karlshic - 2005/3/30 11:54:00
太感动了......好久没有这么感动的感觉了,实际上,甚至觉得这个要超过AIR给人带来的震撼。AIR虽然悲惨,但总体来说,还是给了大家很多希望的,观玲最后也获得了解脱,可惜,梦美是最后带着无尽的遗憾别去的,而且主角也面临的死亡的威胁,而带入的是全人类,你想没有带入感都不行。能够在这么短的篇幅里蕴涵这么多内容,而且没有一句废话,作品定位也非常合理,(不象AIR那样搞了个什么不伦不类的18X),甚至连个分支剧情也没有(这种沉重的话题再搞分支剧情简直是画蛇添足。)星之梦真是成功。它的成功为我们带来了更多的悲伤和感动......对着天空种的星星而发梦想,是全人类共有梦想吧,没有那些美丽的星空的召唤,估计人类现在还住在山洞里,而对星空的追求,是所有人类文明的科学和文化以及宗教诞生的基础,哪怕是人类彻底破灭的时刻,星之梦依然会对任何一个人以强烈的冲击吧......即便是人类就此灭亡,那么,起码人类也在星星上刻下了自己永恒的印记(BAD ENDING),也许复兴人类的火焰又会从这里开始,那么星星的梦想还会继续下去(HAPPY ENDING),说不定若干年后,一个新的天象馆门口又会响起悦耳柔和的声音:“欢迎光临天象馆,这里有......”
极乐の逍遥 - 2005/3/30 12:15:00
哇...你注册了这么久现在才第一次说话啊......
offeq - 2005/3/30 12:33:00
对比?
大概就像拿呕吐1979跟拧发条鸟编年史比吧。。。
对星之梦来说这样的比较未免勉为其难了一点 —v—
yp1984 - 2005/3/30 15:42:00
刚开始接触air,没有发言权,飘过..........
zsirius - 2005/3/30 20:59:00
AIR和PLANETARIAN两个都通了,两个都很喜欢,都玩出眼泪的说
所以实在不大愿意有贬低一个抬高另一个的倾向
不过来说PLANETARIAN和AIR可比性并不大,前者更像一部舞台剧,还在玩的时候偶就在考虑改编成真人话剧的可能性````````而AIR更像小说,生活的气息更浓,节奏更为收放自如。就主题而言,个人以为AIR其实是在PLANETARIAN之上的,玩游戏的时候因为最后有一段话没有翻译所以影响了理解,但看了TV之后才明白AIR里“星之梦”的意义。别人也许不大能理解,作为学物理的就比较清楚一点:人类终归是要走向灭亡的,现在所做的一切将无可避免地全部毁灭,或在热寂中回归基本粒子,或在冷寂中永远冰封。核大战或生化战不过是人类最接近的一次,不过也是最有可能回避的一次毁灭性灾难。像小行星冲击、复仇女神因素、近距离超新星爆发、太阳的死亡、银河系的死亡、宇宙本身的死亡等等,都是远超目前人类技术水平、甚至理解力水平的灾难。看STELLVIA的时候,一面为剧情所吸引,一面也为剧中对抗超新星近距离爆发的技术感到可笑----毕竟是励志动画,根本不可能抗拒的灾难也改成HAPPY END```````
所以,星之梦的意义根本就不是在灾难过后的重生,而是“为了让拥有星之梦的最后的那个孩子有幸福的回忆”。AIR已经看到了最终无法抵御的毁灭,就像恐龙,从这个意义上说,她是在平常的世界里让人直视终结,是一种已经超越悲剧或喜剧的彻悟,相信观铃从星之梦也一定得到了这种彻悟吧。而PLANETARIAN则是在末世的气氛中让人回忆起美丽,终究```在意境上稍逊一筹。
另外最好也了解一下AIR推出时的背景情况,可以说AIR当时用她的优秀拯救了GAL-GAME,是一种里程碑式的作品。要让她在当时就摆脱18X,未免太苛刻了一点,人家KEY毕竟也是游戏公司,不是卖小说的``````至于分支选项嘛,有或没有应该不是由主题来决定的,而是由PLANETARIAN毕竟是短篇这个事实来决定的,不然的话去看看《辐射》系列````````
最后再说一遍,正是在追寻星之梦的队伍里跑在最前的人们,发现了人类注定毁灭的未来````````
极乐の逍遥 - 2005/3/30 23:09:00
你也喜欢辐射系列啊?有没有辐射3的消息啊?
Aquarian2k - 2005/3/31 8:39:00
两个题材不同,一个是长篇,而另一个是短篇,不能直接对比
真琴护卫队 - 2005/3/31 8:45:00
各有各的优点 也各有各的缺点
冷月之灵 - 2005/3/31 9:32:00
没记错的话AIR应该是2001年7月19日出的吧...
这么早的游戏搞个18X也不奇怪
何况KEY自从AIR成功后貌似就再没怎么出过18X游戏了...
tomtang - 2005/3/31 9:53:00
AIR,PLANETARIAN都是巨大的成功(废话。。。)
一长一短,正如zsirius君所说,前者偏向于短剧,后者偏向于小说类型。二者其实不具可比性吧
如果要我推荐给别人KEY社的作品,我会推荐星之梦,主要是本人认为短小精练会容易被一般人接受吧
真琴护卫队 - 2005/3/31 10:01:00
要是对比的话 KANON最高
当然这只是我自己认为的
每个人玩游戏都有自己的观点
hisuiIBMPower4 - 2005/3/31 11:37:00
以下引用zsirius在2005-3-30 20:59:20的发言:
最后再说一遍,正是在追寻星之梦的队伍里跑在最前的人们,发现了人类注定毁灭的未来```````` |
不要否定FTL和Beam计术好不好.
惊天雷 - 2005/3/31 12:54:00
星之梦绝对GODD
现在以感情为卖点的游戏大多是以爱情为主题,特别是默默唧唧的感情纠葛以及多角恋来做主题,外加附带几个画的PPLL的MM来吸引眼球,(这类游戏往往给主角安排1个或几个朋友,然后对游戏的介绍会提到不只有爱情还有亲情和友情,其实玩过的傻子都知道,那些人是为了给主角一个表现的空间,他们与主角的关系只是给主角发展爱情当梯子用)这一类游戏玩完了虽然也会让人感动,但是难免使人觉得难道游戏除了爱情和告白再就是18X内容之外就没些其他的卖点了么?
星之梦给我们了答案,不是这样的,这类游戏,只要抓住人心,任何情感都可以表达的非常感人。
heno - 2005/4/1 13:31:00
个人感觉,星之梦比较游戏,AIR玩起来感觉有点麻烦,AIR篇的剧情很多重复的.
别骂我,说心理话而已,个人感觉AIR和KANON都很不错的,但目前比较欣赏星之梦
newhao - 2005/4/1 14:50:00
正在玩星之梦,不过不像AIR有选项,好像在看故事