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电子小说制作工具GGM(GalGameMaker)测试版发布

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回复:电子小说制作工具GGM(GalGameMaker)测试版发布

说起来不好意思,我的专业是数学而不是电脑,而且比较偏向统计方面,
以前对编程的经验也有不少,不过主要是为了作计算,比如说作近似计算,
插值计算等等。

所以对编程也局限与跟计算有关的,图像方面几乎是一无所知……
能用的语言也只有C(不是C++)和VB(还有一些跟GalGame不沾边的数学编程软件),
而且有一段时间没有编程了,语法都忘记了一些。
本来我这样的情况不是太适合做这种工具的,无奈我对GalGame实在是过于热爱,
所以忍不住硬着头皮上了,有不会的就上百度知道问。

这个工具差不多做完的时候,电脑坏了,经某专人检查是旧硬盘损坏,而且
现在的新硬盘和我的旧主板无法连接,要买全新的电脑。我对硬件所知有限,
为了研究买怎么样的电脑又花费了不少时间,最后把电脑买回来以后,发现装机时
中毒了,又花了一天一夜杀毒,备份,以及下载安装我所需要的东西,终于
把电脑设置成自己惯用的样子了(已经过了一个多星期),才从邮箱找回那大约
50%完成度的源代码备份继续写,可能是搞得太累了,有点筋疲力尽的感觉,
而且和研究买电脑的事情一起花的时间太多,正经事耽搁了不少……

所以现在可能要先赶一下正经事,大家的意见我都会记住的,尤其是Lamuna
的那个doc文档,迟些腾出时间再修改吧,也请大家多提建议。
或者我需要学学VB.net,之前没用过……
いつか、きっと、虚栄の森から 出られる。
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如果你以前从来没有用过vb.net,建议不要学,直接从c#开始,vb6和vb.net完全是不同的
——今天也像有目的似的在漫步。
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那么大家有打算打造keyfc原创的GalGame吗????????
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原帖由 Joshua约书亚 于 2008-5-14 22:48:00 发表
那么大家有打算打造keyfc原创的GalGame吗????????


难道没有你就不打算去做了么?我觉得这样有违你当初建立这个程序项目的心境。你开启这个项目的时候不只是仅希望能作为KeyFC原创GalGame而启动的吧?好好发掘发掘你真正的希望。一个程序员如果编程目的性太过强烈的话也是不成的- -|||
克里喵子是一只小黑喵,脖子上有一条水蓝色的蝴蝶结~
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原帖由 Lamuna 于 2008-5-15 6:06:00 发表
原帖由 Joshua约书亚 于 2008-5-14 22:48:00 发表
那么大家有打算打造keyfc原创的GalGame吗????????


难道没有你就不打算去做了么?我觉得这样有违你当初建立这个程序项目的心境。你开启这个项目的时候不只是仅希望能作为KeyFC原创GalGame而启动的吧?好好发掘发掘你真正的希望。一个程序员如果编程目的性


您搞错了,那帖不是小弟回的……
いつか、きっと、虚栄の森から 出られる。
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= =啊咧啊咧,你该不会一直都把我们搞混了吧
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- -|||头像都一样嘛!~~~
[:-_-b:] [:-_-b:] [:-_-b:] [:-_-b:] [:-_-b:]
不过我觉得我支持12F的观点……
克里喵子是一只小黑喵,脖子上有一条水蓝色的蝴蝶结~
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好消息,我联系到impactx的作者了,他给了我impactx的可用版本,你看下吧。
不过说真的,这个真是好旧了……最开始我看到这个的时候就已经不是dx8时代了,现在就更……
我的vista+dx10上不能直接用,报告没有dx8的文件,无奈……我记得我以前是在win2k上用的……
不过,我个人觉得用这个写视觉小说的程序是比较好的,够简单。
Mo提取代码:6893819979332188

原帖由 Joshua约书亚 于 2008-5-14 22:48:00 发表
那么大家有打算打造keyfc原创的GalGame吗????????

一个galgame要好多要素的,单单有程序和热情是不够的哦,原画和音乐也需要人才。最重要的,要有好剧本。和这些比起来,程序是最不重要的一环。
我个人总觉得galgame有点像艺术品,是需要灵感的,单单靠热情不够,因为灵感不是想让它来它就来的。
——今天也像有目的似的在漫步。
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嗯怎么说呢,现在字体抗锯齿已经是标配了,单纯的用控件来做这个可能不太合适。
虽然我觉得VB不是很适合做这个,不过有想法也是好事
LZ有空可以去找一些现有的开放引擎做参考,然后学习一下一些比较好用的多媒体库吧,一定可以写出更好的东西。
なのに、春を待ちわびる心消せない。
いつか、晴れた空のような笑顔に会えるよね?

……陽だまりの中で……
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问题来了,我搞不到VB.net……
有什么地方能找到呢?
いつか、きっと、虚栄の森から 出られる。
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