回复:长篇大论,不看也可
以下引用LOVEHINA-AVC在2006-11-12 7:31:10的发言:
别左一句部队右一句苏共好伐...这幽默感太弱了口牙,听起来也很别扭...还有少校你认不出我了么?- -
回正题:我这里没有一句是过头话,前一帖仅仅是针对宣传方面的问题以及该制作组之前的表现作了一点感言而已(看上去似乎有点泼冷水的感觉,但我发誓自己完全没有这种意图).请不要低估你自己以及我们的智商,如果你觉得介绍一只GALGAME仅需要两张立绘和几十行文字的话...我还真是没有什么好说的了.一口吃不成胖子这个道理谁都懂,同样地,心急吃不了热豆腐也是每个人都明白的道理.至于素质这个问题,你似乎扯得太远了,我相信这里的各位在正式作品出来之前都会给予相当程度的鼓励的,相比其它论坛有人连帖子都不看就说人家是小白,已经好很多了吧?个人觉得呢,把握好自己的心态才是最重要的,在出成绩之前应该保持低调行事,talk less, and do more.否则有人唱反调也是在所难免的事情.
回PS:照常讨论即可,不用看我面子说话的... |
融合阶段和接收阶段,很多资料需要整理和重新编辑,公布也是按部就班的行为。
不过……你说介绍一个游戏只需要几行文字和两张立绘是不够的,然后又说保持低调行事,不准张扬,这两个我觉得比较矛盾哦,到底你倾向于哪一点?到底是倾向于多公布些资料,还是倾向于不公布呢?还是自己内心觉得只要是国人做的,横竖怎么做都有毛病呢?
如果连一个初始制作的宣布都不能搞的话,我觉得是这个国家的心理问题。Pia砖我也不怕,因为本人基本上就养成了这种风格。对于各种状况的反应也有所预计,女王样请不必担心
PS:偶怎么可能不知道你是谁呢?我知道你是实在人。只是光靠社会经历而去判定事情的话,那么谁都不做事好了。大部分人不都是这样的么。
PS2:对于理想主义者,只要有能力的,基本上在力所能及的范围内,见一个帮一个。
PS3:talk more = do less 被证实是逻辑混乱的表达。其实应该是talk less = do less.在北美做项目的时候你不嚣张最后淘汰的就是你