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【版杀相关】关于未来版杀的一些基本表态,兼规则探讨(欢迎大家前来指教,谢谢)

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关于一些基本的认知:

    游戏,需要有游戏的环境,版杀游戏是开放性的。或许因此让每个人对版杀的看法就变得不同。每个人都以自己的认为的安全的方式去搜索信息,所以导致了大家的分歧。所以,讨论下大家觉得那些方式会影响游戏的平衡性的基础认知,我觉得是有必要的。
版杀,基本上环境就是一种疑虑的情况下,信任和不信任的情况下进行的。所以我觉得其他的安全性的获取信息的行为都是有可能破坏这个环境而是游戏变得不平衡的。
而这里就会让有的人觉得这样不公平,但是有的人就会觉得,我这样也是合理的信息获取渠道,就会导致矛盾的开始的。
所以希望大家能提出讨论。。得出大家都认同的基本认知,可以避免这种让大家都不愉快的事情。


对游戏的看待
  版杀游戏的举行,本身是想大家多进行交流,相互认识。因为这里需要大家的相互沟通,交流。胜负并不重要。戏服和推理,只是这个游戏需要进行的一个手段。

当然游戏的手段是必须的。
在这里可以进行推理,戏服党可以玩戏服,而贯穿这个游戏的,就是信任与不信任这个东西。而不存在这样一种疑惑的环境,版杀游戏就很难进行下去。所以,维持一个这样的游戏环境是必须的。我们在游戏过程中,需要自觉的尽量去保护这个环境。

胜负问题:
    胜负不是这个游戏的关键。但是有时候,获得信息后知道的比别人更多的时候,对游戏的获胜也就有了更多的期待感。有时候也会因此而忽略了其他人的感受。

其实游戏的重点不是在于胜负,而在于游戏的过程。能在这个游戏中多交几个朋友,多玩点推理和戏服,也算是值回票价了。所以请不要他计较胜负之类的,也没有必要因为中间的规则修改而让自己觉得自己的优势一下子丢失了,而觉得心灰意冷。这也是大家都不愿意看到的事情。

关于职业证的看待:
   
职业证是游戏一开始,GM发布给各个游戏参与者在这次游戏中扮演的角色。每个角色都有自己的阵营,而让自己的阵营胜利,就是这个角色的目的。我觉得。把这个职业证,看成现实中,一个人的天分之类的东西比较好。内在而又不会被人从外边确认。所以,个人觉得这个职业证,除了自己和GM,尽量不要示人。通过这个去获取信任和信任别人。感觉有点违反游戏一早的初衷。

关于联络方式:
版杀的基本方式:
  版杀的重点是在于在论坛上发帖进行讨论、推理和戏服。论坛是作为所有信息的主要载点。所以,所以的推理,假设、戏服等信息主要都要在讨论帖和状态贴那里写出。当然。在帖子中发出,会有被所有人看到的危险,也就是得到这个信息的,可以是杀手方,同时也是平民方。消息未必有安全性,很简单一点就是,你想测试某人的时候,如果你是在公开的场合发表的,反而会干扰了结果。那么如果想对某个信任的人发特定的信息是否被允许呢?

关于私下的联系方式:
1.Qq(或者其他IM)和PM
个人觉得PMQQ单线联系是允许的,作为对私下交流的补充。当然这里要做些限制,
双方都不能出示执业证书来作为证据。也不要以某种形式对对方的职业提出
询问。你可以以假设知道对方是某种职业的口气,或者你自称是哪种职业而来欺骗
或者博取对方的信任,或者要求对方按你的要求行动。同样的,对第三个人转述你
和某人交流的信息和过程的时候,也不要直接简单的截图和复制记录,而是自己复述
当时的过程,和你信任的内容,来让第三方同意你的意见。

2,关于群讨论(或者其他类似的)
当然QQ群是不被允许的。因为群是集体讨论的。而且。也
容易成为集团化。最后是以某个首脑为主的一个组织了,很多人仅仅这样就可能会完全信任,
而不加思考的跟随大家的做法,这样版杀就变成了安全性的游戏了。
杀手游戏,是假设在一个所有人无法完全相互信任的情况下的。QQ群的建立,让所有人通过使用职业信(这个后面讨论这种做法),博取相互信任,而且。。很多时候,不单是因为职业信的信任,而是某个人平时给人的印象来信任的。某个程度上说。这个信任的依据已经很版杀没有关系了。所以。我觉得应该在游戏中关掉其他的消息渠道。按照游戏规定的渠道去获取信息,那么简单的信任别人,就会增大的他的风险,这也本来就是游戏的一个附带特性吧。



关于亡灵的定义:
    对被杀死成为亡灵的人,大家对他可以做和不可以做的行为,一直都是朦胧意识上的,所以这也是容易造成大家矛盾的地方,我想把这个亡灵的行为给具体化,具体如下:
1。亡灵按照规定,是不能出现在讨论帖。和遗言帖(除了写遗言的那次)讨论任何内容,考虑到,亡灵死得太早的话,这样会对游戏没有参与感,所以进行对游戏没有太大影响的评论是可以的,但是尽量不要造成误导,推理之类的东西。
2
。亡灵可以在线下进行推理。
3
。亡灵允许不允许私下将推理结论告诉其他还存活的人员,可以另外在不影响游戏的情况下。弄个亡灵群之类的,让他们讨论和参与去。
4
。在讨论帖。某个活着的人写出他的推理依据的时候。不允许明确提出说这个结论(或者某个信息)是某个死人提供的。也就是说。署名内容来源是某个亡灵提供的。因为这里借用到对方的在这个游戏进行时该亡灵建立的信用的问题。当然。如果说,信息提供是在该亡灵死去之前肯定是允许的。如果这个活着的人提出的时候欺骗所有人说这个信息是他活着的时候给予的,我想所有人也都很难确认。这点,就要看各自的自觉了。
5
。不允许亡灵帮助活着的人之间提供信息。也就是纽带的作用。但是,他可以利用某种手段,在其死去之前将信息告诉另外的人。


上面提到的,或许是版杀中容易被忽略的问题,所以希望大家能统一认知,比较好些,避免后面无意义的矛盾。对于新手,也可以是一个大致的认识吧。提出这些问题,也是为了统一一下大家的认知。
所以在游戏过程中,以保证游戏的环境,也是前面说的基本认知那里,为优先。不要破坏这种游戏的环境。让游戏在比较好的氛围下进行。所以我会做到我之前提到的几点,所以有人认为这是合理的话,也请认同这样的做法,要求自己,谢谢了。
最后编辑蓝月狼 最后编辑于 2011-02-05 14:52:56
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回复 11# Live_Rats 的帖子

谢谢LS花时间看看我的写的东西。另外谢谢你的指正,我也来写下我的意见:
1。关于基础认知方面,虽然每次版杀都有规则贴。但是有些东西是规则贴不会写,但是每个人又都会有自己的看法的东西。比如该允许不允许建群讨论之类的。经常是这些小细节的认知上,看起来没有必要。但是往往导致后面的人,认为游戏的不公平。而不得不重来游戏而让大家玩得不能尽心。也有部分玩家受不了这种争论的气氛,而退出游戏。所以我觉得,谈谈还是必要的。

另外一点就是。我觉得基础认知就像道德,而规则像法律。道德只是一个无形的大致模型,每个人都差不多。但是却没有具体,而法律具体并且具有严格执行性,但是他不能变通。所以当一个玩家接触到某个没有碰到的方式,比如能不能用PM去通讯,他会他认为的这个游戏的大致该怎样才不算破坏游戏,这个尺度的认知去衡量。很多时候,规则不一定能全部涉及到的。

2对于游戏的看待:这块,应该说,你说得没错。确实有人的觉得胜利比较重要的。但是我觉得,作为GM,该考虑到不同人的取向。维持游戏的胜负的同时,兼顾那些注重游戏过程的人。这就是在游戏一开始的设计上的问题了。

3关于胜负这个问题,没法深究了,个人觉得避免陷入这个问题是最好的解决方法。

4.关于群讨论(或者其他类似的)这个,确实漏了。杀手群的讨论自然是允许的。。另外就是,我觉得,信任与不信任,就是这个游戏需要的氛围。
最后编辑蓝月狼 最后编辑于 2011-02-06 01:36:51
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