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推广key物的最大难点。。。
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bugcat
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bugcat
2006-04-17 19:58
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回复:推广key物的最大难点。。。
本人的同学也是看完全部也不知道《AIR》在说什么呢……
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wszct2
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wszct2
2006-04-20 19:46
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回复:推广key物的最大难点。。。
其实在strike被击坠之前,SEED还是做得不错的,设定还算是合理的。。关于战舰操作方面还是高达系列内描述的最多的。。freedom出现之后,设定就弄得一塌糊涂。。过分地突现主角威能,而且走进了GW和GX的那条除了主角‘队’以外就都是坏人的死路。。
Destiny更过分。。。军事/政治/人物设定几乎到了无法合理化的地步。。。主角严重龙珠化。。。不停的重复一样的战斗画面。。。现在令我对第3季完全没有信心
---------------------------
龙珠化的明明是高达G呀
游戏没人愿意玩是个最大的问题……可能要用到新版KANON了。
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旷野的飞龙
2006-04-23 12:04
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回复:推广key物的最大难点。。。
AIR的动画其实已经算是比较有市场的了,有很多人都是看了动画才知道有AIR这个游戏进而成为key饭的~(比如俺和俺一同学)但是毕竟是非主流风格的动画,受众无法扩大……
要直接推广游戏我觉得可行性不大,了解galgame本来就少,这其中喜欢AIR这种风格的就更少。
所以还是顺其自然吧~
想想那些世界名著现在都没多少人看心理也就平衡了~
不过还是十分佩服潜艇的推广能力……我的推广行动是全灭告终……
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zmyling
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zmyling
2006-04-23 12:20
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回复:推广key物的最大难点。。。
成功推荐AIR给了男同学2人...一致表现为:未看时强烈抵制....看了后跟我一起B4 SEED了...
不过女生....至今为成功过......
1999-2006....7年后的今天KANON的再度TV化难道有什么特殊的含义吗?
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PikachuEXE
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PikachuEXE
2006-04-23 12:43
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回复:推广key物的最大难点。。。
现在就是重视表面、重视结果的年代嘛!
人们连看动画都要顾着画质,场面
不过啊,要是多数人都喜欢有内涵的东西,
这世界早就变得十分和平了
因为他们看的时候会思考的吧!(除非真的没脑袋)
会思考就知道我们现在有很多事都做错,
现代人就是太忙,连思考都来不及就要不断工作…(忘我地忙碌是不好的吧)
思考很重要啊!不然所有人都用直觉来做事就惨了…(还要想得深一点)
最後我希望不要有第三次世界大战出现,偶不想像星之梦的主角般伤心
「重要的,決不只是一樣東西」
「你想要的東西,失去任何一個都會後悔」
「如果不能守護所有,那便必須守護那最重要的東西。」
我的檔案分享網站
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レン「蕾」
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レン「蕾」
2006-04-23 12:55
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本人是先看了神奈篇才想往前看的谁知道是催泪品(个人的喜欢程度不一样吧看完全部了就会喜欢了,个人感觉神奈比较可爱)看玩后偶也不知道什么意思,后来看到KFC某人的解释后就明白了。
(咒语诵唱中)
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蒂法
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恩,形势实在不容乐观~~~~~~本人也只是在周边发展了2个下线而已。。。。(声:什么?KEY物是传销组织??)
另外数人看不到3集就放弃。。。。。。。原因大多都是:不知道在说什么。。。。。。。
周边人倒不是SXXD关注者,反倒是一群堕落在火X里。。。难道是因为他们X影看多了影响智商思考??有待考证!!
PS:25楼的。。。。。干吗拿别人的签名做头像啊!!!!
不回帖我就喷你~~~~~~~~~~~嘎喔!!!!
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grxgrgon
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回复:推广key物的最大难点。。。
AIR的畫風是別樹一格,很難用它來吸引人,這是真的,我們是因為畫風而看.玩它的嗎?當然不是!是故事!以上~如果他們是一個愛看小記故事的性情中人,就一定會玩下去~若他們被AIR感動了,他日一定會被許多GAL所滿溢腦子了~
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回复:推广key物的最大难点。。。
你怎么能贬低大动画呢 要知道没有这个树干 也不会有其他的分叉 就像唐诗一样 人越多好东西也越多
中国同人的处境 前有砖家叫兽 后有家长老师 横批还有政府部门
最近超大蝴蝶结都不流行了吗
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Warlock_SS
2006-10-30 03:33
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回复:推广key物的最大难点。。。
都是强人啊,分析的好棒
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