KeyFC欢迎致辞,点击播放
资源、介绍、历史、Q群等新人必读
KeyFC 社区总索引
如果你找到这个笔记本,请把它邮寄给我们的回忆
KeyFC 漂流瓶传递活动 Since 2011
 

Kanon.Clannad.京都.东映.Key

[ 14792 查看 / 24 回复 ]

回复:Kanon.Clannad.京都.东映.Key

雖然我只玩過Kanon的游戲 東映版的才看了前2集但我覺得京都版的Kanon還是做的非常不錯的 Kanon所突出的要素我想應該是“奇跡”吧 雖然說在最后一集劇情來了個180度的大轉彎 但我個人還是喜歡喜劇收場 .....曾經被“AIR”震撼了進1個月沒睡好覺的人路過  囧rz
最后编辑火之嵐 最后编辑于 2007-04-18 18:33:10
TOP

回复:Kanon.Clannad.京都.东映.Key

本来不想说的,偶还是进来踩一脚。。。
虽说有很多可以说的,但是看这帖最大感觉是,有些同学不理智。。。
嘛,理智或许没什么用吧,毕竟是“感情”为重的主题嘛,那换个词:不成熟。。。
京都辜负了一些人的希望、期待?在这么说之前请先说明白自己在希望什么、期待什么,这是第一点。。。
别人做的不好?那你来做,做到没有一个人说不,在这之后再去指摘别人,这是第二点。。。
自己做不到,所以改说kanon该不该动画化?请先说清楚kanon动画化怎么防碍着你了,然后再去告别人,这是第三点。。。
不敢去或者没本事去告别人所以来这里发泄?我没话说——还是不太可能吧?真实的想法,孩子,请不要把世界想的太简单了。。。
商业化的话题?嘛,请不要把商业也想的太简单了,还是多读读书吧,你会改变一点看法的。。。
偶知道偶今天说话重,但是游戏也好动画也好,还是小说漫画广播剧也好,kanon就是kanon,在偶看来就算是针对动画,这也是对kanon的攻击。是的,没有谁说过不能对好坏作评价,但是请注意语气,请注意用词,请为他人多想想。出于善意,我还是建议说话前请先多考虑考虑,不要图一时之快。虽然偶这样回了帖也算是自相矛盾、没资格说这话吧,但是偶至少还清醒,至少没有感叹号满天飞。。。
最后再次道个歉吧,“说kanon的坏话前请先与偶决斗”这种话还是不说了。如果要训斥偶请先做好没人回应的思想准备,幽灵下次出现时间未定。。。
僕のことを忘れないで下さい、約束。
TOP

回复:Kanon.Clannad.京都.东映.Key

我虽然没玩过游戏~但东映版和京都版我都有看过!感觉上来看各有优,各有缺.
东映版,从头到尾感觉上就是说啊由的,但在OP上看到其余的角色,在动画中并不明显,但剧情上做得不错,这可能因为"讲"一个人的缘故吧,尤其是最后一话,啊由说出来的那一句,配合场景,能散发出悲伤来,同时该版的画面上和OP,ED都做得不太好(本人觉得).剧情单一,也使得该版有点失色.
而东京的,想将所有人物都表现出来,想让人明白各角色的关系,想更接近原作,可是,因为游戏中的路线分段鲜明,想组合在一起是一件相当困难的事,为了达到这种目的,就必须在一个角色结束之后迅速地接到另一条路线(没可能说倒回来讲吧..),这造成篇剧有相当大的难度,所以京都版制作是不错的,起码在转线的时候不会有觉得十分勉强(不过还是很不自然),但真琴篇的快和后来名雪线和啊由线一起过的时候,使得几人的结局达不到预期的效果,这是该版最大的缺点.
--------------以上只是个人观点................
PS:请问小说版的剧情和游戏版的剧情是否一致~~(某人正在课堂上努力地看着KANON的小说.)
最后编辑AsakuraNarosi 最后编辑于 2007-04-19 13:41:07
TOP

回复:Kanon.Clannad.京都.东映.Key

看样子还是只侧重一条线好些,象君望那样.
TOP

回复:Kanon.Clannad.京都.东映.Key

我觉得。动画化之后没有什么问题。至少我能在那游戏里真的感动过。我也会因为游戏而去看动画。
如果在天堂遇见你,你还记不记得我是谁? 
  如果在天堂遇见你,你是否还像过去? 
  我必须坚强,但我做不到,我不属于这儿,我只属于你。 
  如果在天堂遇见你,你会不会紧握我的手? 
  如果在天堂遇见你,你会不会帮助我坚强? 
  我要寻找从黑夜到白昼的路,因为我知道我要找到你。 
  请带我走吧,我相信天堂里定会有安宁。 
  请带我走吧,我知道天堂里不再有眼泪。……
TOP