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Kanon.Clannad.京都.东映.Key

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回复:Kanon.Clannad.京都.东映.Key

回楼上:你妈也看啊,太强了
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商业,金钱。。。
其实不这样看也是可以的呀。。。
翻奏爱好者。。nihaha,有夏影哦~
生活=水深火热
tuotuo你要努力啊
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....没办法,这就是社会啊
ねこねこ~~にゃにゃ~~
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説來說去都是那原作來比較是吧

抛開商業化不說,這部動畫能為大家帶來好心情就已經足夠了

樓主總是帶着憂愁的心情來看事物是無法看到它sunny的一面,最後只會把自己投進dark side

『この家と、皆に幸あれ』
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原帖由 zwaya 于 2007-3-31 10:23:00 发表
君望的动画版其实被粉们骂得很惨-。-尽管剧情上是成功的(虽然我认为君望其他角色路线可以忽略-。-)。
KANON如果踢掉别的角色只保留一两个角色的话我想也能做好。
对于东映版,除了集数限制的遗憾外,(吸气……)......

君望动画居然也会被骂--
那可是动画超越游戏的奇跡啊--b
誰のために僕らはゆく?
そんな世界を僕らはゆく
誰のためにまた目覚める?
誰かのためにまた目覚める
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所谓众口难调啊,毕竟人家Key出卖版权也是为了生存,就出了这么几部作品的公司不这么干怎么行,而且京都也算是兢兢业业的做好了改编工作,不能以游戏的视角去看待动画,以动画本身来说,算是中规中矩的出色了~~~~~

好久没看到冰块的帖了,怎么说也要支持一下~~~~~
这个世界果然是不真实的…………

万年不更新的blog,浪人小屋
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其实这种游戏的影响力是远比不过动画的,有很多人都是先看了动画版才去玩游戏版的吧,这是扩大影响力的好机会,问一下,君望是哪个社的游戏啊?
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京都版太零碎,有些做作的感觉
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换个心态吧,,
把动画仅当作游戏的一个补充
能动的,主角有声音的补充好了...
别人怎么看key的作品,其实不需要太去在意,何必呢
http://free5.ys168.com/?kzhou
kanon和air汉化补丁+日文语音版补丁+剧本等
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爱情是两个人的,亲情是一群人的。
所以亲情的AIR成功了,因为它的各个支线衔接起来的是亲情,亲情是不存在移情别恋的。
所以爱情的KANON没能成功,因为它的主人公在攻略了一个角色之后迅速的移情别恋了。
=====================囧囧分割线====================
        个人倒是觉得京都版的KANON做的还是不错的,之前看东映版看了几遍都还是有些感觉怪怪的,正如前几天某贴里面说的:东映版是减弱其余各个支线来保证主线AYU;而京都版则是尽量保证了各个支线的完整。这只是一个取舍问题。
    当然,东映版的问题是各个支线变的有些莫名其妙起来;京都版则是各条线的“兼容”问题。
    楼主是玩过游戏的认为游戏比动画好是很正常的,因为游戏中各个支线不会出现兼容问题,也不会存在支线被弱化的问题,你只需要每条支线逐一攻略一次就行了。

不过我到不觉得不应该动画化这种问题。理由有三:
一、首先动画公司是商业性公司,KEY也是商业性会社,不赚钱是不行的。所以动画化是很正常的,在京都AIR成功的前提下,再来重制KANON也不是什么很奇怪的事。
二、虽然动画化存在各种各样的问题,但是并不代表动画化就一无是处。游戏,特别是18X游戏的受众还是蛮小的,如果动画化的话就方便推广出去。同时也提供给一些人不用费时一条一条攻略游戏线路就能了解大部分剧情的机会。当然感动程度肯定不够游戏的,这是缩减剧情的相应代价~
三、如果不动画化的话,我就不会知道KANON了。(←下了游戏懒得玩的某人)之前是KUSO,现在开始第三条理由:能看到自己喜欢的角色在屏幕中活跃,对某这种人来说,这才是最大的安慰啊(发情的某人,请无视)~
====================我还是分割线===================
个人而言我比较喜欢京都版
不只是因为人设画风画面质量等问题,京都的剧情编排还是不错的(当然也有很多问题,已经不用我来说有哪些问题了)
因为我最喜欢的剧情是真琴线、最喜欢的角色是名雪、最想接近的是舞。而这些角色在东映版都是被弱化的存在(虽然京都版的名雪线结局路人化了)。在京都版里面,这些角色都得到了很好的强调(虽然因为这样造成了U1变心快的印象)。
PS:AYU线没有提到的原因主要是某这个人不怎么喜欢看爱情戏,应该说我没有浪漫细胞吧,看AYU线的时候某基本没有多少感情的起伏波动。
PS2:栞线啊,个人觉得这条线东映和京都做的都不错。京都的有点烂尾,不过途中的剧情还是不错的。
PS3:某的舞线是看了京都线才搞懂的,看东映的一直蛮迷糊,只是单纯的把结论当作事实去承认了而已,其实我并不知道其中缘由。
===================最后的分割线====================
题外话:其实楼上说的很对,心态很重要,你要首先就认定不好了,看动画的时候就会潜意识的去挑刺了;你要觉得有爱了,一些小细节问题就自然的无视了。
题外话2:一直看到有人批评京都没有原创能力,这里某说一句:“原创是改编的一种手段之一,并非必要手段,只要你最后做出来的片子好,做出来的东西有爱,这就是成功了。拘泥于原创问题那是本末倒置了。原创新情节除非做的非常好,否则只有反效果。确实,原创要是很成功的话,会给片子增色不少,但是原创要能大成功且满足所有人的胃口的可能性有多少?避开这一高风险的选择,而选用认真的作画,贴近原著的作品来决胜也不失为一种很好的方法。最终要比拼的是作品,各个动画公司有各个动画公司的风格、有各自选择的动画化方式,原创不是造就神作的必需元素。”
离题话:我的IP怎么跑到江苏了?教育网直通车你真美~
好吧,废话完了,我潜~
最后编辑闇雨の绝 最后编辑于 2007-04-18 18:22:47
八卦ヲ束ネ四象ヲ回シ両儀ニ至ル。今宵、相克スル螺旋ニテ君ヲマツ。
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