有一句話 "玩法是孩子們創造出來的"
老幾輩的總是說呢 小時候都是自己做玩具 自己想遊戲想規則0ˇ0
這一輩的小孩子 從小就是接觸電子產品 可是不會玩怎麼辦? 自己去想
就舉我自己的例子吧
剛拿到一個遊戲 開啟之後第一件事就是 測試按鍵
接下來是把選單都點點看 然後開始
點了什麼 會出現什麼 通通記起來
當然那時除了繁中以外 我什麼也看不懂0ˇ0
所幸我家長還會分辨 繁中 簡中 日 韓 拉丁語系(我父母統稱英語= =|||)
所以我才沒有出現"這是三國時 人們所說的話" 這種事 啊哈哈...XD
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再來論真三國無雙
這是KOEI(遊戲公司)的作品
我猜測 當初KOEI是想賺錢的 (說猜測是因為我沒瀏覽過有關KOEI的資訊.評論)
相信每個男生在看 三國演義 水滸傳 西遊記 之類的書籍都有想過吧0ˇ0?
如果自己是關羽 過五關斬六將 又或者自己是孫悟空 翻個筋斗就十萬八千里
KOEI就是抓準這個 而推出三國時代的遊戲
諸如 三國志1~12 真三國無雙1~5 ... ... 等
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如果只照史實走多麼無聊? 能改變歷史多麼令人興奮?
因為是虛擬世界所以做得到
於是就出現了各種各樣的情況
樓主所說的 諸葛亮&趙雲 出現在黃巾之亂就是一例
誰叫日本有技術可以做出這樣的遊戲
而臺灣 中國 在這方面也沒法後來居上的
只求到時候不要有新聞出現"三國"是日本的就好...-ˇ-|||
就現在9歲的孩子來講 他們能了解小說(or史籍)的意義真的很難
小說留給了人們想像的空間 能讓人們沉浸於此 亦能有所成長
((話說三國演義被明末流寇當成兵法書...這是他事了
史籍 求的是真 了解人類文明社會的演進 也有以歷史為借鑑的需要
不過漸漸地他們就會瞭解 某些扼殺想像的遊戲是多麼的無聊
(啊啊... 我承認這句很主觀意識...
說起來我自己玩三國無雙只是砍人玩爽的)
繁體字啊... 這個有機會再講吧...
我閱歷還不夠 在這個上面講不出什麼...
恩 以上的
藍粗體是折疊代碼
基本上是可以略過的東西
~戀雪~ 最后编辑于 2010-09-14 19:01:49
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