Louter - 2010/1/12 1:43:00
咱说了,GA的BA WC3版.......
每秒15帧,原有八百七十多万行代码,现已精简为四十三万多。
说起来这玩意儿没加音乐就已经有5M之多了。
由于是初版,只做了这个动画而没有涉及其他特效。
片长三分四十秒,每帧由一万零八百张图片拼成,全片大概有3300帧。可以在游戏内实时播放。
话说这个里面包含了很多方面的东西,所以我过几天可能还会就这张地图做一个专题教程来说明里面涉及的技术。
其实用hashtable会方便不少,但是考虑到兼容的话,就全部用数组做了。如果你去看源码就会知道,数组和hashtable在这张地图上的方便性差距。
由于有10800个图片对象,不得不分别保存在两个数组里,所以你看到的大屏幕其实是两个上下相连并在一起,同步刷新的小屏幕。
e……还有什么?想到再补充好了。
对了想起来了:读取时候会定住10秒左右,这是地图初始化在生成点阵荧幕,别认为是死机而强制关闭了。
截图有了。
这个只是个试验性质的初版,以后会继续改进。 图片:WC3ScrnShot_011210_000901_01.jpg
图片:WC3ScrnShot_011210_000928_02.jpg
图片:WC3ScrnShot_011210_001049_03.jpg
图片:WC3ScrnShot_011210_001056_04.jpg
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下载请移步GA:
http://bbs.islga.org/read.php?tid=37104&page=ea不进行任何技术问题支持.........(原理很简单,主要是代码太长了........)
水羊 - 2010/1/12 2:07:00
:miffy3: 最近好像很流行魔獸音樂風..........
實在佩服,加個小分支持一下
PS:剛剛前一秒玩火影守塔,玩了1小時29分........輸給鬼焦........233
傻俊〞 - 2010/1/12 2:40:00
不用多說啦.......不久前就有類似的貼......
這真的有這麼流行麼??
而且看上內容解說根本就是科技研究嘛..........
而且原來製作原理是有關代碼喔( 之前的疑問 )
.....那麼想像到複習之處了.........
不久前才受教過代碼強大的麻煩......
辛苦辛苦了!
redeemer1001 - 2010/1/12 6:30:00
OTL,魔兽也给占领了……
俯视的效果貌似不错~~