「嗚啊別這樣,才第二天而已什麼都沒做就被殺死的話我會被アェイ笑死的……」
算了。反正如果真這樣就結束了的話我大概也只能認了吧……
至少殺手也票出了一個,少了我一個也能跟著減少其他人推理的負擔。
就這點看來其實就算死了好像也無所謂,而且還能免費得到眾人的信賴實在是好划算呀~
好吧我開玩笑的,其實我一點都不想死。至少也要讓我帶頭找出並票出一個殺手來我才甘心!
不過話說回來,琴美小姐的表現就各種角度上來說都太異常了。
我反而不覺得要把可疑的人留到最後來出而是要把被確定是殺手的人留到最後才翻牌。
在這裡就讓我稍微說一點自己的看法吧。
首先,把可疑的人翻牌以後不論結果對平民是吉是凶一定可以從中獲取或多或少的情報。
但是這獲得情報量的多寡則和可疑的程度成正比,因此到這裡,越可疑的人要越先翻牌。
其次,加入被警察確認為殺手的人。
如果已經所有殺手都被確認了那就又另當別論,但如果還沒全部確認那麼這個殺手就得留著圈養到最後。
至於為什麼?理由很簡單,因為方便集票。
在身分已經被確認的情況下如果不知道該票誰時就可以將所有票數集中到這個殺手上。
遊戲到後期以後殺手關鍵的手段就是靠混亂局面來達到散票以便自己來操作翻牌結果。
可是如果讓所有人有一個明確的目標的話,那麼即使是殺手也不能沒有計畫的就和所有人持反意見。
這就是養著一個殺手的好處。
但是,如果不是確信是殺手而只是極有可能是殺手的話那就不該留而該盡可能快速的處理掉。
因為只是可能性高的話誰也說不準概率是100%,哪怕是99.9999%也有那0.0001%的概率不會是殺手。
所以就我的準則而言票殺的優先順序為:可疑度高者>已確認為殺手者>其他。
「……不過說起來……我果然還是覺得亞由的身分可疑……」
就現在而言的話最可疑的是能很明顯看出舉止詭異的琴美。
而其次我還是堅持亞由的可疑性。
並不是刻意想和優希小姐作對,只是我自己也多少有點對自己直覺的堅持。