体会这款游戏
结果却是 弄的满身气愤和郁闷!
怎么这选项 都毫无逻辑啊?
是我没理解透 还是故意玩弄?
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狗P选项
直接找攻略 这种玩法 已经毁掉太多 对这游戏的感觉了
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渚的剧情 打出过牵手 是OVER那张 怎么都往好的选也是如此
设计师 对感受 把握不得当
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那位我打了40遍....(少1个0)
都是OVER  这游戏可真垃圾
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是啊 准备删掉
要去享受 使命3去了  这才叫游戏  能完全给人快乐的娱乐
没那么多时间受我运气不佳的折磨了
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以为谁的错啊? 
GG始终销量 平庸  确实应该去改进了
反之FPS 到能卖出个几百万套  而且不管是中国还是欧洲 北美都是常青树
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哈哈 使3真是神作 战场的气氛真是烘托到极致 真实感太强了
这类游戏始终是业界的 卖作类型之一
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..但CLANNAD互动性不错,追风子必须在初期对渚好.如果不这
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我说 这算哪门子的逻辑啊? 看你所说的 已经完全脱线了
还有22楼的 我可以拿新超级马里奥和一些卖作的FPS游戏比吗?
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26楼说的还真是轻松啊
如果给你一款动作游戏 但却不告诉你个关卡的目的
你在那里转啊 转啊 把能体验到的东西都体验完了
还是到达不了下一个关卡 
难道你会跳着舞 并大声呼喊 "这游戏把我折磨的好爽"之类的?
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最近刚被EVER17折磨过.. 又被这游戏正中我那颗脆弱的心
实在是无法忍受了 刚在使3里 暴个爽快
在我看来 给玩家带来非正面感受的游戏 设计师就是个渣子 辜负了玩家对一款游戏的期待和把其宝贵的娱乐时间
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