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澄色天空 - 2006/10/28 12:28:00
以下是一个OTAKU式的狂想,只想做一般爱好者慎入  -----题记
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我有一个梦,那就是制造中国人自己的GALGAME.
为此我几乎在比较大而成熟的GAL论坛走了一圈,代价是大学红灯高挂.
但是我不后悔,这是我的梦想,而为梦付出多少代价都是值得的.
先抱歉一声,其实我来CK是有目的而不是单纯的爱好,这个目的就是--寻找同好.
我认为任何一支团队的成员的目标应该是一致的,否则再强的力量等于0.
于是在我自己认为已经成熟的上个月开始,我就开始把这思想,通过email的形式发给了同好们,除ID和少校是邮箱SMTP出错无法投递,对汉公只是PM外,其他人应该都收到而且答应了,对此我很欣慰.
为什么选择他们呢,以下分别讲述:

1.痴汉公贼(汉公) 首先非常感谢你能在回复中坦言自己的优劣,不过其实真正难找的是破解人才.我想目前的国内还需要一个学习的过程,一来就开始创造肯定不可以.即使是<青空之想>也只是同人的颠峰,所以我们要接触更多的GAL,多观摩学习.然日本的GAL当然会有封包问题,你答应出手帮助破解在下十分荣幸,至于正面的编写引擎,我会另外找人的.

2.和泉 没想到你对悲剧很有兴致,其实当初北京谩展聚会看到你的时候我已经把你圈定为未来的COSER和声优了,但我没想到你其实对脚本更有兴致.也罢,不能强求,那么我会经常去你的BLOG踩踩看你的大作的.以后请多指教了(我也对剧作感兴趣呢~笑) 至于你昨晚突然说的"先天条件有限"我不敢苟同,你说个子太高不适合舞台是以哪国的舞台为参照呢?即使真是这样...露天舞台如何?至于声线,如果每个声优的声线都是天生的话...估计声优学校都可以关门了...

3.小凛 对小凛的印象最深的是翻译速度....有时我甚至怀疑她是不是专业翻译....所以我在想拉你入圈......不过既然你不感冒我也不会说什么...总之以后要多拜托你翻译些资料了.....在下研究过一些游戏公司的资料....还是先从为别人做嫁衣开始比较好...

4.ideolo 作为工房的斑斑,自然是拉来做美工了,以后开始研究自己的GAL时,绘画都交给你了哦!大叔,正太,御姐,LOLI,背景都是你负责,2D的PS,3D的3D MAX,也拜托你了哈~至于人手....你也得找几个吧......

5.少校 少校挖坑很HIGH,日语很HIGH,总之很强就是了~

6.10狼 能轻松报"日翻+程序"的...你是第1人...跳坑习惯了么?我要说的是,以后的日翻,不只要适应把日语翻译为中文,也要能把中文翻译为日文.而这个的难度比较大....貌似我问过CK的主翻心跳君也没有练习过,而你能轻松地答应,果然卧虎藏龙!至于程序....你是说引擎吗?恩,记下了.事实上关于引擎我当初在CK发现Hopear时已经对ADAM的前景有所展望,不过我不清楚hopear以后是否答应加入,就让CK版Again对ADAM进行考验吧!

7.澄色天空 我为什么学写剧本呢?在我看来剧本是这类游戏吸引玩家的关键.试想TM没有奈须,KEY没有麻枝,KID没有打越和中泽(这个不用试想了)的前景如何就知道了

以上是些人物评论,这贴只是个预告而已,这个坑起码是2,3年后动工.到时我希望以上诸位都有所成就,我固执地认为,只有人的素质高了,作品才会高上去

现在我主要用Email联系,偶尔也用QQ.

这帖,只是个狂想而已,可以不看.
QuinMantha - 2006/10/28 20:16:00
贵官在此发言的目的不明。
是否想创立同人组或招收有意制作同人者?
如果是的话,可否放出企划案或少许相关资料
澄色天空 - 2006/10/29 12:47:00
主要用意是一种呐喊...虽然我也知道没多大作用(苦笑)
说白了....我以后打算吃定游戏制作这碗饭,所以我这帖可以当作一召集帖也未尝不可,但我不想因召集而导致贵论坛的人才流失,所以我在召集里也说了,"只有人的素质高了,作品才会高上去"我着力于培养而不是召集,老实说做游戏很累,我认为能团结的一般是从小到大的战友,所以这帖的用意就是想告诉大家中国有个人,放着平坦大道不走要去开创自己的东西.这点完成就够了,呵呵
我有个清晰的路线:先为一些已发布的游戏做嫁衣,然后做同人游戏,最后实现原创.
比如我的BLOG:http://windoff.blog.com.cn/archives/2006/1794104.shtml就是一件嫁衣.
忧郁の丸子的侍卫 - 2006/10/29 13:06:00
不是我泼冷水,中国的游戏业已经死了- -b

LZ还是和痴汉公贼君一起发展中国的民间汉化事业,造福吾等愚民吧

或者,试试半商业半民间的汉化模式吧.有人已经做了,不知道能不能达到他们预期的成绩.

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燃烧吧,加油吧,楼主!

你是吾等老人的希望!
水琉璃 - 2006/10/29 13:39:00
LZ 如果你真的想这样的话  我可以介绍你认识个人

你和他谈谈就知道了  如果你有兴趣的话

说不定你们认识
Ilpalazzo - 2006/10/29 13:51:00
然而偶想说的都被2L说了一 一
T26 - 2006/10/29 20:11:00
中国的游戏业确实看不到什么希望.......

那个...这几天CK又被黑了么?
Ilpalazzo - 2006/10/29 20:32:00
T26好,最近又换签名了?
然后。。。怎么都米某罐的影子了?一 一
瓦拉几亚之夜 - 2006/10/31 17:24:00
半商业半民间的汉化模式吧.有人已经做了,而且光荣的得到了一盆冷水.
不要太高估被免费共享惯坏了的中国玩家的道德水准!
嘛,这话也是我想对KFC的某些人说的.
小津江 - 2006/11/1 1:13:00
以下引用忧郁の丸子的侍卫在2006-10-29 13:06:40的发言:
不是我泼冷水,中国的游戏业已经死了- -b

真好 =v=,如果多少年前国外的游戏制作者也都认为本国游戏发展无望
说不定现在中国游戏已经世界第一了……
Sandro - 2006/11/3 7:00:00
中国的大环境本来就很恶劣,主流思想从没认可过游戏产业,再加网游的负面表现,说中国游戏死了,也很正常,其实早就死了,只是不肯承认而已
chnjzh - 2006/11/3 8:53:00
以下引用瓦拉几亚之夜在2006-10-31 17:24:48的发言:
半商业半民间的汉化模式吧.有人已经做了,而且光荣的得到了一盆冷水.
不要太高估被免费共享惯坏了的中国玩家的道德水准!
嘛,这话也是我想对KFC的某些人说的.

商业化的民间汉化肯定走不通,除非能解决版权问题(这个近似天方夜谭,再说就算真解决了也就变成官方的了),这个和玩家的道德水准无关。基本道理很简单,你不可能在不尊重日本原作版权的同时又要求中国玩家尊重你自己的版权。
澄色天空 - 2006/11/7 17:18:00
好了,我已经了解了。
到处的回复基本如此,我已经大致知道了,这贴的使命完成了。
可能大家已经不再相信开创的故事了,是啊,一定不肯自己开路总会有很多借口。
我不知道当年微软进军个人电脑时的环境如何,不过我觉得有勇气的人是改造环境,而不是等环境改造自己
太冒进了,对诸君说声对不起,再见
世界上最大的悲哀,是自己把自己的梦掐灭。---我离开的留言
Rinrin - 2006/11/7 19:55:00
祝楼主能够成功
Miliardo - 2006/11/7 20:30:00
我觉得LZ是不是把事情考虑的稍微简单了一点……你的想法其实很像6年前的我……
亡灵之猫 - 2006/11/7 23:26:00
不支持LZ
但是精神上鼓励
成功的话,为你祝福
失败的话,是你必然的结果

人的内心可以很理想化
但是现实不是理想化的
我们都在为理想而努力
但是不要奢望世界会有所变化

为了梦想,足够了
什么呐喊都是无用的
为自己,足够了!
夜天光MK3 - 2006/11/10 12:48:00
只是想说。。。原创游戏某组准备跟人合作弄。。。剧本有了,原创的音乐有了。配音倒是还没能实现。

之前差的是引擎。。。不过现在也没问题了。。。
Fishmanzero - 2006/11/10 13:11:00
某的学校里有几人,等他们高三过了,看能不能一起跳吧……半成品现在搁在我手上……
LZ等人士乃希望……但是要先了解环境吧,在寻找合适的发展道路。
深海蓝空 - 2006/11/10 13:40:00
完全原创的gal游戏啊。。。其实门槛并不高的。。。就看能够挥洒多久的热情了。。。
这边一年前就开始探索了,现在探索的成果也终于迟迟的接近完成。。。
算了一下,kcddp全部原创的游戏计划也有至少三个,
有快完成的短篇,正在进行的中篇,还有刚开了个头的长篇。。。
国内有此想法的不只我们一家,有的组已经有了很有水平的作品或者企划,
我觉得实现这个并不在于梦想或者呐喊,而是时间,和付出。。。
我个人来讲也是以剧本担当自命的,然而我明白要想达到我理想中的水平,还要再写上十部左右,
然后同时要要阅读和参考更多的作品,还有要去体验现实和吸收各种知识,才有最终升华的可能。
至于画面和音乐,不仅是一个完整的游戏所必需的,而且也是和剧本同等重要的一部分,
画面华丽的“青空之想”,人物画风模仿的几近乱真的“紫罗兰”,
就算做成水仙那样,也不能忽略作品的成功借助了多少音乐的渲染。
这些都像是遥遥在前不可及的目标,而我只能试图用剧本来弥补这些我不可能做到的完美。
我觉得,所谓的神,和普通人的距离并不遥远,遥远的是,始终不变的热爱的心和努力的手。
我不在乎自己的作品是否有一天能够刻成光盘,或者被广为传播,我只想做出自己满意的作品。
这个想法凌驾于其能为我本人争取的名分,能为我的民族和祖国争取的名分,
最多最多,我只想证明,神和人的距离并不遥远,伟大的作品一定能从最平凡中诞生。
我想,这才是“同人”两个字的魅力,这才是“原创”的最有价值的地方。。。
祝楼主努力,如果能坚持到底,出作品的那一天,作为同行,我会为你祝福,
如果不能坚持到底,那么等在下出作品的那一天,也会向你证明你为之呐喊过的理想。
梦想要想成真,所需要的只是从梦中醒过来而已,在不是梦的现实中努力而已,
梦里的一切,都不会成真的。。。

ps.楼主长篇大论的功夫还要再努力啊,要不然写剧本肯吃力的。。。
--- by kfc最啰嗦的人—v—bbb
夜天光MK3 - 2006/11/10 14:11:00
其实我说的就是紫罗兰。。。
沃尔夫少校 - 2006/11/10 18:49:00
我说,橙色阿……

我和你谈过好多次了,怎么就没点勇气和毅力做完了再说呢
无名的旅人 - 2006/11/11 11:21:00
我想楼主的想法还是很不错的,但是我们毕竟都是业余人员。先不论剧情(其实我对大家都是很有信心的),音乐和人设、CG要怎么办呢?
水琉璃 - 2006/11/11 22:24:00
以下引用夜天光MK3在2006-11-10 14:11:08的发言:
其实我说的就是紫罗兰。。。


那个  紫罗兰的话  不知道是否能按时出来呢

反正作者是什么状况应该有人很清楚吧

只是他的选择也是一种无奈吧  至于配音 他和我说过 似乎是永远也解决不了的问题啊
LOVEHINA-AVC - 2006/11/12 1:38:00
以下引用水琉璃在2006-11-11 22:24:01的发言:


那个  紫罗兰的话  不知道是否能按时出来呢

反正作者是什么状况应该有人很清楚吧

只是他的选择也是一种无奈吧  至于配音 他和我说过 似乎是永远也解决不了的问题啊


立绘很有爱,但是在只有两张立绘和寥寥几十行介绍的情况下就贸然开始宣传,并且宣称进度方面已经完成了60%,似乎不太稳重,且有虚张声势的嫌疑.但愿这个制作组能够踏踏实实的做一个优秀的作品出来,不要再因为说出超英赶美的豪言壮语而遭人白眼了
沃尔夫少校 - 2006/11/12 7:00:00
以下引用LOVEHINA-AVC在2006-11-12 1:38:41的发言:
立绘很有爱,但是在只有两张立绘和寥寥几十行介绍的情况下就贸然开始宣传,并且宣称进度方面已经完成了60%,似乎不太稳重,且有虚张声势的嫌疑.但愿这个制作组能够踏踏实实的做一个优秀的作品出来,不要再因为说出超英赶美的豪言壮语而遭人白眼了


那请问贵方要多少行的介绍和多少张立绘呢?
嘛,计划是一早就制定好的,宣传手段基本上也是有自己一套。提建议可以,但是请不要说过头话,以免使制作人员受到伤害。目前苏共政治工作以保护组员意志和心理为准,并给予他们全面的协助,拓宽进步的空间,请贵方支持。

对于舆论,一直觉得环境严酷,但是也不是没有规律可循。我们不会高估国人民众的素质,因此前一段的AG组建了针对舆论的实验型特殊部队,结合海外的资料针对中国式心理进行分析判读,遇到信息进行快速反应。目前看来效果还不错。

最后,既然人来到我这了,那么苏共就要对他们实施必要的保护。所以请以发展的眼光,进行必要的改良意见。一口吃个胖子是不可能的,请给他们进步的空间。以上。

PS:AVC女王样请多包涵~……
LOVEHINA-AVC - 2006/11/12 7:31:00
以下引用沃尔夫少校在2006-11-12 7:00:18的发言:


那请问贵方要多少行的介绍和多少张立绘呢?
嘛,计划是一早就制定好的,宣传手段基本上也是有自己一套。提建议可以,但是请不要说过头话,以免使制作人员受到伤害。目前苏共政治工作以保护组员意志和心理为准,并给予他们全面的协助,拓宽进步的空间,请贵方支持。

对于舆论,一直觉得环境严酷,但是也不是没有规律可循。我们不会高估国人民众的素质,因此前一段的AG组建了针对舆论的实验型特殊部队,结合海外的资料针对中国式心理进行分析判读,遇到信息进行快速反应。目前看来效果还不错。

最后,既然人来到我这了,那么苏共就要对他们实施必要的保护。所以请以发展的眼光,进行必要的改良意见。一口吃个胖子是不可能的,请给他们进步的空间。以上。

PS:再说一次,从来没高估过国内人士的素质,因此一切以保护组员进行创作优先


别左一句部队右一句苏共好伐...这幽默感太弱了口牙,听起来也很别扭...还有少校你认不出我了么?- -

回正题:我这里没有一句是过头话,前一帖仅仅是针对宣传方面的问题以及该制作组之前的表现作了一点感言而已(看上去似乎有点泼冷水的感觉,但我发誓自己完全没有这种意图).请不要低估你自己以及我们的智商,如果你觉得介绍一只GALGAME仅需要两张立绘和几十行文字的话...我还真是没有什么好说的了.一口吃不成胖子这个道理谁都懂,同样地,心急吃不了热豆腐也是每个人都明白的道理.至于素质这个问题,你似乎扯得太远了,我相信这里的各位在正式作品出来之前都会给予相当程度的鼓励的,相比其它论坛有人连帖子都不看就说人家是小白,已经好很多了吧?个人觉得呢,把握好自己的心态才是最重要的,在出成绩之前应该保持低调行事,talk less, and do more.否则有人唱反调也是在所难免的事情.

回PS:照常讨论即可,不用看我面子说话的...
沃尔夫少校 - 2006/11/12 8:56:00
以下引用LOVEHINA-AVC在2006-11-12 7:31:10的发言:


别左一句部队右一句苏共好伐...这幽默感太弱了口牙,听起来也很别扭...还有少校你认不出我了么?- -

回正题:我这里没有一句是过头话,前一帖仅仅是针对宣传方面的问题以及该制作组之前的表现作了一点感言而已(看上去似乎有点泼冷水的感觉,但我发誓自己完全没有这种意图).请不要低估你自己以及我们的智商,如果你觉得介绍一只GALGAME仅需要两张立绘和几十行文字的话...我还真是没有什么好说的了.一口吃不成胖子这个道理谁都懂,同样地,心急吃不了热豆腐也是每个人都明白的道理.至于素质这个问题,你似乎扯得太远了,我相信这里的各位在正式作品出来之前都会给予相当程度的鼓励的,相比其它论坛有人连帖子都不看就说人家是小白,已经好很多了吧?个人觉得呢,把握好自己的心态才是最重要的,在出成绩之前应该保持低调行事,talk less, and do more.否则有人唱反调也是在所难免的事情.

回PS:照常讨论即可,不用看我面子说话的...


融合阶段和接收阶段,很多资料需要整理和重新编辑,公布也是按部就班的行为。
不过……你说介绍一个游戏只需要几行文字和两张立绘是不够的,然后又说保持低调行事,不准张扬,这两个我觉得比较矛盾哦,到底你倾向于哪一点?到底是倾向于多公布些资料,还是倾向于不公布呢?还是自己内心觉得只要是国人做的,横竖怎么做都有毛病呢?
如果连一个初始制作的宣布都不能搞的话,我觉得是这个国家的心理问题。Pia砖我也不怕,因为本人基本上就养成了这种风格。对于各种状况的反应也有所预计,女王样请不必担心

PS:偶怎么可能不知道你是谁呢?我知道你是实在人。只是光靠社会经历而去判定事情的话,那么谁都不做事好了。大部分人不都是这样的么。

PS2:对于理想主义者,只要有能力的,基本上在力所能及的范围内,见一个帮一个。

PS3:talk more = do less 被证实是逻辑混乱的表达。其实应该是talk less = do less.在北美做项目的时候你不嚣张最后淘汰的就是你
深海蓝空 - 2006/11/12 13:57:00
那么虽然是熟人之间的争论在下也不便多言,虽然我对紫的了解仅限于看过图,但是我个人认为只要是制作都有支持的必要,至于对发布和宣传方式看不过眼的,老实话前段时间这里的汉化发布和宣传也被成千上万的人吐槽,但我觉得一个制作组想怎么干还是他们自己的决定,最后干得成是他们的,干不成也是他们的,国人善于低调实干,西方讲究主动表达自己,各有各的理,还是价值观不同,avc也是一片好心想让作品能提早完成,而不是一直挂在外面晒,我个人来说,没见到剧本的话,是不会看好一个作品的,但是人家要什么时候公布是人家的做事方法,我觉得既然说之无用,就静观其变吧。少校的做法我也能理解,不是因为也算半个北美人,而是前一阵子这边也是有过类似的造势宣传,果然西方式常见的捆绑,到国内就成大逆不道了-v-bbb,那么作为这边同人组的挂名行政负责人,如果少校需要协助或者合作的话,可以联系在下,且不知对顶置的比赛项目有没有兴趣呢?

还是一句老话,做作品的人,和期待作品的人,既然是同一个目标,就该互相理解和支持,就算不然,也各行其事吧。(一切随缘><)
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