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首页 » - 同人讨论区 - » 综合同人区 » [3月13日更新]Sakurasky AVG游戏制作计划。<移至樱花总站>
粘土火星 - 2004/2/24 12:48:00
奇怪啊,总觉得AIR里最后那个小女孩应该是神奈被解除封印后转生的……
毕竟观铃和往人还坐在海岸上不是吗?

我的想法是往人在变成乌鸦后,由于乌鸦的身体不能承受如此多的记忆,所以多余的记忆就形成了一个意识体,来到了未来的世界,之后往人必须在这个意识形态消失之前想办法回到观铃的身边,或者回到1000年前的世界。

回到观铃的身边,就要不停地注入乌鸦新的记忆,这个和游戏的AIR篇剧情相似,只不过乌鸦的行动是靠往人的意识来支配的。

回到1000年前的世界,就要想办法改变历史,不过后果就像前几贴说的那样……

游戏开始时AIR最后的小女孩就变成重要的NPC了,假设她是神奈转世的话,在游戏初期就只有她能看到往人的意识体,往人需要通过她的帮助,找到回到以前的方法(偶的想法是用小镇废弃的电车站作为连接时空的“门”),如果要是回到1000年前的话,那还必须要想办法让自己这个意识体具现化,这个就通过神殿来完成吧。

流程似乎和大家的想法不太一样呢。
      _1000年前
未来< _现代世界

总之以上就是偶的一点初步想法啦。
蓝色的风之精灵 - 2004/2/24 13:39:00
原创,原创才是王道啊……
ZHIYUAN - 2004/2/24 13:46:00
以下引用蓝色的风之精灵在2004-2-24 13:39:13的发言:
原创,原创才是王道啊……


这次KFC做的游戏定位在FANS向,因为全新舞台的游戏已经有《KFC大陆传说》了,而且AVG这种以文字表现的游戏形式本身就适合表达“细腻”而不是“复杂”,不能像RPG那样设立太过曲折的路线和复杂的内部逻辑。同人制作借助原作架设好的一些东西可能比较明智~~~呵呵
蓝色的风之精灵 - 2004/2/24 13:55:00
那我自己回去写,写完了你的引擎借我用下……
ZHIYUAN - 2004/2/24 14:00:00
以下引用蓝色的风之精灵在2004-2-24 13:55:02的发言:
那我自己回去写,写完了你的引擎借我用下……


嗯~~~这个我和其他同志商量一下
和遗憾没能和阁下意见统一……
先去干活了~~
蓝色的风之精灵 - 2004/2/24 14:27:00
这个……商量什么?引擎的使用权?
ZHIYUAN - 2004/2/24 14:28:00
嗯~~~~蓝鲸如果想找个avg引擎来开发自己的游戏的话,那我推荐使用krkr,再会的季节以及kfc大陆传说matrix版就是用这个引擎的,在下的引擎由于还不成熟所以目前确实不大想公开,免得被阁下打击~~~~
krkr是个免费的而且又能作出商业级别的产品的avg引擎,很好用的
蓝色的风之精灵 - 2004/2/24 14:35:00
给个下载地址和教程吧……不过也不急,剧本还没写呢,写个剧本最少一年……到时阁下的引擎可能就已经成熟了
ZHIYUAN - 2004/2/24 14:42:00
真真有这个引擎,如有不明白的地方可以请教真真……那样的话krkr的使用技术也算后继有人了……呵呵
蓝色的风之精灵 - 2004/2/24 14:54:00
哦耶,以后就能找借口接近真真了~~~~~~~~
ZHIYUAN - 2004/2/24 15:35:00
<寻求画师>
我们很想使用原创CG,希望爱好绘画的朋友能提供帮助。但有点困难的是:人物一定要有边缘的,因为动态帖图时需要一张和正图对应、白底黑影(正图有色部分)的掩图。
蓝色的风之精灵 - 2004/2/24 15:41:00
一直不知道掩图是干吗用的……
粘土火星 - 2004/2/24 16:28:00
透明用吧
richter - 2004/2/24 17:55:00
one要不要添进去呢?———

每天往人都重复着过以前的和观铃一起生活的日子…………

算了…………玩过或者能理解one的人不多…………

而且…………one好像不被各位归为key系的作品…………
richter - 2004/2/24 18:14:00
个人觉得那种什么一出场就发现自己身在异处,然后跳出个莫名其妙的老头/老太/MM来对自己说:“去XXX吧!”然后跳出去做XXX的事情。这样简直和勇者斗恶龙一样。

如果是生活化AVG的标准同人(非恶搞),最好也和游戏里面一样,从平凡的生活开始,也从平凡的生活渐渐的过渡到不平凡(就是说,也不要在中间去插入上述剧情,要尽可能的用看似平凡但是不平凡的事情去让读者/玩家自己去发掘自己与游戏里面的主人公的感受:比如某日突然有某种奇特的感觉,开始是一点点,然后积累起来一直到有所能改变。这样给读者/玩家的新奇感觉或者是融入度都会比较好----应该是吧…………。)。当然不管怎么看,如果能吸引更多的fans甚至能吸引到非fans,这才是各位的目标吧。

所以呢,以上都是我的个人建议…………

非传销/强销,但是如果觉得我说得对的话,还请再认真思考一下我的提议。
ZHIYUAN - 2004/2/25 0:21:00
收集到的意见越多,思路就越成熟,框架就更加完善。
非常感谢以上各位。
本周内如果能把动画和序章完成后就可以正式进入框架内剧情的编写了,最新情报会及时在这里更新,希望能继续得到各位的支持与协助。

这个游戏不对外发布测试版。但关注这里的同志都视为游戏的相关人员,我会把阶段性的产品在这里(楼顶)放出来请大家参与修改完善。
richter - 2004/2/25 0:53:00
对了,如果搜集人物的阶段性剧本。最好是确定一下人物在各阶段的心情状态,避免各个剧本之间出现人物的心情状态让人觉得莫名其妙的大起大落或者是有种衔接不足的感觉。

还有,就算是准备广收各方面剧本,也请准备构架好一个完整的体系和游戏的进行方式与过程(就是画出框架图,哪里到哪里应该是什么,而且应该有一定的可变动性),这样可以极大的方便准备投稿的剧本协作人员的,并且依据这样的方式投来的稿子统一性也应该很高。我想这是一个游戏制作的基本吧…………应该是吧………………………………

以上,还是个人建议………………

非传销/强销…………………………

如果觉得可以还请多思考思考………………
水石 - 2004/2/25 6:35:00
以下引用ZHIYUAN在2004-2-24 15:35:24的发言:
<寻求画师>
我们很想使用原创CG,希望爱好绘画的朋友能提供帮助。但有点困难的是:人物一定要有边缘的,因为动态帖图时需要一张和正图对应、白底黑影(正图有色部分)的掩图。



这个我可以试试看…… 有边缘的人物倒也不是很难画。
具体的工序是不是画好线画,把人物涂上颜色,再把背景(画面上人物以外的部分)擦掉就可以了?然后再把人物和具体的背景合成……对吧?

对CG我不是很拿手(关键是色彩的运用),如果另有高手可以做色彩指定的工作的话,我可以负责上色~ (持有正版的Photoshop ^^)

如果需要的话,我可以争取在这周末画出一个样本让大家看看(如果时间允许的话)。^_^

虽然我不是专业的画师,但我很想为这个同人作品出一份力。希望大家成全~ (听起来怪怪的…… 汗)

以上~
蓝色的风之精灵 - 2004/2/25 8:33:00
水石MM无私奉献精神令人感动啊……
另外……正版的Photoshop……好象超级贵的……
ZHIYUAN - 2004/2/25 8:58:00
以下引用水石在2004-2-25 6:35:01的发言:



这个我可以试试看…… 有边缘的人物倒也不是很难画。
具体的工序是不是画好线画,把人物涂上颜色,再把背景(画面上人物以外的部分)擦掉就可以了?然后再把人物和具体的背景合成……对吧?

对CG我不是很拿手(关键是色彩的运用),如果另有高手可以做色彩指定的工作的话,我可以负责上色~ (持有正版的Photoshop ^^)

如果需要的话,我可以争取在这周末画出一个样本让大家看看(如果时间允许的话)。^_^

虽然我不是专业的画师,但我很想为这个同人作品出一份力。希望大家成全~ (听起来怪怪的…… 汗)

以上~


这个太需要了!同人活动没有大家的"成全"是不行的(听起来也怪怪的…… 汗),虽然我们暂时还没有能力做到日本同人那样……但原创的成份还是越大越好……

如果水石君的有条件的话希望能直接做可以实用的图吧~~~

要求如下:
* 人物表情4-6种
* 640*480分辨率
* 背景为纯黑色(0,0,0),人物边缘有界
* 最好同时提供一张掩图:背景为白色(255,255,255),原正图有内容的地方为黑色(0,0,0)。这是一张黑白图。
* 格式为BMP或GIF,JPG等有损压缩格式不可
水石 - 2004/2/25 9:34:00
以下引用ZHIYUAN在2004-2-25 8:58:25的发言:


这个太需要了!同人活动没有大家的"成全"是不行的(听起来也怪怪的…… 汗),虽然我们暂时还没有能力做到日本同人那样……但原创的成份还是越大越好……

如果水石君的有条件的话希望能直接做可以实用的图吧~~~

要求如下:
* 人物表情4-6种
* 640*480分辨率
* 背景为纯黑色(0,0,0),人物边缘有界
* 最好同时提供一张掩图:背景为白色(255,255,255),原正图有内容的地方为黑色(0,0,0)。这是一张黑白图。
* 格式为BMP或GIF,JPG等有损压缩格式不可



这个,我有几个问题:
1)出场的一共有多少个人物? 有哪些人物需要制作图片?
2) 画图的时候应该怎样确定分辨率?
3)可以说明一下掩图的制作方法吗?(意思是看懂了,不过不知道具体应该怎样做)
4) 每张图的尺寸是多少?

还有,我在4月底的期末考试之前恐怕时间有限, 一周大概只能做出2张左右; 5月-8月期间是暑假,我虽然要上课和打工,不过空余时间应该会多一点,到时候也许可以挑战全屏CG的制作。 ^_^

另外,如果可能的话,希望能再招募几位负责美工的人员,一个人毕竟是势单力薄而且能力有限啊。…… -_-
ZHIYUAN - 2004/2/25 10:11:00
是啊,如果有足够人力话当然希望所有图片原创,但以目前的条件可能比较困难,只能先用官方图代替,完成一张替换一张……
因为都是业余制作,所以也不好定任务和时间表,什么时候完成什么时候拿来就好 ^_^
序章的出场人物是往人和观铃(既DREAM观铃最后那张CG)。未来篇的人物自由设定,现代篇主要人物是AIRDREAM+KANON(选),过去篇的主要是AIR-SUMMER的人物。也就是说人物基本上是key系的同人化重绘

如果是直接在电脑上画,那么建立新画板的时候就把分辨率设为640* 480就可以了~~~大概,如果是后期扫描可能和扫描仪的设置有关……
掩图要用PhotoShop来做吧,不过只要你的正图能用魔棒找到清晰边界的话,掩图也可以由我自己做。

图片的尺寸,最后得到的是640*480的图片。

“另外,如果可能的话,希望能再招募几位负责美工的人员,一个人毕竟是势单力薄而且能力有限啊。…… ”
  如果可能的话…………
蓝色的风之精灵 - 2004/2/25 10:12:00
………………………………
粘土火星 - 2004/2/25 12:25:00
以下引用ZHIYUAN在2004-2-25 8:58:25的发言:

要求如下:
* 人物表情4-6种
* 640*480分辨率
* 背景为纯黑色(0,0,0),人物边缘有界
* 最好同时提供一张掩图:背景为白色(255,255,255),原正图有内容的地方为黑色(0,0,0)。这是一张黑白图。
* 格式为BMP或GIF,JPG等有损压缩格式不可


等等啊,GIF?256色似乎有些不够啊。PNG不是更好吗?无损压缩,24bit,而且还支持alpha混合……(不过这样的话……志愿军的引擎似乎又碰到难题了)
LOVEHINA-AVC - 2004/2/25 19:04:00
PNG读入支持的VB库文件可以在某些编程论坛里找到。只要知道相关的函数,就可以方便的使用类库提供的功能。
粘土火星 - 2004/2/25 19:54:00
呵呵,昨天和志愿军聊的时候他还说为了获得最佳的兼容性不用第三方控件呢……
.net虽然支持png,但是现在……没有多少人的电脑里有.net框架的说……
水石 - 2004/2/26 6:02:00
[ 汇报 ]
观铃的图片制作中…… 暂定4种表情,一种姿势(以后有时间的话会再追加);底稿完成,扫描完成,现正上色中。 (完成度20% …… 希望周末能够完工贴上来给大家看看。^^) 楼上的几位谈的话题太深奥,不太明白 (@_@),总之先存成BMP格式好了……

[无责任牢骚]
唔,当时说的时候挺容易,真画的时候才觉得难…… (汗) 主要的问题是没有绘图板也没有专业设备。
总之我用的方法是:在纸上打底稿(脸的部分先不画),上墨线,然后再拿另一张纸盖在其上,参照下面的图透过来的痕迹画出数个表情(幸好我用的纸薄 -_-),然后把两张图一起扫描,再用Photoshop的图层功能把人物和表情贴在一起。(当然在这之前先要给人物上色……) 很麻烦的过程……也许我用的法子比较笨。(汗) 如果有那位高手知道更好的方法,还请指点迷津。^_^

* 刚发现的问题: 640 x 480像素?这么大啊? 一般游戏里用的
立ち絵好像看上去没有这么大…… (看来我是画小了,回头还得再用大纸重画,晕……)
蓝色的风之精灵 - 2004/2/26 8:56:00
扫描仪的分辨率不高吧,我试过一张普通的A4纸扫描后分辨率直接上2000……
ZHIYUAN - 2004/2/26 12:32:00
以下引用水石在2004-2-26 6:02:11的发言:
[ 汇报 ]
观铃的图片制作中…… 暂定4种表情,一种姿势(以后有时间的话会再追加);底稿完成,扫描完成,现正上色中。 (完成度20% …… 希望周末能够完工贴上来给大家看看。^^) 楼上的几位谈的话题太深奥,不太明白 (@_@),总之先存成BMP格式好了……

[无责任牢骚]
唔,当时说的时候挺容易,真画的时候才觉得难…… (汗) 主要的问题是没有绘图板也没有专业设备。
总之我用的方法是:在纸上打底稿(脸的部分先不画),上墨线,然后再拿另一张纸盖在其上,参照下面的图透过来的痕迹画出数个表情(幸好我用的纸薄 -_-),然后把两张图一起扫描,再用Photoshop的图层功能把人物和表情贴在一起。(当然在这之前先要给人物上色……) 很麻烦的过程……也许我用的法子比较笨。(汗) 如果有那位高手知道更好的方法,还请指点迷津。^_^

* 刚发现的问题: 640 x 480像素?这么大啊? 一般游戏里用的
立ち絵好像看上去没有这么大…… (看来我是画小了,回头还得再用大纸重画,晕……)


汗~~~使用这样的工艺的确是辛苦了点……不过反正也不急、慢慢做好了,原创的图有多少我们用多少。

640*480是游戏画面的大小,人物放在这个区域中大概占3/5左右的空间吧。
艾露比普露 - 2004/2/26 14:32:00
咳,有需要而且在下有时间的话,是可以提供帮助的。
另由于在下现在已经不是包月了,志愿军可透过QQ给在下留言来联系,期待阁下(们)的努力。佳乃
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