windchaos - 2008/2/20 6:21:00
之前和同学在聊天中发现近几年来很多ACG作品中都有轮回的概念
比较著名的就是最近的寒蝉
然后仔细想了下KEY的作品中也有轮回的概念
AS的三周目,AIR也可以理解为千年的轮回
看TYPEMOON的作品歌月十夜和FATE HA也是在有限的天数之内轮回
突然想考古下最早GALGAME的轮回概念是从什么时候开始的?
NEVER 7和EVER 17吗?这个系列只听说过一直没时间补
还有什么作品也提到了轮回的概念?
richter - 2008/2/20 9:01:00
好像在同级生2的时候就有轮回概念了,如果你追人失败某个脑残的仙人就会帮你时光倒流………………
还有著名的龙骑4,但这个严格来讲应该属于未来人帮过去人………………
还有个东西叫YUNO,这个没有玩过,但就剧透来讲貌似也和轮回相关…………
PC98的东西大多没有玩过,古时候的东西穿越的比较多(YUNO就是个穿越品),关于时间方面考虑貌似相当严谨(到了同级生就开始不严谨了)…………
Miliardo - 2008/2/20 10:47:00
XD,如果从头开始都叫做轮回的话,这里的轮回也就只是『可能性』的代名词了
粘土火星 - 2008/2/20 11:37:00
为什么我记得以前有个类似标题的大长贴……
windchaos - 2008/2/20 15:17:00
原帖由 粘土火星 于 2008-2-20 11:37:00 发表 为什么我记得以前有个类似标题的大长贴…… |
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nemoma - 2008/2/20 18:07:00
楼上再次二连……
不过貌似剧本长一点的AVG不可避免地会带来轮回的概念……
ussrvsusa - 2008/2/20 19:10:00
嘛,不知道当年的久远之绊算不算.
liknight - 2008/2/20 20:15:00
因为GalGame的多支线特性,很多都要反复进行开始部分的剧情,所以很自然让人想到“轮回”概念,然后对此吐槽最出色的应该就是N7和E17了
hms666 - 2008/2/20 23:22:00
infinity系列……只看过ever17
下了R11的影像却没来得及看的人飘过
Crane - 2008/2/21 10:27:00
小风说的轮回的概念太大了。而且这个问题是讨论不出什么底的。不同的作品对轮回的理解都是不一样的。
PS:硬要说的话,YUNO当然属于比较早的。NEVER 7属于在这个话题上讨论比较多的,不过它要比AIR晚好几个月(INFINITY也是2000年发售的),所以这种定义不太明确的考古会比较难考。。。
团子化骨龙 - 2008/2/21 10:48:00
以前玩过一个“轮回”概念很强的GAL game,叫《第七夜~无限终结的轮回~》。感觉还不错。
永恒的世界 - 2008/2/22 2:24:00
细细想来,如果把所谓的趋势扩大化,那么“平行世界”不也是一种潮流了吗?!
AIR&CLANNAD都是这一型的
sd4332242 - 2008/2/22 9:40:00
什么叫真正的“轮回”,去看看那个3days吧……