乱入一下,自己是个版杀菜鸟,只能来说点简单的想法了。感觉版杀里黑幕和平衡是较棘手的两件事情。先说平衡吧,自己曾经受keyfc版杀影响在别的地方做过一次小规模版杀,可是没做好。那是一开始的时候参与人的情绪不高,但是到人员气氛调动起来的时候,各团体比例已经失衡。因为大局已定,这时候竞争的各方之间难以再形成对抗了,最后不得不草草收场。事后和别人商谈规则并模拟最好最坏情况,发觉就仅仅是人数的调整也会使游戏发展往有趣的方向。虽然我经验不足是结果很大的原因,但是让我感到想让规则平衡,至少说让版杀中的对抗可以形成,是件不容易的事情。关于黑幕,其实我还一直不大明白是怎么回事,身份消息改发代码算是一种防挂方式。不过换个方式说,这是个关于信息流通的程度的问题,是属于规则的一部分了。处理的方式可以是默许,也可以是限制。这个。。。貌似。。。都不好办。。。关于版杀怎样去修改,个人认为版杀的乐趣在于能够调动人的情绪,而使得人的性格能够被他人所了解。那么一种修改方式是,简化规则并加速节奏,这样便于使关注和讨论的内容集中,也使得版杀局面变得简单,发挥杀人游戏中的随机因素,减少参与者心中的不安。另一种方式是,让版杀中以力量完全均等的几方对抗的形式进行,并通过提供的规则让这种对抗充满技巧。虽然和杀人游戏有了差异,不过也可以充满乐趣的。额。。。有这些想说的了。。。所以说一下。。。
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