KeyFansClub
suika100 - 2006/3/22 13:02:00
现在有许多的育成游戏的题材都是一样,像KANON的亚由,CLANNAD风子,水色的XX(对不起,我忘了女主角的名字)等(还有N多不说了),她们的共同点是主体都睡在病院里,而思念体却在男主角的身边走来走去,这样的题材一直有人用到现在挣钱。想不明,到底是这种题材还有利用空间还是制作者的脑已固化了(由其是KEY已用了两次),除了这种题材不有N多种有这种情况,继续下去,我看不用看剧情,看女主角得了。
小小的蚂蚁 - 2006/3/22 13:05:00
但总是有人会玩,如果出了一次就没人玩就不会有第2次了,正是由于有许多人喜欢这种情节...所以才会出,怎么说呢,市场需求决定生产....
水幻歌 - 2006/3/22 13:43:00
............拜托啊楼主...........
发贴时请在题目上注明有剧透啊.........
我还没玩过风子篇啊..................
忧郁の丸子 - 2006/3/22 13:44:00
那都不是育成游戏啊,真正的育成是《美少女梦工厂》类,这类GALGAME我一般归入电子小说。
虽然设定相似,但细节方面都各有特色,而且,这是赚人眼泪和感情的好方法。
fengyuxx - 2006/3/22 13:50:00
故事本身都大同小异,主是看你会讲不会讲
mysteryboy - 2006/3/22 13:53:00
给楼主增加一个:君が望む永远(愿此刻永恒)
QuinMantha - 2006/3/22 14:18:00
遥只是躺了3年,没有产生怨念体 --;
风子做的不错啊,故事发展也不是那么容易猜得到(威力也不俗 --;)
武藤破坏 - 2006/3/22 15:36:00
=.=
说来BOY MEETS GIRL里也有这种类的
P.S:楼上的,不是风子强,是麻枝魔王强= =
蓝梦夏空 - 2006/3/22 15:47:00
这个各有各的爱好,也有很多人喜欢这种剧情的
richter - 2006/3/22 19:14:00
好像南梦宫也拿着用了一回(梦)…………
至于这种设定嘛,KEY社偏人化,水色的偏幽灵化,其余的基本都挺莫名其妙的…………
倒是看到楼主的帖子让我想起了风子死亡证明论又一证明……………………(ayu没被人忘记,但是风子被人忘了……)
最早用这种设定的应该是92年的波斯王子2(灵魂和身体被剥离后形成两个个体…………)
1234miao - 2006/3/22 20:11:00
楼主'After...~忘れえぬ絆~'玩过么?建议玩玩。
QuinMantha - 2006/3/22 20:30:00
以下引用richter在2006-3-22 19:14:37的发言:
倒是看到楼主的帖子让我想起了风子死亡证明论又一证明……………………(ayu没被人忘记,但是风子被人忘了……)
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[wrap=没玩过风子篇的请不要打开,0,确认文本]那个跑回来拿着木海星要和朋也春原渚做朋友的风子是什么啊 --; 应该只是把风子的思念体忘掉了‘一部分’吧
咕噜。。搞的我自己都不清楚了[/wrap]
无差别爱世人 - 2006/3/22 20:36:00
游戏中题材重复的事情多着呐~
你说人人都做三国的算不算
题材重复是很正常的事
在旧的题材上进行二次创作才是游戏的关键
因此嘛,剧情感人就行了啦~
st-nickkid - 2006/3/24 10:23:00
游戏本来就很容易千篇一律呀,特别是一个公司出的,我们把这种现象就作公式化或模式化.
影獸 - 2006/3/26 1:02:00
其實……用了一次的方法就不能再用嗎?有人寫女主角到最後死了,其他人就不應寫女主角死掉嗎?我認為重覆使用同一手法沒甚麼大不了,只是用得好不好的問題
yangb360 - 2006/3/26 2:49:00
竟然透露了剧情 啊!!!!!!!!!!!!!!111
davyherds - 2006/3/26 12:17:00
恩,楼主只是强调了模式问题。虽然不同的模式也许会更好,但是我还是更倾向于具体的情节是不是感人。
DuskDisciple - 2006/3/26 14:26:00
饭吃了还要吃……
好吃的饭吃不够……
某们关心的不是它的制作方法……
而是它的口味和厨师的技艺……
以上……
327053532 - 2006/3/26 19:44:00
以下引用DuskDisciple在2006-3-26 14:26:39的发言: 饭吃了还要吃…… 好吃的饭吃不够…… 某们关心的不是它的制作方法…… 而是它的口味和厨师的技艺…… 以上…… |
赞一个楼上的比喻......
KilluaWhite - 2006/3/26 19:55:00
不用关心流俗与否,喜欢就好
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