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gazuki - 2006/5/5 13:12:00
我花了一天一夜,把air整个的游戏和动画串联下来,才真正明白了air这部作品的经典之处。我认为,称她为神作,真的一点都不过分。如果真的让我用一句话来推荐这部作品的话,我就说,如果你想体验什么叫真正的感动,而不仅仅是感官触动,心灵颤抖那么简单,是真正的触及内心深处的感动,你一定不能错过《air》。
    其实说实话,我也是先看的动画,后去玩的游戏。第一次看,我没有太大的感触,单纯觉得这部作品还是很感人的,具体也有很多疑问。后来认真玩过游戏以后,我才明白,如果你没有玩过游戏单纯去体会这部动画的话,你很难看出精髓。玩过游戏以后,动画看起来就显得很有感触,特别是亲切感和期待感。
    可能玩过游戏的朋友会说,游戏里的废话太多,动画里采取了取其精华,去其糟癖的做法。是有这一方面的道理。但是我认为游戏之所以比动画要感情细腻,就是因为作了很强的感情铺垫。才让我们能了解得更深。比如我第一次看动画的时候,就对小满的离开很是不解,我接受不了小满不是真正的人,只是一个思念的梦;游戏里的讲述娓娓道来,才使我了解得更细。后来看动画的时候,就觉得动画的进度很快,恨不得把一星期的事情都放在一天里讲,每个人的剧情都很突然,没有时间交待好背景。不过动画里最成功的地方就是最后的3集,丝毫不比游戏里逊色,我觉得观玲最后的日子里,动画比游戏刻画得更好。
  不论是玩游戏,还是看动画,我都没有流下眼泪。只是泪水在眼眶里转,鼻子酸酸的。看到其他朋友形容自己“泪流满面”的时候,我真觉得有点夸张。以前看eva,最终兵器少女,妖精的旋律,伊里野的天空,等等这些灰色调的动画,我都有过这种感觉,哭不出来,但是很想哭。大概是我心灵不那么脆弱吧(笑)。但是我觉得,在我看过的动画里,只有air一部作品,给人的是真正的,温暖人心的感动。因为它没有eva里那样晦涩的宗教末世情节,没有《最终兵器少女》里那样茕茕孑立的生死考验,没有《妖精的旋律》里那样血腥暴力带来的极度绝望,有的只是美丽的大海边,观玲小巧的脸庞,在一个承接千年的诅咒下开心纯真的微笑。如果让人哭,只能用悲观来衬托,那么哭泣本身的意义,也就太狭隘了。观玲从头到尾一直在对命运抗争,一直都保持着微笑,她是那么纯真和惹人怜爱,又是那么坚强和不甘疲惫。这样的感动既不是来自故事,也不是来自环境渲染,而是来自观玲本身。
  我不得不说,你把游戏和动画一起体会完,才能真正明白作品的精华所在。这部作品的感动给人的是温暖的感动,不是绝望的喘息,不是悲伤的呻吟,不是末世的麻木。充满了爱和关怀,充满了温馨和遗憾的感动,才是最真地感动吧。
  献给大家,献给观玲,献给这个充满爱和遗憾的世界。
lfy4242 - 2006/5/5 13:18:00
看来不玩一下AIR是不行了~~~
不反省一下当初看过一眼动画的自己不行了~~~
楼主看来中毒颇深啊呵呵
windyday - 2006/5/5 14:03:00
AIR是一定不能错过的。而且应该先游戏后动画。游戏虽然细节多,较琐碎,但能给人更加真切的感受。然后再看动画,更能领略其中的精髓。
温泉企鹅 - 2006/5/5 14:07:00
以下引用gazuki在2006-5-5 13:12:22的发言:
充满了爱和关怀,充满了温馨和遗憾的感动,才是最真地感动吧。


强烈同意啊~~

PS:一天一夜啊~~楼主真是神速啊~~~
忧郁の丸子 - 2006/5/5 14:35:00
AIR不是用感动来感动人,而是用亲情来打动人的。之所以Air在我心中的地位很高,是因为它为让我对自己的进行很多思考,这是很多只是单纯的赚人眼泪的剧情所达不到的高度。
eng - 2006/5/5 17:52:00
往往在生活中我们过多的看重爱情,可是在享受爱情的同时我们忽视了默默为我们奉贤的亲情。一直没有什么作品能因为爱情而感动我,而这部作品感动我的是亲情更多的东西不想多说~~还要靠自己去体会~~~
孤独浪人 - 2006/5/5 18:44:00
对于同样是先动画再游戏的同志,握手先~~~~

我觉得先看动画再打游戏有一种层层递进的感觉,先是看到一个华丽的外表,然后再一点点的了解其中广阔的内涵,如果先游戏再动画真的会觉得动画实在太快了,反而会变得索然无味

至于哭不哭的出来,那就因人而异了,我现在也会疑问当初怎么哭得那么惨,所以呢,人是因为感动才哭的,并不是因为哭了才感动的~~
hung588 - 2006/5/5 19:49:00
說得好!!絕對認同樓主的話!!air在我心中是第一位的~小觀鈴都一樣
另外想問問...下在了air遊戲的話,要不要用酒精等虛擬光碟程式??
pntgd - 2006/5/5 20:00:00
绝对支持楼主~~~!!
某也素看完动画再玩游戏的...
AIR是GAL-GAME历史上永远矗立的丰碑...
它教会我们不该忘记忽视每天关心我们的亲人...
趁你还尚年轻,赶快去抓住属于你的身边的幸福吧...
reer - 2006/5/5 22:18:00
回了!推广AIR事业中~!
羽翼十字 - 2006/5/5 23:03:00
那么我就偏要看;呵呵
写得好 几大悲伤动画我都看过了 air游戏2个版本也玩了 觉得air与另外2部 妖精的旋律和愿此刻永恒相比风格与内涵是完全不同的
橙空幻想 - 2006/5/5 23:17:00
游戏太长了 我居然能忍受N次 BAD END  用了2个月 可能是 完全打通了! 不知道为什么 一种莫明的冲动!  也不知道为什么要玩这个游戏  本来看了动画后不打算玩的! 因为后面我实在不想去玩!

实际上我庆幸我玩了他!  有很多感想却不知道怎么说!  只是推荐大家去玩了!


本人现在攻略 CLANNAD  中 快1个月了  期待 完全汉化包!
玉◎真D爱你 - 2006/5/6 15:01:00
不会安装~~~~

想玩都玩不了 555555~~~~~~~~~
13573960 - 2006/5/8 15:59:00
看来我也把游戏玩一下了,以前下好的 一直没动过
想飞的水滴 - 2006/5/9 6:16:00
楼住全篇文章中,最精髓的话是——
“这部作品的感动给人的是温暖的感动,不是绝望的喘息,不是悲伤的呻吟,不是末世的麻木。充满了爱和关怀,充满了温馨和遗憾的感动,”

感动有很多种,为什么AIR给人的感觉总是和EVA,最终兵器彼女不一样,楼住在这句话中已经说明的很清楚了。显然,楼住对AIR理解的很透彻啊~~

但是呢,我也说一下楼住有个地方我觉得说的不是太对啊~~
那就是,您说AIR的这种感动才是真正的感动~
我的认为是,人嘛本身就是有很多种感情的,不管是《最终兵器》的生死考验也好,EVA的末世也好,《妖精的旋律》里的极度绝望也罢,实际上和AIR中温馨的遗憾一样,是从各个方面来描写人类的感情,人对于自身的认识等等。因此我认为他们是在一个水平线上的,不好说哪个强、哪个弱。不知道楼住是否同意我的看法呢?
tczzya - 2006/5/9 6:52:00
灰色的话……没看过《灰羽联盟》么……楼主,写的不错,支持一下
heifetz007 - 2006/5/12 14:41:00
也是先看动画 再玩游戏的........air是偶第一个galgame.......
其实从心里感谢AIR动画......让偶接触了key....
残翅 - 2006/5/21 16:43:00
呼,就像搂上的各位说的一样了,我也是先玩游戏后看动画的,我一向都是这样做..大概很多人也体会过吧,那种感觉.
givehuy54 - 2006/5/21 16:54:00
AIRdowning…………………………
比龟还慢
天澈之剑 - 2006/6/27 18:57:00
为什么楼主不希望有人看呢?写的很好啊,好久没看到这样的贴了.
piano761218 - 2006/6/27 19:15:00
經典...完全的同意...AIR是部經典的劇作....還有對於樓主的感覺的細膩表達感到無限佩服...
sekin1234 - 2006/6/27 20:40:00
以下引用gazuki在2006-5-5 13:12:22的发言:
可能玩过游戏的朋友会说,游戏里的废话太多,动画里采取了取其精华,去其糟癖的做法。

第一次听说,被折服了
话说铺垫是很重要的……
fullmetal_j - 2006/6/27 21:18:00
以下引用tczzya在2006-5-9 6:52:46的发言:
灰色的话……没看过《灰羽联盟》么……楼主,写的不错,支持一下

其实我并不觉得AIR是灰色的,相反的,我觉得就像AIR这个名字一样,是有点忧郁(或者说北上更为确切??)但却充满希望的蓝色。
leaph - 2006/6/28 23:09:00
感觉游戏里,为了完成三个结局,其中很多的对话是重复的,感觉有点无聊……
  第一次通关打出来的就是观玲的结局……有触动的说……
Leaves - 2006/6/28 23:22:00
以下引用gazuki在2006-5-5 13:12:22的发言:
  不论是玩游戏,还是看动画,我都没有流下眼泪。只是泪水在眼眶里转,鼻子酸酸的。看到其他朋友形容自己“泪流满面”的时候,我真觉得有点夸张。
同感,或许真的会有人哭,但只要被感动了就可以了!长这么大,貌似只有很小的时候看的一部电影让我感动到哭,但现在想来其实只是因为和电影中的主人公有着类似感觉罢了!
leo1990214814 - 2006/8/15 14:43:00
以下引用孤独浪人在2006-5-5 18:44:35的发言:
对于同样是先动画再游戏的同志,握手先~~~~

我觉得先看动画再打游戏有一种层层递进的感觉,先是看到一个华丽的外表,然后再一点点的了解其中广阔的内涵,如果先游戏再动画真的会觉得动画实在太快了,反而会变得索然无味

至于哭不哭的出来,那就因人而异了,我现在也会疑问当初怎么哭得那么惨,所以呢,人是因为感动才哭的,并不是因为哭了才感动的~~



握手握手~~~~
事實上,起初我以為AIR是一部動畫,不知有遊戲呢!
leo1990214814 - 2006/8/15 14:47:00
真諷刺啊,樓主!-----只是想写,不期望有人看
25篇回覆呢!!!
敗家狂人 - 2006/8/15 15:55:00
最近才推薦了同學去玩這款遊戲
不知道他會不會發生跟樓主一樣的情形
国崎ユート - 2006/8/15 16:02:00
文笔赞一个先~

以下引用leo1990214814在2006-8-15 14:47:25的发言:
真諷刺啊,樓主!-----只是想写,不期望有人看
25篇回覆呢!!!

  这个是题外话~所谓的逆向宣传反推原理+倒回教育模式...........
强啊~~
Lucciola - 2006/8/15 19:32:00
以下引用敗家狂人在2006-8-15 15:55:46的发言:
最近才推薦了同學去玩這款遊戲
不知道他會不會發生跟樓主一樣的情形
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