回复:大家是怎么看Key和Kid两家制作商的?
应该是VA是负责发售吧-v-还有外包装和压盘?
KEY是旗下制作公司,所以开除人什么的还是怪不了别的,是KEY自己(除了销售部分VA应该无权插手)……况且说凉元懒,其实我1秒就信了orz-v-
以上是参照Ubi·SOFT和GET-AIN、Baroque、Zone、Accute、Cherry soft以及SIRFEEI间的关系胡猜(GET-AIN这个就是已被万人(当然包括我)TF的studio e.go,可见商标这东西其实挺浮云)
不是就TF我-v-
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旧仇?-v-
这个也不知道,ONE是KEY成立前啊?-v-
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那么进来了就补入和主题有关的
恩……先承认我接触KID时是完全白的可爱的阶段orz(那时的白的程度不好意思说orz)
那么……好吧,其于我的影响说不定比KEY还高……
never17还有王道的MO2……等等
就说后者,印象太鲜明了,那种深深的苦涩压抑的感觉。
螢最后回来的时候……在那用划线车写着大大的けんちゃん的操场上。
「おい~、けん~ちゃん!けんちゃんのこと~~、こん~~~~なぐらい 大~~好きなんだ~~」
果然还是哭了……(结果是因为印象太深,很长时间(整个高中时期吧)没法玩别的人的剧情,特别是燕的orz,果然强制性也是很重要的)
剧情环环紧扣,可以说没一句废话,这点不得不说是一个闪亮的地方。
翔太的话,永远的配角信说的话,我现在仍然清楚记得。
最后那个剧情也算是浪漫了一把吧(其实就到那前面也是可以收尾了),效果上相当出色哪-v-(另一个公司可是永远的浪漫主义)
可惜的是最终喜欢的只是那几个游戏(我也就玩过PC上的几个游戏)
现在的KID么……是期望太高的原因?也不仅仅如此,我想。
总觉得是成熟了吧,最初摸索着的,小说般深度与特色的东西。
精巧的构思,细腻的文笔,流水般爽快的跳跃感,跌宕有致的结构……
随着时间的推移,大量的厂商成熟了起来,KID也找到了制作AVG GAME的窍门吧,导致其特色也慢慢地如被流水冲刷着的石块般消磨殆尽了吧……
成熟……未必是好事啊
比如收物节奏不断加快的我。能玩到比以前多不知几倍的游戏,还有其他的东西。今后应该能更加轻松地拿到想要的东西,就快在眼前了……可是这样子真的是幸福的么?
人总是要落入各种节奏里……思考的,生活的,以及……节奏orz
正站在某一条线前的KEY将来会怎么样呢?
啊……orz,另一个我就不废话了……orz
以上全部为无责任发言……orz