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首页 » - 同人讨论区 - » 综合同人区 » [KFC同人]CLANNAD~名侦探春原~(演示版)正式发布!
zhangmdk - 2005/8/25 9:14:00
OTL,听听自己得假声。。。。。。有传言说有人听了心脏病发
hino - 2005/8/25 9:14:00
[strike]-口-所以我抢第七页排头![/strike]
楼上啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊


以下引用十六月 辉夜在2005-8-24 21:47:34的发言:
[STRIKE]MDK和小白的声音……感觉是2位大叔兼小受在……orz[/STRIKE]
捶桌笑翻倒地打滚


以下引用Fantastical在2005-8-24 22:50:13的发言:
话说里面感觉最讚的……sorabeam的橄榄球队员……[em20]
激·同意!!!
“てめ”感觉超赞的。。。(捶桌


以下引用粘土火星在2005-8-24 21:27:14的发言:
KCM最后的爆弹终于公开了……但是已经被挤到这里了orz

沙发T_T

不过……今后2天KFC还会有重大事项发布~v~
<--不知道被挤出几条马路的人orz
那个什么重大事项的。。我无望了orzorz
敬请各位有志于抢沙发事业的同学期待了。。
等我回来以后不知道还看得见帖子不。。orzorzorz
mika - 2005/8/25 9:46:00
= =怨念物~~~~~~终于发售了~~~~~~果然热到爆棚啊

由于目前正在公司上班所以还没下载,晚上带回去挨个听,恩恩,听到谁就骚扰谁,反正都有手机=V=

据说MDK这次的表演很出彩?嘿嘿,意料之中啊~

说起来我好象也参与了。。。我得配风子还配我自己。。。当初其实是分开录的,怪就怪我把1000日里的风子的声音配得太MOE了,结果害得我不敢以自己的原声说话~~~。。
dickchy - 2005/8/25 19:34:00
哇,已经这么多人了······几天没上网消息都闭塞了
sorabeam~ - 2005/8/25 19:37:00
KFC男声优总算翻身了……
纱利雅 - 2005/8/25 19:54:00
以下引用zhangmdk在2005-8-25 9:14:03的发言:
OTL,听听自己得假声。。。。。。有传言说有人听了心脏病发

- -|||

这素不可能得..

呼..居然到了7页..

偶死鸟= =
纱利雅 - 2005/8/25 19:57:00
以下引用mika在2005-8-25 9:46:22的发言:
= =怨念物~~~~~~终于发售了~~~~~~果然热到爆棚啊

由于目前正在公司上班所以还没下载,晚上带回去挨个听,恩恩,听到谁就骚扰谁,反正都有手机=V=

据说MDK这次的表演很出彩?嘿嘿,意料之中啊~

说起来我好象也参与了。。。我得配风子还配我自己。。。当初其实是分开录的,怪就怪我把1000日里的风子的声音配得太MOE了,结果害得我不敢以自己的原声说话~~~。。

表紧..

原声素王道虽然- -|||

但是~~萌就OK了~~啵下..
黑翼天使 - 2005/8/25 21:03:00
啊啊啊~~~~~~~~ 我怎么才看到呀!!! orz|||
rx-79 - 2005/8/25 22:41:00
同样来迟了,来吃啦~~~~
辛格尔德 - 2005/8/25 23:21:00
不好意思今天才玩到,不过真的好强啊~~~~
国语+粤语+日本语.....KFC的强大CV阵型,其实力绝对不可无视~
中国版的CLANNAD味道浓厚...
总之一定要支持一个!
水石 - 2005/8/26 0:05:00
以下引用sorabeam~在2005-8-25 19:37:25的发言:
KFC男声优总算翻身了……


激烈同感 -v-b
mickleon - 2005/8/26 1:00:00

终于出现了!!!
mika - 2005/8/26 8:18:00
同志们继续膜拜啊啊啊!
最近控白井的那种木讷的声音控到不行~(朋友们说我这是同人女的表现= =|||)~特别是他陪的那些感叹词比如"哦.....""啊.....?""恩...."~真是太让人!@#$%&&(><~~!!!!
nyo - 2005/8/26 8:31:00
对配音感兴趣ING...

期待正式版啊~
伤心胡萝卜 - 2005/8/26 13:04:00
支持!下了来玩勒看,感觉还不错!
kevintwh - 2005/8/26 17:23:00
期待正式版的,这个感觉很快就完了
ghostly_wolf - 2005/8/26 20:00:00
為什麼!!為什麼我沒辦法開阿!!!T_T

下載之後執行檔案.....結果出現下面一堆東西....

// Initialize.tjs - システムの初期化
// Copyright (C)2001-2003, W.Dee  改変・配布は自由です

/*
    Debug.message へのショートカット
*/

var dm = Debug.message; // これで dm("message"); でコンソールに message を表示できる


/*
    パスの設定
    後に指定した物が、より優先されて使用される
*/


function useArchiveIfExists(name)
{
    // name が存在していたらそのアーカイブを使う
    var arcname;
    if(Storages.isExistentStorage(arcname = System.exePath + name))
        Storages.addAutoPath(arcname + "#");
}

Storages.addAutoPath(System.exePath + "video/"); // exePath 以下の video/
Storages.addAutoPath("video/"); // video フォルダ
Storages.addAutoPath("others/"); // その他
Storages.addAutoPath("rule/"); // ルール画像フォルダ
Storages.addAutoPath("sound/"); // 効果音フォルダ
Storages.addAutoPath("bgm/"); // BGM フォルダ
Storages.addAutoPath("fgimage/"); // 前景画像フォルダ
Storages.addAutoPath("bgimage/"); // 背景画像フォルダ
Storages.addAutoPath("scenario/"); // シナリオフォルダ
Storages.addAutoPath("image/"); // そのほかの画像フォルダ
Storages.addAutoPath("system/"); // システムフォルダ

// パッチアーカイブの検索と使用
// もしこれらの名前を持ったアーカイブが実行可能ファイルと
// 同じ場所にあった場合、それを優先して使う
useArchiveIfExists("video.xp3");
useArchiveIfExists("others.xp3");
useArchiveIfExists("rule.xp3");
useArchiveIfExists("sound.xp3");
useArchiveIfExists("bgm.xp3");
useArchiveIfExists("fgimage.xp3");
useArchiveIfExists("bgimage.xp3");
useArchiveIfExists("scenario.xp3");
useArchiveIfExists("image.xp3");
useArchiveIfExists("system.xp3");

useArchiveIfExists("patch.xp3");

// 追加のパッチ用アーカイブの検索
for(var i = 2; ; i++)
{
    // パッチ用アーカイブ patch2.xp3, patch3.xp3 ... がある場合はそちらを
    // 優先して読み込むように
    if(Storages.isExistentStorage(System.exePath + "patch" + i + ".xp3"))
        Storages.addAutoPath(System.exePath + "patch" + i + ".xp3#");
    else
        break;
}

delete useArchiveIfExists; // useArchiveIfExists は使い終わったので一応消しておく

/*
    システムバージョン
*/
var kagVersion = "3.18 release";
Debug.notice("OS : " + System.osName + " (" + System.platformName + ")");
Debug.notice("KAG : " + kagVersion);
Debug.notice("Kirikiri : " + System.versionString);

/*
    ( デバッグ ) 時間計測
*/

var parseStartTick = System.getTickCount();


/*
    スクリプト読み込みラッパー
*/

function KAGLoadScript(name)
{
    var start = System.getTickCount();
    Scripts.execStorage(name);
    dm(name + " を読み込みました(" + (System.getTickCount() - start) + "ms)");
}


/*
    Config.tjs 読み込み
*/
if(Storages.isExistentStorage("Config.tjs"))
{
    KAGLoadScript("Config.tjs");
}
else if(Storages.isExistentStorage("Config.~new"))
{
    System.inform("Config.tjs が見つかりません。\nsystem フォルダにある "
        "Config.~new ファイルを Config.tjs に改名してください。");
    System.exit();
}
else
{
    throw new Exception("Config.tjs が見つかりません。");
}

/*
    Config.tjs バージョンチェック
*/

if(typeof global.config_version == "undefined" || config_version != kagVersion)
{
    KAGLoadScript("UpdateConfig.tjs");
}

/*
    二重起動のチェック
*/

// 実行可能ファイルのパスをキーにしてロックを行う
if(!System.createAppLock(System.exePath.replace(/[^A-Za-z]/g, '_')))
{
    // すでに起動している
    System.inform(System.title + "はすでに起動しています");
    System.exit();
}


/*
    オン・デマンド・ローディングを行うための定義
*/


property askYesNo { getter() { KAGLoadScript("YesNoDialog.tjs"); return global.askYesNo; } }
property CheckBoxLayer { getter() { KAGLoadScript("CheckBoxLayer.tjs"); return global.CheckBoxLayer; } }
property ButtonLayer { getter() { KAGLoadScript("ButtonLayer.tjs"); return global.ButtonLayer; } }
property EditLayer { getter() { KAGLoadScript("EditLayer.tjs"); return global.EditLayer; } }
property KAGPlugin { getter() { KAGLoadScript("Plugin.tjs"); return global.KAGPlugin; } }

/*
    各システム読み込み
*/
dm("KAG System スクリプトを読み込んでいます...");

KAGLoadScript("Utils.tjs");
KAGLoadScript("KAGLayer.tjs");
KAGLoadScript("HistoryLayer.tjs");
KAGLoadScript("BGM.tjs");
KAGLoadScript("SE.tjs");
KAGLoadScript("Movie.tjs");
KAGLoadScript("Conductor.tjs");
KAGLoadScript("AnimationLayer.tjs");
KAGLoadScript("GraphicLayer.tjs");
KAGLoadScript("MessageLayer.tjs");
KAGLoadScript("Menus.tjs");
KAGLoadScript("DefaultMover.tjs");
KAGLoadScript("MainWindow.tjs");
if(Storages.isExistentStorage("Override.tjs"))
    KAGLoadScript("Override.tjs");
if(Storages.isExistentStorage(System.exePath + "Override2.tjs"))
    KAGLoadScript(System.exePath + "Override2.tjs");


/*
    ( デバッグ ) 時間計測
*/
dm("スクリプトの読み込みに " + (System.getTickCount() - parseStartTick) + "ms かかりました");
parseStartTick = System.getTickCount();

/*
    ( デバッグ ) VM コードのダンプ
*/

// Scripts.dump();

/*
    ( デバッグ ) 時間計測
*/

parseStartTick = System.getTickCount();


/*
    KAG メインウィンドウの作成
*/

var kag;
kag = new KAGWindow();


/*
    グローバルから簡単にアクセスできるように、いくつかの
    変数の別名を作成
*/

var f = kag.flags;  // ユーザ変数 (フラグ)
var sf = kag.sflags; // システム変数 (システム)
var tf = kag.tflags; // 一時変数 (一時フラグ)

property mp
{
    getter { return kag.conductor.macroParams; }
}

/*
    ( デバッグ ) 時間計測
*/
dm("KAGMainWindow のコンストラクタで " + (System.getTickCount() - parseStartTick) + "ms かかりました");
delete parseStartTick;


/*
    AfterInit.tjs が存在すれば実行
*/
if(Storages.isExistentStorage("AfterInit.tjs"))
    KAGLoadScript("AfterInit.tjs");
if(Storages.isExistentStorage(System.exePath + "AfterInit2.tjs"))
    KAGLoadScript(System.exePath + "AfterInit2.tjs");

/*
    コマンドラインパラメータとして -ovr が指定されていれば
    そのパラメータを TJS 式として実行
*/
{
    var ovr = System.getArgument('-ovr');
    if(ovr !== void && ovr != 'yes') ovr!;
}

/*
    first.ks の実行
*/

kag.process("first.ks");




這這這.....這樣該怎麼處理阿T_T
懂的人幫小弟解決一下這個問題吧.....在下好想玩阿....
瑞树 - 2005/8/26 20:05:00
这个……是用什么系统的呢?
KRKR2运行基本需要Wing98+IE5以上,另外,也需要简体中文系统,请试试看APP加载的
hayato - 2005/8/26 21:27:00
来得好晚,不过还是发一贴
多谢大大的努力
Howie - 2005/8/26 22:04:00
先下再頂
炽天使的乐师 - 2005/8/26 23:21:00
这几天好东东不少啊!!
Twills - 2005/8/27 2:25:00
超赞呐,支持一个!!
碇 - 2005/8/27 20:24:00
EG物么...来观看了...
zmyling - 2005/8/27 21:26:00
偶就收下了~~~~~~~~~
聖燁 - 2005/8/27 21:55:00
噗 不知道為啥沒辦法玩
Taishen - 2005/8/27 22:01:00
游戏必须在简体中文系统下运行,
如果使用非简体中文Windows的话,
可以尝试使用Applocale令游戏在模拟的简体中文环境下运行。
chy - 2005/8/27 22:04:00
官方物,支持.
yyyhhh - 2005/8/27 22:18:00
支持!!!!!!!!!
希望快些出正式版
lilith - 2005/9/2 0:33:00
好棒!XD~~~~超期待完全版~·v·~~
C.J. - 2005/9/2 17:39:00
以下引用Taishen在2005-8-27 22:01:29的发言:
游戏必须在简体中文系统下运行,
如果使用非简体中文Windows的话,
可以尝试使用Applocale令游戏在模拟的简体中文环境下运行。


似乎無法使用...

雖然以Applocale轉語系模擬中文簡體

似乎還是會出現ANSI跟Unicode的錯誤...(文字檔?)

我最近空間都爆了..無法貼圖...實在抱歉..
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