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推广key物的最大难点。。。

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回复:推广key物的最大难点。。。

成功推荐AIR给了表弟2人(正太*2),男同学若干……
推荐给女生则尚未成功过……Orz
……鄙人最喜欢的就是京都的人设了,居然有那么多人看不顺眼?!— —
所谓人类,是连10分钟也等不起的啊!
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各有所好~各有所好~...mama~
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- -很成功也很容易的把KANON和AIR还有CLANNAD的音乐推广出去了^^动画,京都的两个重做版推广难度还算一般,不想看的人说里面人物比较luoli-。-至于游戏,推广难度:CLANNAD>KANON>AIR。CLANNAD连一向不喜欢KEY社人设的我同学都想试一下(但一听说是悲剧马上放弃>.<,都怪那天某人回帖时给剧透了)。KANON因为有全年龄版,而且也不是很悲,还容易接受。AIR,一方面只有18X的汉化和语音,被偶班女孩子无视了;另一方面结局是悲剧,被不喜欢悲剧的男女无视了- -。

默哀下,DJMAX即将成为历史...日服韩服国服都即将陆续关闭。趁官网图片还没挂,再多用几天=  =
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先发表个感慨,因为LZ的推广让我想起来刚开始我的决心,当时还在上学,一心要把KANON推向全班,想让他们受到心灵的净化,后来放弃了,因为遭到BS的是我。。。。。。。在那些火影死神龙珠下面表示放弃。。。。。。。。。。后来,后来就不想再做什么无意义的推广了,倒是有点自私的想让知道KEY的人少点才好,不想让那些无聊的流言和废话破坏,结果嘛,结果就免谈了。。。。。现在KEY的作品真的多了,知道的人好象也多了不少,可惜,真正理解它的内涵和意义的倒少了。。。。。。。越来越多的只是跟风而来而已。。。。。。。。。
也许是我们这些人才是被排挤的,毕竟和大众不合。。。。。。。。论起画风还是不知道怎么说,因为某是个美术白痴,说难听点就是根本不知道什么叫好看什么叫不好看。。。。。。。。
8744的废柴终于等到了逆袭的到来.....
居然有人问我那个解散近六年的组织...您太油菜了..
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我觉得KEY最难推广的缘故是里面没有加入太多的商业元素吧
以水仙为例,连CG都没有几张,怎么能吸引一般的人?
不过,KEY社的东西做出来,本来就不是为了那些人制作的。
欧几里德留下了几何原本,传抄在雪白的羊皮纸上,距今已有两千三百多年;阿波罗尼生于帕加,凝视着永恒的圆锥曲线,丢番图却在静静的欣赏不定方程的解。微分、级数、离散、收敛,是谁的发现?喜欢你在连续之中逼近我的极限,经过剑桥三一学院,我以牛顿之名许愿,思念就像傅利叶级数一样蔓延,当空间只剩下拓扑的语言,映射就成了永垂不朽的诗篇。我给你的爱写在Banach空间,深埋在康托尔集合里面,用超越数去超越永远,那一绝对收敛的数列,一万年都不变。
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额……水仙不是KEY社作品来的……画面的话,除掉争议很大的人设外,个人觉得还是挺成功的。玩KANON时给我有种看动画片的感觉额……不过无论KANON,AIR,CLANNAD还是最近的planetarian,貌似全屏游戏,刷新率都是60……看久了眼睛不舒服倒是真的。

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我个人也觉得要推广实在难得很
我自己本身有通完Kanon和Air
不过也有看seed…连seed D也看完了…
Seed D的剧情我也觉得不行
不过我还是看得挺兴奋的…Orz
我以前对于游戏和动画所追求的都是很表面的东西
现在…我也不是光看剧情的
只是变得更为注重剧情罢了
事实上我对于画工,音乐等还是有不少要求的(长期在cg区一类地方逗留的后果??)
(原有长文…不过太长且严重离题故将其删去,可能会造成有青黄不接的情况,请见谅)
我以前也有尝试过推广这一类的东西(包括key的)
其中一个对象表示有兴趣以及会去找来看
不过一直拖到现在都还没有去碰过…(汗)
之后就没有直接去推广了
只是谈论到相关的东西
其间发现要跟他们推广是不可能的
首先是对少女游戏极深的误解(已经不是一朝一夕可以解释得了的程度了)
然后是对于18x的极度抗拒…
还有不喜欢悲伤类的东西
甚至还有只看纯文字小说而不要有任何其他元素的= =
当然…还有就是没有兴趣去看故事的……
光是一至三点已经足以把推广的可能抹杀了 Orz
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我也觉得推广爆难啊。。。单从人设方面讲吧虽说现在萌·罗丽已经成王道气候但是痛恨罗丽的人还是很多的。。。虽说其他那些萌系作品的深度和key设作品简直不能比,可是一上来就看到这样的人设的话任何不喜欢罗丽这种生物的家伙都会走光光的。。。

再加上大部分key社作都有“后宫”之嫌,并且都是堂堂正正的18+作品,还基本都是悲剧。。。Orz。。。难上加难阿

我有个朋友说,要不是因为悲剧+后宫,她早就去看Air了。。。Orz 唉。。。现今社会人类的胃口是很难满足的啊T0T
http://i84.photobucket.com/albums/k38/yini-metamorphosis/title02.jpg
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人物造型确实不漂亮,作为第一印象无法抓住人心,但是AIR的前期也是有点平淡,因为这两点中途放弃也是没有办法,人家没发静下心来仔细体味那种淡淡的温馨和悲伤,咱也不好逼人家。
不过那个半LOLI和我很像,因为太伤感了,看不下去。。。。。。。
其实本人在打游戏的时候,打到AIR篇,看着晴子和观铃,我那时也是强迫自己好几次才没中途放弃,那样的结局虽然并不是那么绝望,但是还是不忍心看。。。。。。。
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可能还因为不同人在看动画时的目的不同,有些人纯粹是为了打发时间或者人设才去看动画的,估计会为了剧情去看动画的人不会太多吧,现在的社会节奏快,很难抽出时间来细细的去品味一部像Air这种不多看几遍就很难看懂的作品
而且貌似国内现在有关Key的游戏,动画和周边都极其少见(至少某是没怎么见过),可见Key在国内的知名度还不够高啊……
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